
どうもです〜。(^-^)/
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どうもNAMEです。
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初めまして、お恥ずかしいんですが、今更ながらエミュレータの魅力にとりつかれ、懐かしの(思い出の)FF5をし始めました。
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1月27日「みんなのうた」の特集があるということが分かったのでさっそく |
私はDQ2で低レベル攻略というのはやったことがないです。グレムリン2匹と地獄の使い2匹を倒し,敵に回り込まれなければロンダルキアに到達することは可能だと思います。ただし最後のボスを倒すには「ルカナン」や「ベホマ」がないと苦しいと思います。
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また来ました!!というのも
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神戸大学ゲーム研究会構成員の一人、アルゴスで戦死と申します。
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うちのサイトご訪問ありがとね(^^)。
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「シルゴンのブロック大作戦」のプログラム作成なのですが,最近会社の出勤日の連続で思うように進めないです。やはりまとまった時間が取れないと苦しいです。 |
昨日の雪はすごかったです。長崎市の大雪は16年(34年?)ぶりだそうです。雪をみるとジャングル大帝の13話やバーニンラバーの冬の面を思い出し,懐かしい限りです。 |
こんにちは。面白いサイトですね!
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あけましておめでとうございますー
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1月11日は夜10時まで仕事の残業で,自宅についたのは11時過ぎでした。おまけに1月6日,13日,20日は3週連続土曜出勤。またしても試練の日々が続いています。 |
MSX1用のドラゴンクエスト2のROMイメージをネット上から探し出すことに成功し,「あぶないみずぎ」の画像を確認しました。この画像データはSCREEN 2のもので,30000h〜317FFhに画像パターン,31800h〜32FFFh番地に色データ(70hで埋まっている)が書き込まれているようです。といっても堂々と画像を公開するのは問題があると思うので,必要な方は私のように探してみてください。 |
私にとっての最初のパソコンPC-6001を使い始めて今日でちょうど15年,と同時に12年前に「平成」の元号がスタートした日でもあります。それにしても15年前のことを1日単位でよく覚えているなあと感心します。対照的に1990年代後半(1995〜1998年ごろ)は怠惰に過ごしていたせいか,記憶が曖昧なのが不思議です。 |
MSXで最初にベーマガ投稿用に作ったゲーム「DRAK OF F5-217」の完成からちょうど10年,と同時に12年前の昭和天皇の崩御の日でもあります(涙)。といってもわざとこの悲しむべき日に合わせて作ったのではないです。 |
今見たら1000HITでした。掲示板で。
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始めまして。「全てはFCのために。」から来ました。三毛乱ジェロと申します。
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ようやくプログラムが完成(といっても完全に動作するとはいえないが)しました。今回はなんと世紀をまたいでしまいました・・・プログラムの方は思ったほど長くならなかったです。9670h〜9BF0h番地には「0」が埋まっています(苦笑)。私も9年前までは復活の呪文にはまっていたので,やはりMSXと同様に愛着があるということです。 |
現在「DQ2復活の呪文生成プログラムVer.2」を語呂合わせ対応版に改造しています。マシン語プログラムは9000h〜D9FFh番地内に何とか収める予定です。WZ Editorでデータの編集,実機で動作テストを行い,画面表示やカーソル移動ルーチンまではデバッグが完了しています。あとローマ字入力や呪文のチェックを行うルーチンの作成などの難関が待っています。 |
気になって見に来たら
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BBS盛り上げていきましょう
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こんにちは〜FFです。BASICを今の所勉強中なのですが・・・(^^;)いざマシン語を勉強するときにモニターとかがないとマシン語はできないじゃないですか〜(^^;)それで何かいいマシン語のモニターある所知りませんか?(^^;)
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のりさんちから来ました
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DQ2版をバージョンアップしたついでにということでDQ1版を作成し,25日の朝予定通りアップしました。私にとってはDQ1はごく一時期プレイしただけのゲームなのでDQ2とはかなり対照的です。プログラムのほうは9年前と同様に先に作ったDQ2版をもとに変更して作りました。 |
11月下旬ごろから仕事の土曜出勤や夜9時までの残業などが続いていましたが,ようやく落ちついたようです。長いようで短かった1か月でした。12月末から1月上旬までは休みの多い時期に入ることになるので今度の休みを利用してプログラムを作っていきたいと思います。 |
MSXの自作プログラムをベーマガに投稿することを決心した日からまもなく10年。12月17日といえば私にとってのMSX全盛期時代だったころの,もっとも思い出深い日付の1つです。私の自作プログラムは「F5-217」「687地帯」のように数字のついたタイトルのほか「2月25日」のように日付の影響を受けた内容が目立ちます。12月17日もこの流れにあるかと思います。 |
