掲示板過去ログ集

−その2−

[100] DQ2ネタ 投稿者:くそ☆げーまー 投稿日:2001/01/31(Wed) 17:21:14
どうもです〜。(^-^)/
例のおもしろ復活の呪文ためしました!!
おもしろいですね〜〜〜♪あんなものもあるんですか!
装備・状態にビビリました。(^-^;
他にもあったら教えてほしいです。

あっあと例の低ロンダルキアですが、
昇り立て復活の呪文です。

とぜぼ ごよゆ われらや
めぐざ にわぜ つしこて
にるか げいふ うきつぬ
ぽもぴ がねそ ふたとた
ざえぷ びせす うにたせ ぎげ

L8/8/5です。まるでパッケージ裏面状態。(笑)
ルビスのまもりも取ったようで
一番苦戦したのはデルコンダルのキラータイガー戦だそうです。
けっこうインチキが利かなかったようで。(^-^ゞははは

シルゴンハーゲン > 私の場合ファイナルファンタジー6でメンバーが全員そろうまでの低レベル攻略をやったことがあります。しかしそれ以降はあまりやらなかったです。ゲームの目的はやはり最後のボスを倒すことなので,できれば低レベルでの最終ボス退治をめざしてください。あと,このレベルでキラータイガーをどうやって倒したかはちょっと知りたいですね。「ラリホー」が利けは楽ですが・・・。 (2001/02/01(Thu) 08:31:56)

[99] 相互リンク 投稿者:NAME 投稿日:2001/01/31(Wed) 13:13:12
どうもNAMEです。
PC6001って懐かしいですね〜
ミステリーハウスの曲が今でも思い出しますな…
あの当時はテープ式の記録媒体が主体でしたから(笑)

後、相互リンクをお願いしたいのですけどよろしいでしょうか?
ウチの方の登録は自動リンクなので、面倒ですがぜひ登録に来て下さいませ。

シルゴンハーゲン > PC-6001にも専用のエミュレータがあり,実機から吸い取ったROMデータを持っています。といっても最近PC-6001はほとんど使っていないですけど。相互リンクの件はOKなので,リンク集に追加しました。 (2001/02/01(Thu) 08:24:41)

[98] 初めまして。 投稿者:赤ちゃん 投稿日:2001/01/31(Wed) 03:03:46
初めまして、お恥ずかしいんですが、今更ながらエミュレータの魅力にとりつかれ、懐かしの(思い出の)FF5をし始めました。
スーファミ版でLV99近くまで上げていたのに、バッテリーが飛んだのか、データ損失..そんな苦い思い出のがある中、微笑ましいシルゴンハーゲンさんのページを見つけました。セーブデータの改変は大変魅力的ですねぇv(^o^)/
一度はしてみたいです、最初からLV99。
しか〜し、RuMSX上でプログラムを走らせたんですが、"File not found in 240"と表示されて、データを変更できないんです....RuMSXの使い方もよくわからず、2時間格闘しましたがダメでした...どのようにしたら、うまくいくんでしょうか?お忙しいところ、初歩的な質問をしてすみません。
 今の状況は、Win2000にRuMSXをインストール、SNESエミュはZSNES ver1.17です。セーブデータに7バイト追加し、そのセーブデータと一緒に、F5、F5.DAT、sil_img0.dsk(ディスクイメージ)をFDにコピーしました。そして、RuMSXで[メディアの交換]−[Disk.A]にてsil_img0.dskを指定し、起動させました。この状態では[load"F5"][run]までは行けるんですけど、"File not found in 240"と表示され、変更できないんです。
恥ずかしながら、RuMSXの使い方は、もちろんのこと各ファイルをどこにおけばいいのか分からない状況で、もうお手上げです。
どうかこんな私を救ってください m(_ _)m お願いします

