掲示板過去ログ集

−その1−

[50] 次回作の予告 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/10/30(Mon) 05:06:17
今日10月30日は「SILGON SNAKE」の完成日です。ファミコンディスク版の「バブルボブル」の発売日が1987年10月30日だったことに合わせたように記憶しています。このゲームの内容には特にコメントはありません。

現在制作中のゲーム「続・シルゴンのドラク退治」は「ソンソン」のような感じで右方向からくる敵を倒していくゲームで今のところ70%ほどできています。あとはボスキャラのルーチンの作成などが残っていますが,2,3日中に公開できる予定ですのでご期待ください。

[49] ゲームに関するページをリニューアル 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/10/23(Mon) 00:32:08
Libbleさんのページにて「リブルラブル」がMAMEでプレイできることがわかったので関連する「アーケードゲーム」のページをリニューアルしました。また,「フラッピー」「パズルゲーム」のページもついでにということで更新し,PC-6001時代のカセットテープの写真を追加しました。

あと,今回の更新で「トップページの変遷」というコーナーを追加しています。このコーナーは私のホームページが開設されてから現在までのトップページの移り変わりを紹介するコーナーです。ホームページ開設から半周年となる11月11日に正式に公開する予定ですが,この掲示板にひと足さきにリンクを貼っておきます。興味のあるかたはご覧ください。

http://www.a1.hey-say.net/~silgon/hptp.htm

そして私は現在「続・シルゴンのドラク退治」(仮称)の制作を始めるところです。正編の制作は約1ヶ月だったのですが,今度はどうなるでしょうか・・・。

[48] 続・シルゴンのドラク退治 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/10/20(Fri) 05:55:58
今度は「シルゴンのドラク退治」をベースにしたゲームを作ろうと考えています。このゲームではSCREEN1で横方向に弾を表示するのにスプライトを並べるのは特性上まずいと思ったので,パターンジェネレータテーブルとパターンネームテーブルをうまく組み合わせてスプライトを使わない方法で弾を表現しています。それにしてもよく考えていますね。大学入試の直後だったためか,7年前の私は結構頭がさえていたのでしょうか。

それとLibbleさんの「リブルラブル研究所」のページをみに行きましたが,やはり専門のページはすごいですね。リブルラブルがMAMEでプレイできることがわかったので,ジョイスティックを2台接続できるように改造(半田付け&ケーブル接続)してプレイしてみようかな。

私の場合はMSXの自作プログラムとDQ2くらいしか自慢できるものがないです。プログラミング能力もPC-6001レベルであり特別うまいわけでもなく,Windows版のプログラムは全く作れない・・・でもそれなりに個性的なゲームを多数作ってこれたことに満足しています。

[47] ホームページを移転しました。 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/10/18(Wed) 01:37:33
10月17日より私のホームページ上のデータをsaganetからnagasakinetへ移転しました。ファイル数が約630,データ量が約4.8MBで,全データの転送にはかなり時間がかかりました。CGIプログラムを含めたすべてのページを移転し,もとのsaganet上には移転を示すメッセージに変更し,10月17日のAM2:30ごろ移転作業が完了しました。

あと,ホームページの移転に合わせて内容を一部変更しています。

1.以下のページをみやすくするために更新しています。
(プロフィール,MSX2パソコン,Windowsパソコン,ROM/SRAMアクセス装置,PC-6001版「DRAK」,PC-6001版「DOUBLE DICE」,MSX2版「DRAK」,MSX2版「DOUBLE DICE」)

2.「II」など,以前使用していたギリシャ文字をアルファベットに変更しています。(Macで正常に表示されない場合があるため)

それにしても私のHPのトップページはかなり前から今のものが続いています。もうそろそろ変更してもいい時期では・・・と思ってはいますが,今のところ変更予定はありません。

[46] シルゴンハーゲンさん、リブルラブル好きですか? 投稿者:MungJing 投稿日:2000/10/17(Tue) 23:42:42
はじめまして。"リブルラブル"で検索していて立ち寄りました。
リブルラブル好きのためのメーリングフォーラムを開設しているMungJingと申します。
シルゴンハーゲンさんも、よろしければ、のぞいてみませんか?
思い出を語っていただいたり、テクニックをご披露いただければ、うれしいです。
http://www.mozy.com/mf/?n=libble_rabble
あと、こちらは、お友達のLibbleさんのページですが、懐かしんでいただけるのではないでしょうか?
http://www11.u-page.so-net.ne.jp/fa2/waiset/
現在、リブルラブルは、windows版もありますし、エミュレーションもだいぶ良くなってきました。
どうでしょう、より本物に近いものをもう一度プレイしてみませんか?
(エミュレータは、著作権等の面で基板を持ってないとまずいです。)
http://www.media-kite.co.jp/product/page10.html
http://www.namco.co.jp/home/cs/pc/download/
それでは、お立ち寄りくださるのをお待ちしています。