私がベーマガにプログラムを投稿していた頃に使っていたプリンタについて,紹介していなかったのでディスプレイと合わせて紹介することにしました。また更新履歴にはないですが,「MSXに関する情報と裏話」(トップページでは「MSX関する・・・」となっていたのは誤記のため修正)のページの画像がかなりデラックスになりました。 |
最近気づいたのですが,インターネット上で「じごくのざりがに」で検索したときに,引っかかるサイト数が最近になって激増しています。5月から調査してきて,5月〜7月の時点では1,2件だったのですが,今は20件以上あるみたいです。10年前のゲームに登場する敵なのに今になってなぜ?と言いたくなるくらい不思議なことです。 |
私のHPとしては珍しくバックのグラフィックを変更しました。これは「冬」バージョンと思ってください(笑)。 |
初めまして。
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初めまして。BAD-TAKという者です。
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「Windowsパソコン」で紹介したフリーズ現象,これはどうやらビデオカードの問題のようです。解像度1024×768でTrueColorだったのをHighColorに変更するとフリーズ現象がなおるようです。私にとってはHighColorで充分なので,この設定で続けていこうと思います。 |
こんにちは〜FFです。 |
こんにちは〜FFです。
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僕もあれから文字をどうやって消したらいいかインターネットのMSXユーザーに聞いたり自分で考えたりしました。(^^;)
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ここ数日,私にとって試練というべき日々が続いています。年末が近いせいか,毎週のように月〜土曜の6日連続出勤&残業が続き,趣味に費やせる時間がほとんどありません。この状況は12月中旬ごろまで続くと思います。やはりHPの更新や,プログラムを作るにはまとまった休日が必要のようです。12月下旬以降は休みが多く,プログラムを組む機会もあるので,そのときにプログラムを公開しようと思います。
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なにげに「白と黒の伝説」で検索してたらこんなサイトが!
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11月11日に更新した「ホームページの内容・コメント」のページのタイトルが間違っていました。本日,ある人から連絡を受けたので直しました。また,同じくこのページにはエミュレータの使用に関して好ましくない記述があるとのことだったので,部分的に訂正しています。 |
11月23日は休日でしたが,私にとっては「復活の呪文生成プログラム」作成の最後の山場でした。朝の8時からアイテム入力ルーチンの修正をやった後,復活の呪文表示ルーチンの作成に4時間,プログラム入力に1時間,デバッグに3時間ほどかかり,23日の午後11時にようやくすべてのチェック(「もょもと」の呪文など,私が記憶している10ほどの復活の呪文が正しく表示されるかを確認)が終わり完成状態となったのでした。その後も,HP更新の準備のためHTML文書の作成に追われ,深夜(早朝?)の3時20分にやっとデータをアップロードすることができました。まさに地獄のような一日でした。 |
現在作成中の「DQ2復活の呪文生成プログラム・改良版」ですが,データサイズの大きさに苦しみながらも,ここ数日かなり進行しました。残すは,アイテムの入力ルーチンと復活の呪文の表示ルーチンですが,意外と苦戦するかもしれません。
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どうも、はじめまして。
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11月13日の朝より,中断していた「DQ2復活の呪文生成プログラム・改良版」の作成を再開しました。ちなみに11月12日は朝から「エッガーランド・Windows体験版」で「ドンメドーサが7匹いる面」を攻略することに没頭していました。3時間かけてようやくこの面をクリアすることができました。苦労したせいか,その日の午後はずっと眠っていました。(zzz・・・) |
5月11日のホームページ開設からちょうど半年がすぎました。ちなみに11月11日といえばPC-6001用の「DOUBLE DICE」の完成日でもあります。 |
もうすぐ11月11日。予告していた歴代トップページの正式公開の日が近づいてきました。この6ヶ月間の感想なども追加する予定です。 |
こんにちは、ファミコンサイトを運営している支部長ともうします。
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11月7日は私にとって初めてベーマガに投稿して掲載されたゲーム「DRAK」が完成した日です。1988年11月7日の夜8時35分,このゲームの最終チェックを終え完成したのでした。この瞬間は忘れられないものでした。以後「ドラク」は私のゲームの伝説となり,語り継がれていったのでした(ちょっと大げさ)。 |
「続・シルゴンのドラク退治」がようやく完成しました。プログラムは最初から新規に作り,制作期間は10日間でしたが,正編の1か月にくらべてかなり短いといえます。最近はプログラムを作るとき「ていねいに」作るのではなく,「速く」作ることに重点をおいています。というのも1つのゲームを作るためにホームページを1カ月更新できないのはつらいですから。おかげでマシン語のプログラムは必要以上に長くなり,番地があちこちに飛んでいったりしてわかりづらくなっていますが,ゲームの進行上問題はありません。 |
はじめまして。YAHOOオークションで80年代のパソコンの現在の
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