シルゴンハーゲン > はじめまして,シルゴンです。私のプログラムを使っていただきありがとうございます。私もSRAMデータを改変するのに結構はまりました。記述をみると「sil_img0.dskを指定し」あります。実はこのようにイメージデータを指定するのではなく,ドライブ自身を指定するのです。MSXエミュレータでは2DDのディスクしか扱えませんから,あらかじめFDを2DDでフォーマットしておく必要があります。方法はFDの右下の穴をセロテープでふさぎ,Windows上で720KBを指定しフォーマットすればOKです。このFDに「F5」「F5.DAT」「F5.SRM」をコピーし,MSXエミュレータでドライブ自身を指定すれば正常に動くと思います。イメージファイル「sil_img0.dsk」は不要です。なお2DD以外のフォーマットの場合は「Disk I/O Error」と表示されるので注意してください。 (2001/01/31(Wed) 14:27:04)

[97] 17年前の歌 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2001/01/29(Mon) 08:17:56
1月27日「みんなのうた」の特集があるということが分かったのでさっそく
みました。全体的に定番の歌が多い上,雪のため番組が短縮されたの
ですが,「エントツそうじの男の子」にみいってしまいました。私が好きな
歌のひとつで17年前の歌です。歌の一部(十数秒)ではありましたが,
感動しました。是非とも再放送されることを願います。

1月28日は眠かったので午前中ずっと寝ていました(昨日の余韻で?)。
午後から復活の呪文の自作をやりました。「あぶないみずぎ」ネタは傑作
だと思います。

シルゴンのブロック大作戦の完成はまた次回ということで・・・。BGMが聞
けるゲームはスピードの調整が難しいです。処理が重くなり,BGMが突然
ゆっくりになると,不快に感じるのではないでしょうか。
「COLOR MONSTERS」でも苦労しましたから。

[96] とりあえず・・・ 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2001/01/25(Thu) 23:10:14
私はDQ2で低レベル攻略というのはやったことがないです。グレムリン2匹と地獄の使い2匹を倒し,敵に回り込まれなければロンダルキアに到達することは可能だと思います。ただし最後のボスを倒すには「ルカナン」や「ベホマ」がないと苦しいと思います。

あと例の呪文ですが,いちおう作ってみました。

名前は「かず」で,「はやぶさのけん」×2,「ふしぎなぼうし」×2,「みずのはごろも」×2,「ゴールドカード」×1,「いかづちのつえ」×1を持った状態でLV1からスタートします。

おぬむ ものひ ひはへめ
ゆむや られぜ ぱむびお
しぜさ らろぎ ご

くそ☆げーまー > ありがとうございます〜!!さっそく遊んでみま〜す。(笑)いかづちの杖まで付けてもらえるなんて光栄です。保存版イージーモードですね♪低レベルチャレは、大灯台のグレムリン×4もですよ〜。クリアとなると・・・いったいいくつでできるかまだ不明です。(笑) (2001/01/27(Sat) 14:25:44)
くそ☆げーまー > ↑ミス入力して復重してしまいました。ごめんなさい。(^-^ゞ (2001/01/27(Sat) 14:27:54)
シルゴンハーゲン > 連絡ありがとうございます。とりあえず消しておきました。グレムリン×4は倒さなくてもロンダルキアには行けます。「楽にやろうラスボスにぶい奴は危ない水着見せて見とれるまぐれ目指し倒せば終わり」←これも立派な復活の呪文です。試してみてくださいね。 (2001/01/28(Sun) 18:10:07)

[95] どうもです〜 投稿者:くそ☆げーまー 投稿日:2001/01/25(Thu) 21:44:53
また来ました!!というのも
私には使い方が難しい(というか知識が貧弱)ので、(^-^ゞ
例の状態を入力された呪文だけでもいただけませんか〜??