シルゴンハーゲン > 初めまして。太田誠治@nagasakinetです。リブルラブルはかなり印象に残るゲームですね。さっそくMungJingさんのページに行って来ました。基板の改造の話などといった専門的な内容のため私には難かったです。あとリブルラブルがアーケードエミュレータで実際にプレイできることがわかり,ビックリしています。今年の5月にはなかったので,最近追加されたのかなあ・・・。 (2000/10/18(Wed) 01:36:27)

[45] URL変更しました。 投稿者:ウヒくん 投稿日:2000/10/13(Fri) 23:03:53
管理人様へ。
どうもこんにちはー。
相互リンクさせて頂いているDQ裏技大全集のぺんそふとです。
突然ですが、わけあってトップページのURLを変更いたしました。
暇なときにでもリンクのURLを変更しといてくだされ。
大変自分勝手なことだと思っておりますが、ゆるしてちょ。
それではまたの機会に。
ではでは〜。

シルゴンハーゲン > 連絡ありがとうございます。さっそくURLを確認し,修正を加えました。あと,私の方も10月17日にURLをnagasakinetに移転する予定なのでそのときは連絡します。以上,よろしくお願いします。 (2000/10/15(Sun) 00:14:19)

[44] URL移転についての連絡 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/10/12(Thu) 06:03:08
10月5日,私が加入しているプロバイダーの方から1通のメールが届きました。それはnagasakinetのサーバーの準備が整ったので,私のHPを登録しているサーバーを現在のsaganetからnagasakinetに移行するようにという内容でした。私は長崎在住なのでnagasakinetとしてディスクスペースの登録をしていたのですが,今までnagasakinetのサーバーの準備が整っていなかったので同系列のsaganetのサーバー上で公開していたのでした。今回のサーバー移行により,本来のnagasakinet上で公開するということになります。よって,私のHPも近日中にnagasakinetに移転しますのでよろしくお願いします。移転作業は10月17日ごろに行う予定です。

[43] 伝説の43行プログラム 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/10/06(Fri) 04:01:18
今日10月6日は9年前(1991年)に「ルモビポ」が完成した日です。私はこのゲームのことを「伝説のゲーム」とよんでいます。なぜ「伝説」かというと,このプログラムが43行であるのと,NHKの「チロリン村物語」の43話のサブタイトルが「チロリン滝の伝説」であることから,そうよぶようになったのです。

「ルモビポ」といえば,このゲームではワークエリアの初期化やスコアのカウントアップに初めてマシン語を採用し,プログラムデータの短縮と高速化をはかった「伝説のゲーム」にふさわしい画期的なゲームだったと思います。ちなみにそのとき私は17歳か・・・

[42] 速いぞ!733 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/10/04(Wed) 04:02:13
先週,インターネット通販で手配していたPentium3-733MHzとマザーボードCUSL2-Mが自宅に届きました。これで1年以上使ってきたPentium2-450MHzともお別れです・・・(涙)。さっそくPCのケースを開けて新しいCPUとマザーを組み込んでみました。Windows98+ドライバ類を再インストールし,問題なく動作しました。そして,オフライン時のホームページの読みとり速度が向上しているなど,さすがに733と450の性能差を感じました。

ただちょっと気になったのは,今までもそうでしたが,「ホームページビルダー2001」を使っているときにスクロール中に時々システムが停止してしまうことです。何とかならないでしょうか?

[41] WAVEファイル化完了 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/10/01(Sun) 03:31:06
またしてもこんな時間に書き込みをする・・・(笑)

カセットインターフェースしか持っていないMSXユーザ向けにWAVEファイルを作成し,アップロードが完了しました。WAVEデータの作成は細かい作業の連続でプログラム1つにつき約10分近くかかりました。カセットインターフェースの場合はファイル名を6文字以内にする必要があり,BASICからマシン語をロードする際にファイル名の変更を行っています。ファイル名の確認は一通りやったのですが,ひょっとするとこのあたりでコケるかもしれません(笑)。そして今回のWAVEファイル追加でHPのデータ総量が3.9MBから4.7MBに一気に増えました。でも残り5MBあるからとくに問題ないか・・・

今度はテトリス作らなきゃ。

[40] 台風19号の日 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/09/27(Wed) 04:01:13
9月27日といえば1991年に長崎をおそった,忘れもしない「台風19号の日」です。当時はこの影響を受け,「19」にちなんだものを集めていたような記憶もあります(笑)。