お世話になるだけでは悪いので、
とっておきのふっかつのじゅもん公開します。

とぜぼ けぷぞ ぴぼねて
ちろぎ りよぐ めふわじ
もおた ねれお ぽえそね
ふそぎ うぐば じひみら
るぼぜ ぐおえ ぶみしこ ぎげ

必殺の低レベルロンダルキアチャレンジです。(^-^)
友人がインチキなしのファミコンで昇ったから驚きです。
(フレイムに回り込まれると一回で全滅します)
しかも昇った後、ものたりず
ギガンテス一匹を見つけてはたたき、
破壊の剣まで入手しています。(^-^ゞやりすぎや〜

はじめは「L1でどこまでいけるか!?」なんて
くだらないことで競争した結果がコレです。(^-^;私は船で引っかかり〜
状態を見ればいっぱいいっぱいの苦労がわかると思います。

シルゴンハーゲン > どうも,シルゴンです。説明がみにくくなるようなのでレスは↑に書きました。今後もよろしくお願いします。 (2001/01/25(Thu) 23:09:29)

[94] お初にお目にかかります 投稿者:アルゴスで戦死 投稿日:2001/01/25(Thu) 16:48:53
神戸大学ゲーム研究会構成員の一人、アルゴスで戦死と申します。
我々のサイトをご訪問いただき、ありがとうございます。
僕はスターソルジャー担当ではないのですが、来て頂いた方々に笑って見てもらえる、そんなイカれプレイを記事にしてゆこうと思っています。今後ともよろしくお願いします。
復活の呪文の自動生成というゲームへのアプローチには驚きです。ページ全体に、MSXという過去の巨大な遺産に対する「愛」というものが感じられます。
僕もMSXについて少し勉強させていただこうと思います(中学生のころ、何も知らずにこのマシンを馬鹿にしていた記憶があるので…)。それでは失礼しました。

シルゴンハーゲン > どうも,シルゴンです。コメントどうもありがとうございます。私は「アルゴスの戦士」をプレイしたことがない者ですが・・・。私のHPで公開している自作プログラムにはすべてマシン語が使われています。というより,マシン語がないとこれだけのプログラムは作れなかったと思います。BASICオンリーのプログラムでは処理速度が遅いので飽きてしまう人が多いようですね。マシン語に興味があるなら・・・といいたいところですが,私のマシン語はわりと自己流なので,1から紹介するのも大変です。総合的にMSXユーザーのサイトを扱っているページ「Baboo!JAPAN」(http://www.baboo.net)などはいかがでしょうか? (2001/01/25(Thu) 23:08:35)

[93] 来ました 投稿者:りゅう 投稿日:2001/01/24(Wed) 23:37:31
ども、掲示板にカキコがあったのでこっちに来てみました。
誰が見るのかと疑問を抱きつつ作ったフラッピーが評価をされて大変喜んでおります。
今はこのページをちょっとのぞき見した程度なのですが、これからじっくり探索します。
俺はプログラムはおろかスクリプト程度の作業もできないので、尊敬してしまいます。

ところで、相談なんですけど相互リンクしませんか?
少なくとも俺の方はリンクしておきたいのですが。
とにもかくにも今後ともよろしくお願いします。

シルゴンハーゲン > はじめまして。最近ドラゴンクエストIIとMSXばかりやっている私ですが,久しぶりにフラッピーを楽しませてもらいました。相互リンクOKですので,私のほうからも準備が出来しだい連絡します。 (2001/01/25(Thu) 12:52:44)
りゅう > こちらはリンクしておきました。確認して下さい。 (2001/01/26(Fri) 00:43:03)

[92] 初めまして 投稿者:キラフラ 投稿日:2001/01/23(Tue) 23:46:58
うちのサイトご訪問ありがとね(^^)。
書き込み嬉しかったです。
DQ2で思い出すことは、
パスワード2つ書いたのに2つとも間違っていたとき・・。
あれは辛かったです。自作でパスワードが作れる世の中になったとは・・。
というわけで今後ともよろしくお願いいたします。

アドレス見て気が付いたけど、同プロバイダー入っている事に気付く(爆)

シルゴンハーゲン > 初めまして。同じプロバイダーですか・・・確認したところ佐賀新聞のサーバー上にはキラフラさんの名前はありませんでしたので,HPは別のサーバーということですね。ところでDQ2で意味のとおった復活の呪文はあまり例がないので,世間的にもっと知ってもらいたいと思います。 (2001/01/24(Wed) 08:35:50)