ところでWAVEデータの公開の件ですが,ある人から「動いた(読みとりできた)」というメールが届きました。どうやらファイルのフォーマット上,ストップビットはPC-6001と同じ3ビットでもOKということみたいです・・・ということで安心してWAVEデータの作成ができそうです。ただし,今のところP6DatRecで生成されたWAVEファイルをバイナリエディッタで開き,「ピー」と鳴る時間などを手作業で編集する必要があるので,けっこう手間がかかります。ファイル数がかなり多いので全データの公開は来週の初めごろになるかと思います。

同時にテトリスのニューバーションの作成も進めていきます(SCREEN 5使用予定)。さらに,MSXと直接関係ないですが,私が現在使用しているWindowsマシンを450MHz→733MHzにアップする予定もあります。

[39] 次回は「テトリス」のニューバージョンの予定 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/09/25(Mon) 22:53:56
9月11日に公開した1ドット移動の落ちものゲームがなかなかおもしろいと感じたので,今度は1990年6月に作った「自作テトリス」の1ドット移動版を作るように考えています。まだ計画段階で,「SCREEN 1」にするか「SCREEN 5」にするかすら決まっていませんが,近いうちに結論が出ると思うのでご期待ください。

また,「自作プログラム」のWAVE化も進めていく予定です。9月25日の朝にとりあえず公開したテープ用WAVEデータが読みとれるかどうかが私のパソコンではわからないので,テープが読みとれるMSXをお持ちの方からの回答を待っています。

[38] すみません 投稿者:おかゆ倶楽部 投稿日:2000/09/22(Fri) 10:02:45
おひさしぶりです。おかゆ倶楽部です。
移転のメールを送ったのですが
アドレスを間違えてました。
正しいアドレスはこちらです。

http://www.ag.wakwak.com/~msx/

ただいま、メールが使えない状態なので
掲示板に書き込ませてもらいました。
でわでわ。

シルゴンハーゲン > 連絡どうもありがとうございます。さっそくリンク先を修正しました。21日の早朝にアップしておいたのですが,リンクしてERRORだったので,回線が混んでいるのかなと思い,そのまま通勤しました(私の出勤時間は早いので・・・)。この書き込みをみて安心しました。 (2000/09/23(Sat) 04:02:11)

[37] パズルゲームの苦労話 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/09/22(Fri) 04:44:12
今日は9月22日。「シルゴンの数字パニック」の完成日からちょうど6年になります。このゲームはベーマガ編集者から,いい作品であるとの評価をうけたパズルゲームです。だが,このようなパズルゲーム(落ちものパズルは除く)の制作はその性質上かなり大変なのです。一般にゲーム制作の手順は,

1.ゲームそのもののアイデアやルールを考える
2.プログラム作成とデバッグを行う
3.面データの作成を行う
4.実際のプレイによる最終チェックを行う

1.と2.はどのゲームに対してでもいえるのですが,3.と4.はパズルゲーム独特の難しさがあります。シューティングやアクションゲームは敵の数やクリアに必要なポイントなどを適当に考え数字を入れていくだけで済んでしまいますが,パズルゲームの場合はいくつか面データを考え,難易度に応じて各面に振り分けていき,データを入力した後,実際にプレイして面クリアできるか,予想外の方法でクリアできてしまうことがないか,チェックが必要となります。「シルゴンの数字パニック」では3.と4.の作業に1週間近くかかったと記憶しています。

今考えてみると,面データを考えるだけでも大変なのに,よく作ったものだと思います。今後,私自身で新しいパズルゲームが作れるかどうかは不明・・・というか,全ては気分次第なのだろうと思います。

[36] Renewal Program Vol.3を追加 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/09/19(Tue) 21:45:54
1992年10月以降のベーマガ掲載分のプログラムのリニューアル化(=タイトル画面表示までの時間短縮)が完了しました。とはいっても,元のプログラムはすべてキーボード・ジョイスティックの両対応済みなので「Renewal Program Vol.1,2」に比べてゲーム中にとくにメリットがあるとはいえないのですが。でも「ゲームを少しやってみよう」と,ふと思ったときにパッとタイトル画面が表れるのは気持ちがいいものです。ファミコンなどのROMタイプのゲームも同様?

[35] 「その他のRPG」のページをリニューアル 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/09/17(Sun) 15:45:29
「ドラゴンクエスト4」で「じごくのざりがに」を発見したことにあわせて「その他のRPG」のページを更新し,関連のページ「DQ裏技大全集」のリンクを追加しました。私としては珍しい真昼の更新です(笑)。それにしても「DQ裏技大全集」(よっち@ほ〜むにもある)の「ドラゴンクエスト2」で敵が出現しなくなる復活の呪文があるのは気になります。自作の「復活の呪文生成プログラム」を改造してチェックサムが同じ状態になるようにした別の呪文を2つほど作ってみたのですが敵が出現してしまいました。今後,機会があったら調べてみます。

[34] 数字パニック−落ちもの版−を追加 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/09/11(Mon) 23:19:25
HP開設から4か月がたちました。落ちものゲームが9月11日午前1時ごろやっと完成し,11日ぶりにHPを更新しました。完成前日の9月10日は休日を利用して朝から深夜までこのゲームのプログラミングやデバッグに打ち込んでいました。今回の私のようにMSXで1日中プログラミングやデバッグをしている人は最近いるのでしょうか?

話は変わりますが,数日前に「ドラゴンクエスト4」で「じごくのざりがに」を出現させる方法がかかれているHPを発見しました。実際にプレイし4年ぶりの再会に感動しました。私のHP上の関連ページは4か月前の状態のままなので更新していくつもりです。

[33] つかって!! 投稿者:Z80 投稿日:2000/09/09(Sat) 16:05:35
10 'らくがき
20 SCREEN 5
30 FOR I=0 TO 800
40 J=INT(RND(1)*15)
50 A=INT(RND(1)*511)
60 B=INT(RND(1)*30)
70 C=INT(RND(1)*256)
80 D=INT(RND(1)*511)
90 LINE(A,B)-(C,D),J
100 LINE(A,B)-(C,D),1
110 NEXT
* color 15,1,1でね!!

シルゴンハーゲン > これはSCREEN5を使ったライン表示のプログラムですね。私もMSX以前に使っていたPC-6001でよくやっていました。SCREEN5といえば図形の描画速度がグラフィックメモリの使用量の関係でSCREEN2などに較べて大幅に改善されているため,最初にみたときはビックリしたものでした。 (2000/09/09(Sat) 21:11:40)

[32] A1-MK2 投稿者:Z80 投稿日:2000/09/09(Sat) 15:59:24
私のMSXパソコンは,松下のA1-MK2です。
1987年製で,今もつかってます。
この前,キーボードを触ってみたら,意味不明な文字がでてきたので、
おかしいと思いふたを開けてみたら、ホコリがたまっていたので
即,掃除機で吸い取りました。そしたら、なおって一件落着!!
よかったよかった。

シルゴンハーゲン > 初めまして。私のHPへの書き込みありがとうございます。A1MK2ということはFDD未搭載の機種ですか・・・。私も一時期FDD未搭載のMSXを使っていたことがあります。カセットテープにデータをセーブするのでマシン語のデバッグの際は結構大変でした。そういえば私のHPでは現状FDDで使用できるデータしか用意していないので,テープ用のWAVEファイルに変換したものをアップしようと思います。今後もよろしくお願いします。 (2000/09/09(Sat) 21:11:22)

[31] 救急の日に・・・ 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/09/09(Sat) 06:01:10
今日9月9日は救急の日です。思えば8年前の今日は「MUTABLE BALL」を完成させた日でした。当時私はNHKのアニメ「おばけのホーリー」にはまっていて,中でも8月12日に放送された「包帯おばけのグルグルン」の影響は大きいものでした。グルグルンが「救急箱」を持っていたことから,そのころ作っていたゲーム「MUTABLE BALL」の完成日を「救急の日」に合わせたのではないかと記憶しています。

そして現在,私は「シルゴンの数字パニック」の「落ちもの」版を作っているところです。仕事上の都合などでゲームの作り始めが9月5日と少々遅れたのですが,完成めざしてルーチン作成とデバッグを行っています。

[30] マシン語歴12年 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/09/04(Mon) 05:32:46
今日2000年9月4日は私がマシン語を使い始めて12年になる日です。といってもマシン語を使っていた時期は1990年代前半に集中していますが・・・。最近はHPを開設したせいか,思い出したようにマシン語プログラムを打ち込んでいます(笑)。ちなみに今度は落ちものゲームを作成する予定です。

私の発表したプログラムにはマシン語を使っていないものはありません。12年前まではマシン語なしでプログラムを作っていたのですが,私の作ってきたゲームの流れとして1ドット移動など短時間で多くの処理を必要とするようになり,以降マシン語が欠かせない存在となっていったのです。

実は私の作ったMSX用マシン語プログラムは,最初のうちはVRAMにデータを書く(004Dh),VRAMからデータを読む(004Ah),サウンドを鳴らす(0093h),キー入力状態を調べる(0141h)など最低限のBIOSルーチンしか使っていないです。これはP6時代のなごりだと思います。プログラムを作りたい気分になったのも,自作プログラムがベーマガに載ったのもP6時代に覚えたマシン語のおかげだったということです

[29] 「53」のプログラムを公開しました。 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/08/31(Thu) 22:50:27
1991年に作った幻のゲーム「53」を今回復活させることができました。このゲームはプログラムリストが286行もある大作です(笑)。