[91] 新企画?シルゴンクエストII 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2001/01/22(Mon) 09:26:47
「シルゴンのブロック大作戦」のプログラム作成なのですが,最近会社の出勤日の連続で思うように進めないです。やはりまとまった時間が取れないと苦しいです。

そこで,今回新企画として「シルゴンクエストII」というのを考えました。DQ2のごろ合わせ呪文作成機能を使った自作の復活の呪文を紹介していくコーナーです。これなら忙しいときにもできると思います。

また,「DQ2ごろ合わせ呪文作成機能」で名前の正否チェックで不具合をみつけたので,修正版をアップすることにします。

「シルゴンのブロック大作戦」のほうも今度の土日は休みなので何とか完成させたいと思います。

[90] 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2001/01/16(Tue) 08:33:58
昨日の雪はすごかったです。長崎市の大雪は16年(34年?)ぶりだそうです。雪をみるとジャングル大帝の13話やバーニンラバーの冬の面を思い出し,懐かしい限りです。

ところで,「シルゴンのブロック大作戦」はデバッグが結構難航しています。SCREEN 1でのプログラミングに慣れた人にとって,SCREEN 5に移行するのはつらいです。今後どうなることか・・・

プログラム完成は今週の中ごろになると書きましたが,もう少しかかるみたいです。

[89] はじめまして〜 投稿者:くそ☆げーまー 投稿日:2001/01/15(Mon) 13:18:05
こんにちは。面白いサイトですね!
ふっかつのじゅもんを作るっていう
キーワードに引かれてやってきました。

ドラクエ2、これまた面白いじゅもんを使っても
楽しいですね〜。(^-^)
私も、ぜひ作ろうと思ったのですが、
ジョイスティックがないとムリなんですね。(T-T)

リクエスト になっちゃいますが、
スタートL1で「はやぶさの剣×2」
「不思議な帽子」「みずのはごろも」
「ゴールドカード」所持などの
”イージーモード”って作れますか??
できたら、よろしくお願いいたします〜。<(_ _)>

シルゴンハーゲン > はじめまして,太田誠治です。私の掲示板ではシルゴンハーゲンとなっていますが,同一人物です(笑)。最近追加した「MSX用 DQ2呪文生成プログラムVer.2」ならキーボード,ジョイスティックの両方に対応しています。もちろんLV1で最強アイテムを所持する呪文を作ることも可能です。また,このプログラムにはごろ合わせ呪文の作成機能もあります(←使いこなすのはかなり難しいが・・・)のでよろしくお願いします。 (2001/01/16(Tue) 01:16:32)

[88] ももももも? 投稿者:恋パラ支部長 投稿日:2001/01/14(Sun) 01:47:17
あけましておめでとうございますー
原稿のほうが一段落しまして、
HPの更新やら書き込みの返事やらを
しているところです。

んで、例の

ももも ももも もももも
ももも ももな もももも
ももも ももも もももも
ももも ももも もともも
ももも ももも もももも もも

さっそく試してみました。
大笑い! 面白いですねぇ。
また面白いじゅもんが思いつかれましたら、
気が向いたときにでもお教えくださいませ。

「全てはファミコンのために。」

シルゴンハーゲン > 連絡ありがとうございます。さっそくそちらへ行ってまいりました。私の作ったプログラムが世間に認められたようで感激です。 (2001/01/14(Sun) 16:26:29)

[87] 2月25日まであと44日 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2001/01/12(Fri) 10:09:58
1月11日は夜10時まで仕事の残業で,自宅についたのは11時過ぎでした。おまけに1月6日,13日,20日は3週連続土曜出勤。またしても試練の日々が続いています。

次回作のペンゴ風のゲームについて,頭の中でゲームの完成図を思い浮かべながら進めていますが,プログラムの作成にかけられる時間が極端に少ないのが現状です。

このゲームは画面のレイアウト,登場する敵キャラクターがなんとなく「SILGON SNAKE」と似ています。グラフィックの初期化やキャラクターの表示ルーチンまでは完了しています。メイン部分はまだこれからで,プログラムの完成は来週の中ごろになるかと思います。