このゲームは「DQ2復活の呪文生成プログラム」の直後に作ったせいか,画面がよく似ています。登場するモンスターの一部は後に作った「F5-217」に再登場することや,敵の出現時の音楽が「MUTABLE BALL」で使われているなど,他のプログラムとも関連性があるといえます。ゲーム開始時の音楽は1982年ごろ近所のゲームセンターにあったゲーム「ファンタジー」の2面の音楽を思いだし再現したものです。そういえば「ファンタジー」は当時3面までいくのがやっとでした(懐かしい・・・)。

プログラムのほうは8月25日に先行して公開しましたが,プログラム実行方法など説明が不十分と感じ,今回ゲームの説明を追加しましたのでよろしくお願いします。

[28] こんにちわ 投稿者:小山 投稿日:2000/08/29(Tue) 11:17:52
あたご自動車学校からやってきました。
ホームページ担当している小山と申します。
なんだかすごいホームページでビックリしました!
自分でゲームとか作っちゃうなんてすごいですねー。
これからも頑張って更新してください(^^)
それではまた・・・
PSよかったら卒業生リンクと言う事でリンク貼らせて頂いて
よろしいでしょうか?お返事お待ちしてます。

シルゴンハーゲン > 8月27日にADSのHPに書き込みしたシルゴンハーゲンこと太田誠治です。早速の返事をありがとうございました。そして私のHPへの感想を書き込んでいただきありがとうございます。このときがHPを作って良かったと思う瞬間です(笑)。私のHPもネタが思いつき次第更新していきますので興味のあるかたはまたみに来てください。ところでリンクの件ですが,私のHPはリンクフリーなのでリンクを貼るのはOKです。ただ私のHPはMSXなどのコンピュータやゲームに関するページとして開設したものなので,私のHPから教習所のHPへリンクを貼るのは現状いまいちといったところです・・・。以上ですが,よろしくお願いします。 (2000/08/31(Thu) 23:54:24)

[27] 今日は新製品ラッシュの日? 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/08/26(Sat) 22:14:08
8月26日はPowerMacG4Cube(パソコン本体)とドラゴンクエストZ(ゲームソフト)が相次いで発売されました。トイザらス長崎店の前では開店前から数十人が列を作っていました(笑)。Macは1996年,私が大学生だったころ研究室内で使ったことがありますが,あまり使わなかったことや1997年以降会社のパソコンに合わせるためWindowsパソコンを購入し,その操作に慣れてしまったことなどで,Macは私の趣味に直接関係ないものとなってしまいました。ドラゴンクエストZは発売されたのはいいのですがプレイステーション用のソフトであるため,買いたい気がしないのが現状でした。(プレイステーションのハード自体,私の好みでないので・・・)。このような状態は今後も続くのか?MSXや旧ファミコンとの互換性のある新製品はでないのか?・・・気になるところです。

[26] MSX3掲示板 投稿者:ライチュウ 投稿日:2000/08/24(Thu) 20:50:00
MSX3 MSX3 MSX3 掲示板
http://joy1.alpha-g.ne.jp/tree2/article/q/qwertsa/index.html
http://joy1.alpha-g.ne.jp/tree2/article/q/qwertsa/index.html
http://joy1.alpha-g.ne.jp/tree2/article/q/qwertsa/index.html
見に来て欲しい MSX3

シルゴンハーゲン > 初めまして。私のHPの掲示板への書き込みありがとうございます。できれば私のHPの感想をいっしょに書いてほしかったのですが・・・(笑)。さっそくライチュウさんのHPを拝見し,私の意見を書き込みましたのでよろしくお願いします。 (2000/08/26(Sat) 22:13:43)

[25] 「53」を近日公開! 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/08/22(Tue) 23:02:36
1991年6月に作ったあの幻のゲーム「53」のデータがついにみつかりました。ただし,データの一部が壊れているので現在修復しています。完全に動作するようになったら公開する予定なのでご期待ください。

[24] NEW DRAKを追加しました。 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/08/18(Fri) 22:13:19
8月18日のAM2:50ごろ,今回作ったゲーム「NEW DRAK」をアップしました。今回のようにプログラムを最初から作り上げたのは久しぶりでしたが,「UFO321」や「687地帯」など過去に作ってきたゲームによりある程度プログラミングのこつをつかんでいるので,比較的早く完成できたと思います。
プログラムの入力とデバッグは主にエミュレータ(RuMSX)をメインに行ってきましたが,いざ私のMSX2実機(FS-A1WSX)でやってみるとかなり処理が重くなったみたいで,エミュレータと実機の処理速度にギャップがあることを感じさせられました。
また,今回のゲームの動作確認は簡単なチェックを行っただけで,全体を通した完璧なチェックまでは行っていないので,もしゲーム中に何らかのBUGを発見しましたら私のほうまで連絡をお願いします。