[86] 「あぶないみずぎ」の画像を入手 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2001/01/08(Mon) 18:08:43
MSX1用のドラゴンクエスト2のROMイメージをネット上から探し出すことに成功し,「あぶないみずぎ」の画像を確認しました。この画像データはSCREEN 2のもので,30000h〜317FFhに画像パターン,31800h〜32FFFh番地に色データ(70hで埋まっている)が書き込まれているようです。といっても堂々と画像を公開するのは問題があると思うので,必要な方は私のように探してみてください。

[85] 今日は1月8日は 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2001/01/08(Mon) 02:07:09
私にとっての最初のパソコンPC-6001を使い始めて今日でちょうど15年,と同時に12年前に「平成」の元号がスタートした日でもあります。それにしても15年前のことを1日単位でよく覚えているなあと感心します。対照的に1990年代後半(1995〜1998年ごろ)は怠惰に過ごしていたせいか,記憶が曖昧なのが不思議です。

今回「シルゴンのブロック大作戦」のBGMを先行公開しましたが,ゲームの完成がまだ先のことになると思ったのでこういう形でHPを更新することにしました。ちなみにタイトルの名前はNHKのチロリン村物語19話「ボンボンのひみつ大作戦」を参考にし,BGMは以下のものを参考にしました。

BGM-1・・・チロリン村物語31話「大発明家がやってきた」の最初に聞けるBGM
BGM-2,3・・・おばけのホーリー93話「包帯おばけのグルグルン」の途中で聞けるBGM

BGM-1は「ためしてガッテン」,BGM-3は「クイズ年の差なんて」でそれぞれ放送されたことがあるのを覚えています。

[84] 今日は1月7日は 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2001/01/07(Sun) 00:15:18
MSXで最初にベーマガ投稿用に作ったゲーム「DRAK OF F5-217」の完成からちょうど10年,と同時に12年前の昭和天皇の崩御の日でもあります(涙)。といってもわざとこの悲しむべき日に合わせて作ったのではないです。

1月7日に完成させた理由としては,「DRAK」の完成日である7日に合わせたとか,冬休みの最後の日だったからという説が有力ですが詳しいことは(今の私には)わかりません。

ところで1991年といえば後に「52」「53」「F5-217」「ルモビポ」とベーマガ投稿用のゲームを連発しましたが,完成日が各月の上旬に集中しているという共通点があり,不思議なことです。

[83] あ、1000HIT! 投稿者:三毛乱ジェロ 投稿日:2001/01/05(Fri) 19:51:16
今見たら1000HITでした。掲示板で。
そういやMSX関連の書物が出てきました。MSX2+パワフル活用法とか。あの頃(中学〜高校)はとにかく欲しいものは自分で作る性格で、テープレコーダーもフロッピーも無いのに自分でプログラムを組んで、どうしたかと言うとノートに書く(爆)。で、またノート見ながら打ち込んで・・・の繰り返しでしたね。おかげでコマンドの使い方やスプライトの作り方をいろいろ覚えました。
当時MSXFANのAVフォーラム(ゲームではなくプログラムでのアート。静止画も動画もストーリーもBASICだけで作る)にハガキの裏にせっせと書いて投稿していたころもありました。そのせいもあってか採用されたときは軽く垂直に3mは飛びましたね(ブブカに勝てたかも)。
長々とスミマセンでしたがMSXは語りだすと止まらないです。他の方々も気を悪くしないで下さいね。
それでは。