[23] HP開設から3か月 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/08/12(Sat) 02:39:44
私のHPを開設して3か月がすぎました。3か月前のHP開設当時のデータを持っていますが,当時のデータと比べて私のHPもずいぶん変わったなあと思います。とくに6月5日〜6月9日のトップページはかなり貴重なものでした。なぜか私はこのときのデータを持っていないので,持っているかたは私までご一報を・・・(笑)。

また今日は2000年8月12日ですが,8月12日といえば8年前の1992年8月12日,NHKの「おばけのホーリー」で「包帯おばけのグルグルン」が放送された日でした。自作ゲーム「COLOR MONSTERS」の完成や初代Windowsパソコン「G6-266」の購入も同じ時期であったことから,「グルグルン」が後に私の趣味に与えた影響は大きいものだと思いました。

[22] Renewal Program Vol.2を追加しました。 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/08/08(Tue) 23:46:00
「ルモビポ」「2136」「MUTABLE BALL」のプログラム1セットにまとめた
「Renewal Program Vol.2」を追加しました。

この中で私のおすすめのゲームは「ルモビポ」です。このゲームは敵を倒
すのではなく敵をよけることで点数が加算されるゲームなので,高得点を
目指し何度もプレイしたくなるようなゲームに仕上がっていると思います。
今回追加した「黒い車」が出現するまでがんばってプレイしましょう。

また,「ルモビポ」はプログラムのほうもかなり短めなのでマシン語プロ
グラムの作成にも参考になるのではないかと思います。

[21] 始めまして 投稿者:おかゆ倶楽部 投稿日:2000/08/07(Mon) 00:09:10
始めまして、おかゆ倶楽部というものです。
私もMSX系のホームページをやっているのですが
よければ、相互リンクしていただけないでしょうか?
あとですね、AT機のFD接続私もやってみたんですよ。
なかなか、うまくいきました。
詳細は、私のへーじにあります。
それでは、相互リンクの件良いお返事待ってます。
でわでわ (^-^)/~~

シルゴンハーゲン > はじめまして。私のHPをみていただきありがとうございました。AT機のFDDをMSXに接続するのは結構通例なことなのですね。私はどちらかというとプログラムの作成がメインであり,ハードに関してはまだ初心者といったところです(笑)。あと,私のページにおかゆ倶楽部さんのリンクを追加しました(相互リンクOKです)。リンクに関するコメントは自分なりに考えたものですがよろしくお願いします。 (2000/08/08(Tue) 23:44:28)
おかゆ倶楽部 > 私の方でもリンクさせてもらいました。これから、よろしくお願いします。でわでわ。 (2000/08/09(Wed) 11:19:09)

[20] 便利な液晶ディスプレイ 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/08/04(Fri) 05:40:51
2000年3月に購入した三菱の液晶ディスプレイ「MDT151X」は
本当に便利です。画面がきれいなうえ,音も出ます。Windows
パソコンでのHP作成からMSX実機を使ったプログラミング,
ファミコンゲームのプレイまでこれ1台で足りていますから・・・。

[19] 「裏話」ページのUPDATE完了 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/08/02(Wed) 04:58:03
本日,自作ゲームに関する「裏話」のページを,よりみやすくするため
まとめて更新しました。一度目を通してもらえればいいなあと思います。

また今回の「裏話」についての意見,その他意見などがございましたら
本掲示板への書き込みをよろしくお願いします。

(そういえばDQ6のSRAMデータの件はチェックサムの変化の法則が
みえてこないので現在中断していますが,いつかは再開する予定です。
私も1996年にこのゲームに夢中だったので・・・)

[18] 「MUTABLE DRAK」のドラク 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/07/31(Mon) 21:24:52
私が作ったゲームの中で「MUTABLE DRAK」のドラクはよくみるとほかのゲームに
登場するドラクと形が微妙にちがうことに気づきました。現在「裏話」関連のページ
のリニューアルのために準備をしていますが,この件も盛り込む予定です。

[17] 今回のテーマはPC-6001 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/07/27(Thu) 22:01:08
私のホームページはMSX用の自作プログラムの紹介をメインとして開設した
のですが,私にとってはプログラムの原点となったPC-6001の存在も忘れら
れないものでした。
PC-6001が私の手元に戻ってきたので,今回はPC-6001のページをリニュー
アルし,おまけとして(?)プログラムを1本追加しています。

[16] マシン語ですか・・・・・・ 投稿者:FF 投稿日:2000/07/25(Tue) 21:51:13
残念ながら僕はマシン語を使えません。
まだマシン語については勉強不足です。
でもそのうちマシン語を使った作品を作っていきたいと思います。
マシン語に関する本は家にあるんですけど、今はBASICの基本的な事に
ついて勉強しています。
では・・・・・