シルゴンハーゲン > 1000カウントですか?といってもトップページに比べたら妙に少ないですね。私はあまりカウントは意識しない方ですが,つまらないと思うHPのカウントが伸びるのだけは気になります。私はMSXパソコンを購入する以前(1987年〜1989年ごろ)からMSXに興味があり,MSX-BASICの本を買い,電気店などに行くたび本に書いてあるプログラム(絵を描くプログラムなどや簡単なゲームなど)を打ち込んでいました。そのうちMSXで本格的にプログラムを作るようになったのですが,私のプログラムは最低でも40行以上でマシン語が中心でした。一発ネタに自信がなかったためこうなったのですが,作った記憶はあります。ところで最近MSX関連のHPでプログラムを新しく追加しているのをみないです。今後どうなることか・・・? (2001/01/06(Sat) 08:36:37)
三毛乱ジェロ > でもプログラムも楽しいですよね。自分の思いのままにデザインできるんですよ。良いも悪いも自分次第ですよ。そして友達に見せてダメ出しくらったり(爆)。でもそれが次回へのバネになるから。最近のゲームのクリエーターももう少し「作る楽しみ」を憶えたら?って言いたいです。 (2001/01/06(Sat) 22:53:13)

[82] はじめまして。 投稿者:三毛乱ジェロ 投稿日:2001/01/04(Thu) 17:14:09
始めまして。「全てはFCのために。」から来ました。三毛乱ジェロと申します。
MSXは私も2,2+,TRと渡り歩いてきました。MSXFANのAVフォーラムに5回載ってゲームをもらったこともありました。今はベーマガも買わなくなったけどMSXは心のマシンです(て完結させてどうするよ)。
私の思い出のMSXゲームは「王家の谷・エルギーザの封印」ですね。今も所持しています。エディットコンテストに応募して参加賞も出なかったことも今はいい思い出です(ロックマンのボスキャラ募集は参加賞としてカードをもらったのに)。
あつかましいけど宣伝させてください。私のHP「ちくわ御膳」のBMSコーナーにはMSXでプログラムを作って音取りをした曲があります。見に来てくださいね。
それでは。

シルゴンハーゲン > 初めまして。掲示板への書き込みありがとうございます。MSXFANに載ったのですか。実は私は一度もみたことがないです。当時近所の書店にはベーマガしか置いてなかったので・・・すみません。それと「エルギーザの封印」ですが「フラッピー」や「エッガーランド」と並んで最高のパズルゲームだったと思います。私にとっては自作ゲームのアイデアとして大いに参考になりました。最後に,感じたこととしてやはりゲームにはBGMが欲しいですね。私も次回作にはBGMを入れようと考えています。現在,昔作ったゲーム(COLOR MONSTERS)のBGM演奏ルーチンの解析を行っているところです。 (2001/01/05(Fri) 01:35:34)
三毛乱ジェロ > ベーマガ・・・「あと一歩」に載ったことならあります。2000年も6〜8月頃に「投稿ありがとう」に名前が(QBASICでしたが)。プログラムって出来たものを想像しながら作ると楽しいですよね。・・・あー、何か昔作った奴とか公開したくなったなー。 (2001/01/05(Fri) 19:39:44)

[81] DQ2のごろ合わせ呪文対応版完成 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2001/01/01(Mon) 02:38:06
ようやくプログラムが完成(といっても完全に動作するとはいえないが)しました。今回はなんと世紀をまたいでしまいました・・・プログラムの方は思ったほど長くならなかったです。9670h〜9BF0h番地には「0」が埋まっています(苦笑)。私も9年前までは復活の呪文にはまっていたので,やはりMSXと同様に愛着があるということです。

・・・そういえば次回作はペンゴ風のゲームでしたね。

[80] DQ2語呂合わせ対応版に改造中 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/12/30(Sat) 00:01:33
現在「DQ2復活の呪文生成プログラムVer.2」を語呂合わせ対応版に改造しています。マシン語プログラムは9000h〜D9FFh番地内に何とか収める予定です。WZ Editorでデータの編集,実機で動作テストを行い,画面表示やカーソル移動ルーチンまではデバッグが完了しています。あとローマ字入力や呪文のチェックを行うルーチンの作成などの難関が待っています。

[79] いい感じですね☆ 投稿者:のり(o ̄∇ ̄)oなり〜 投稿日:2000/12/29(Fri) 19:50:36
気になって見に来たら
かなり盛り上がってるじゃないですか♪
でも気になった点を一個
せっかくミュウさんがカキコしてくれたのに
下のレスはちょっとちがうんじゃないかな?
そのレスじゃちょっと書いた方がショックかも