[15] 初めましてFFです。 投稿者:FF 投稿日:2000/07/25(Tue) 17:55:20
MSX関係のホームページだったので興味があってきてしまいました。
僕は今MSXでアドベンチャーゲームを作っています。
MSXで何かよく分からないことがあったら質問してもいいですか?
アドベンチャーゲームで画像だけを残して文字だけが消えるっていうプログラムを作りたいんですけど何か知っていることがあったら教えてください。
(もちろんキーボード対応)
ジョイスティックを持っていないから・・・・・(まあ〜買ってもいいのですけどVBのゲームプログラミング関係の本を買うのでジョイスティックとかは
買うわけにはいきません。)
MSX関係の書籍が欲しいな〜(笑)
しかしお金がない・・・・・
僕の使用機種はMSX2のPANASONIC FSA1Fです。
どうかこれからも宜しくお願いします。
では返事を待っています。(長い文になって本当に申し訳ないのですが・・・・(^^; )

シルゴンハーゲン > はじめまして。私の掲示板への書き込みありがとうございます。質問についての解答ですが,画面上から文字だけが消えるようにするためには必要なメモリ領域に対してフィルタをかけ,文字だけが消えるようにプログラムを組めばいいと思います。たとえばSCREEN1の場合はVRAMの1800h番地から1AFFh番地までのデータを調べ,データが7Fh以下であれば強制的に20hに置き換える・・・といった感じです。ところで,FFさんはマシン語のプログラムは組めますでしょうか?マシン語が組めないとかなりきついかなあと思います。これはあくまで私の意見ですが,よろしくお願いします。 (2000/07/25(Tue) 21:40:09)

[14] 25日の火曜日 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/07/25(Tue) 01:14:36
今日は今年に入って3回目の25日の火曜日。
何かが起こりそうな予感が・・・。

[13] 難しいなあ・・・ 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/07/20(Thu) 03:48:07
7月20日は「海の日」。私の父はなぜか山登りにいくらしいです(笑)。

ところで私は現在,友原さんが言っていたDQ6のSRAMデータの
調査をやっているのですが,まだ結論が出ない状態です。
000Aと000B番地の値がなかなか予測がつきにくいのが現状です。
どうも数をこなさないといけないみたいなので,もう少しつづけてみます

[12] Renewal Program Vol.1を追加しました。 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/07/17(Mon) 04:32:05
「DRAK OF F5-217」「52」「F5-217」のプログラムの改良がようやく完了しました。3本1セットということで「Renewal Program Vol.1」と適当にネーミングしました(笑)。当然「Renewal Program Vol.2」以降も作成する予定です。

今回のようにプログラムの一部を変更するとはいってもプログラムの全体的な流れを一通り理解しておかないと後になってBUGが発生しかねないので慎重に行いました。

できれば私の作ったゲームをプレイした感想を聞きたいですね。待っています!

[11] どうもッス 投稿者:友原良宗 投稿日:2000/07/15(Sat) 00:22:39
適性やってくれたんですね。ありがとうございます。
問題とかかなりテキトウなので、点数は当てにならないかもしれません。(^^;

そうそう、SFCの書換え器。回路違うけど僕も作ったんですよー。
一時期取り憑かれたようにハマってました。(^^;;
ところで、ドラクエ6の書換え方ってご存知ないですか? どうしても分らなくって…。

シルゴンハーゲン > ドラクエ6か・・・。私も単純にデータの読み書きまではやったのですが,データを変更して再プレイするのには失敗しています。多分ドラクエ2の復活の呪文のように1ビットごとに決められたチェックデータのようなものがあり地道に1ビットずつ調査をする必要があるのでないかと思います。私のほうからもとりあえず調査してみます。 (2000/07/15(Sat) 08:31:09)

[10] こんにちはー! 投稿者:友原良宗 投稿日:2000/07/11(Tue) 08:27:07
はじめまして!
Baboo!の新着からたどり着きました。

コンテンツ、気合入ってますねー!
FDD回路の実体配線図、解りやすくて(しかもキレイ!)目から鱗っス。
今日は少ししか見られませんでしたが、またお邪魔します。

シルゴンハーゲン > はじめまして。私の掲示板への書き込みありがとうございました。やはり,Baboo!を発見したかいがありました。私のFDDの件ですが配線図を作成するにはかなり苦労しました。Baboo!の登録ユーザからの情報によると,7438/74LS132を使わなくても済むみたいなので機会があったら再挑戦してみます。友原さんのページも拝見しました。MSXを5台も持っているとは・・・!MSXをきわめている方もいるものですね・・・。また,「MSX適正診断」を試してみたら52点でした。ちょっとはずかしかったです。最後に,今後もいろいろな情報を待っていますのでよろしくお願いします。 (2000/07/11(Tue) 23:42:01)

[9] 「よっち@ほ〜む」をリンク集に追加 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/07/10(Mon) 23:22:20
「よっち」のホームページを発見しました。このかたも私と同じようにドラゴンクエストT〜Uの「復活の呪文作成プログラム(Windows版)」を作っていたそうです。雑誌の記事を参考にして作られたそうで,2年以上かけて地道に積み上げてきた私とはかなり対照的ですが・・・。

同じ趣味であるということで私のページのリンク集に「よっち」さんのページを追加しました。

それにしても「よっち」さんは「MSX用のドラゴンクエストUを持っているのにMSXを持っていない」と言っています。どひゃー!

[8] ドラゴンクエストUのページをリニューアル 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/07/10(Mon) 04:59:48
私の作ったプログラムは「2136」や「COLOR MONSTERS」のように「色」に関したものがありますが,これはドラゴンクエストUの影響をかなり受けているということがいえます。
「ローレシアの王子」=青,「サマルトリアの王子」=緑,「ムーンブルクの王女」=赤,というようにキャラクターごとに「色」としてのイメージがあるということから,私のプログラムについても「色」でキャラクターを表現することが定番となったのでした。
そして今日,無色な感じだったドラゴンクエストUのページに「色」をつけるような感じにリニューアルしました。

[7] 「Baboo!JAPAN 」発見 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/07/05(Wed) 23:50:18
本日(7月5日)MSXの情報に関するサイト「Baboo!JAPAN 」があることを発見しました。

登録されているページを拝見してみると,MSX用のFDD改造のページがズラリ。
私と同じことをやっている人がいるものだなあと,ちょっと複雑な気持ちになりました。
特にSONY製のMSXの場合は34ピンのFDDが使われていることや,7438などのドライブ
用のICを使う必要がない(らしい)ことがわかりました。

さっそく,私もこのサイトへの登録を依頼しました。当然,同じ趣味をもつ人にみてもらいたい,
私のMSXに関する知識度を知りたいと思ったのでした。

[6] 7月4日は何の日? 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/07/04(Tue) 05:17:49
今日は7月4日。「F5-217」が完成してちょうど9年になる日です。昨日このゲームをやってみたのですが,このゲームのキーボード操作は左手が痛くなるのでジョイスティック対応に変更するべきだなあと思いました。今後,全ゲームをジョイスティック対応にするように進めていきます。

[5] フレーム廃止 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/07/03(Mon) 05:37:40
トップページはやはりシンプルにした方がいいと思ったので,フレームを廃止しました。
また,「MSXの自作のプログラム集」(6/5更新分)ページの
見出しの画像とタイトルが両方ともまちがっていました(チェックが甘かった・・・)。
このページは必要ないと感じたので,このページは削除しました。

今後,もしHPの入力ミスに気づかれましたら連絡してくれるとうれしいです。
よろしくお願いします。

[4] いろいろとやっています 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/06/29(Thu) 05:09:30
このホームページは,MSXを中心としたパソコンやゲームに関する情報を公開するページであり,もっと内容を増やしていくように考えています。今日はMSXのFDDを復活させる方法と,私にとって最初の趣味となったテレビゲーム関連の情報を追加しました。

特にMSXのFDDが壊れているという人は,インターネットの情報によると結構いるみたいなのでいかがでしょうか?

[3] P6プログラムの公開 投稿者:Hashi 投稿日:2000/06/22(Thu) 23:41:24
こんばんは。
P6プログラムの公開にご理解いただき、ありがとうございました。
これで、まだたくさん存在すると思われるP6ユーザたちの役に立つ
と思います。P6だってインターネットの世界につなげてあげたい、
そんな想いが少し叶った気がします。

[2] パソコン環境の変化 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/06/18(Sun) 21:44:16
近頃,私のパソコン環境に変化が起きています。

今年3月に購入したサブマシン用の液晶ディスプレイに目が慣れてしまい,3年前に購入したメインマシン用のCRTの画面をみることに抵抗を感じるようになりました。それと,PentiumV-600EMHzのメインマシンでホームページビルダーを動かすとシステムがひんぱんにフリーズすることがわかりました。メインマシン用のマザーボード「CUC2000」の安定性の問題ではないかと考え,現在はPentiumU-450MHzのサブマシンを使っています。サブマシン用のマザーボード「KB-6130」はフリーズすることもなく安定性もよいです。

旧サブマシンがメインマシンになり,旧メインマシンは単なる置き物のようになっています。(悲しい・・・)

[1] 掲示板の設置について 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/06/18(Sun) 18:11:21
本日,私のホームページに掲示板を設置しました。
ホームページの開設から1ヶ月以上すぎ,ようやくといったところです。
MSXに関する情報のほか,なんでもご自由に(=52?)書き込んでください。
以上!


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