別にMSXばっかのカキコじゃなくても
いいじゃん♪
少しずつたくさんの人にカキコしてもらえるようにしていきませう(o ̄∇ ̄)o

ミュウ > のりさん、暖かいよー。こたつのようです (2000/12/29(Fri) 20:17:37)
のり(o ̄∇ ̄)oなり〜 > 人間交差点 それがネット (2000/12/29(Fri) 22:31:25)
シルゴンハーゲン > すみません。私はまだまだ勉強不足です,というかレスのメッセージが思いつかなかったのです。私の場合,地道にHPを更新していきたいと思っているのでやはりHPに関係するようなネタが聞きたいですね。 (2000/12/30(Sat) 00:00:47)

[78] Untitled 投稿者:ミュウ 投稿日:2000/12/28(Thu) 15:36:50
BBS盛り上げていきましょう
ゲームってよくわからないんですけど
手始めにゲーム大好きなウィンドサーフィンのお友達です↓

http://www3.ocn.ne.jp/~sinory/index.html

ミュウさんに教えてもらいましたと言ってカキコしてみてね

シルゴンハーゲン > BBSが盛り上がるのもいいですが,やはりMSXの話題が聞きたいですね。とりあえずミュウさんのHPの掲示板にWRITEしてきました。私は一応1990年代前半にMSXの伝説を生んだ人物でもありますので・・・。 (2000/12/28(Thu) 21:43:05)
ミュウ > 私の知らない世界ですねえ、MSX。 (2000/12/29(Fri) 10:28:09)

[77] 何か知っているマシン語のモニターとか知りませんか? 投稿者:FF 投稿日:2000/12/27(Wed) 23:14:19
こんにちは〜FFです。BASICを今の所勉強中なのですが・・・(^^;)いざマシン語を勉強するときにモニターとかがないとマシン語はできないじゃないですか〜(^^;)それで何かいいマシン語のモニターある所知りませんか?(^^;)
もちろん実機でできる奴でお願いします・・・(^^;)実機でプログラムは組みたいので・・・(^^;)エミュレーターとかありますけど・・やっぱりプログラム組むなら実機でプログラムを組みたいです。(^^;)もっと良いエミュレーターが出ればエミュレーターでもプログラムを組みたいですね・・・(^^;)
では返事を待っています。

シルゴンハーゲン > ・・・んー,難しいですね。私はマシン語を作る際はモニターなどに頼らず地道にREADとDATA文だけを駆使して作ってきましたから。私のHPのリンク集にもありますが,「Baboo!JAPAN」のHP上の掲示板で質問すると回答が得られると思います。 (2000/12/28(Thu) 08:30:47)

[76] はじめまして 投稿者:ミュウ 投稿日:2000/12/27(Wed) 23:06:41
のりさんちから来ました
ウィンドサーフィンと猫のHP「うぃんどらいふ」のミュウ@新潟です

すごい内容ですねえ
才能というか

おいら初心者だからこんなりっぱなHPじゃないけど
遊びに来てくださいね
そしてご指導よろしく

シルゴンハーゲン > 初めまして,シルゴンハーゲンこと太田誠治です。私のHPの掲示板への書き込みありがとうございます。いまどき私のようなHPも珍しいです。「HPの内容・コメント」に私のHP開設当時のトップページを公開していますが,最初は今のようにデラックスではありませんでした。今後も私のHPを起爆剤としてMSXのHPが立ち上がればいいなと思っています。 (2000/12/28(Thu) 08:30:28)
ミュウ > ごめん、MSXってなに? (2000/12/28(Thu) 15:38:18)

[75] DQ1版・呪文生成プログラムを追加 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/12/25(Mon) 22:17:02
DQ2版をバージョンアップしたついでにということでDQ1版を作成し,25日の朝予定通りアップしました。私にとってはDQ1はごく一時期プレイしただけのゲームなのでDQ2とはかなり対照的です。プログラムのほうは9年前と同様に先に作ったDQ2版をもとに変更して作りました。

それにしても最近私のようにMSXの自作プログラム(特にマシン語)を公開しているHPをみかけない(というか私が探しだせない?)のは寂しい限りです。プログラムを作る人がいなくなるとMSXは徐々にさびれていくのではないかと心配です。MSXの今後はどうなるのでしょうか?

私は1990〜1994年が活動期,1995〜1999年が休止期,2000年にインターネット上で復活するというストーリーになっていますが,全体で3年ほど時期が早かったらもっといい雰囲気になったのではないかと思います。

[74] 長かった?1か月 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/12/24(Sun) 12:54:03
11月下旬ごろから仕事の土曜出勤や夜9時までの残業などが続いていましたが,ようやく落ちついたようです。長いようで短かった1か月でした。12月末から1月上旬までは休みの多い時期に入ることになるので今度の休みを利用してプログラムを作っていきたいと思います。

現在進めているDQ1復活の呪文生成プログラム・改良版ですが,限られた時間の中でコツコツと進めてきました。トラブルの連続に悩まされましたが,ほぼ完成目前です。25日の朝までには公開できる予定です。

[73] もうすぐ12月17日 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/12/15(Fri) 22:27:17
MSXの自作プログラムをベーマガに投稿することを決心した日からまもなく10年。12月17日といえば私にとってのMSX全盛期時代だったころの,もっとも思い出深い日付の1つです。私の自作プログラムは「F5-217」「687地帯」のように数字のついたタイトルのほか「2月25日」のように日付の影響を受けた内容が目立ちます。12月17日もこの流れにあるかと思います。

「12月17日特集」と題した企画も考えていたのですが,仕事が忙しいことなど諸々の事情のため今回は省略します。

来年の2月25日には特集でもやりましょうか?

[72] 小刻みな更新 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/12/14(Thu) 00:53:08
私がベーマガにプログラムを投稿していた頃に使っていたプリンタについて,紹介していなかったのでディスプレイと合わせて紹介することにしました。また更新履歴にはないですが,「MSXに関する情報と裏話」(トップページでは「MSX関する・・・」となっていたのは誤記のため修正)のページの画像がかなりデラックスになりました。

ここ数日小刻みな更新が続いていますが,いかがでしょうか?

そのうち自作プログラムも追加していこうと思っています。

[71] 「じごくのざりがに」のHPが増えてます 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/12/13(Wed) 00:57:56
最近気づいたのですが,インターネット上で「じごくのざりがに」で検索したときに,引っかかるサイト数が最近になって激増しています。5月から調査してきて,5月〜7月の時点では1,2件だったのですが,今は20件以上あるみたいです。10年前のゲームに登場する敵なのに今になってなぜ?と言いたくなるくらい不思議なことです。

私も1996年の秋にこの敵を発見し,疑問に思ったので某ゲーム雑誌の質問コーナーに投稿したのですが,没になってしまいました。没になった原因は何だったのか?と思いながらも今振り返れば1996年は悔しい経験をした1年だったと思います。

[70] プリンタ出力の重要性 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/12/12(Tue) 02:12:38
私のHPとしては珍しくバックのグラフィックを変更しました。これは「冬」バージョンと思ってください(笑)。

今回は前回作ったプログラム「DQ2復活の呪文生成プログラムVer.2」を修正するという内容になりました。今まで作ってきたプログラムを1つずつ展開していくのは無理があると思ったので,全体のデータをWindowsパソコンを使ってメモリダンプさせて変更しました。空いているメモリ領域があったので,そこに追加していく形にしました。たいした変更ではないですが,プリンタ出力があるのとないのでは大きなちがいだと思います。HP上で紹介していませんが,私の持っているMSXのプリンタ(FS-PC1)もまだまだ現役です。

次回作は・・・とりあえずDQ1の復活の呪文生成プログラム・改良版の作成を進めていきます。

[69] MSX用ドラクエ2での危ない水着 投稿者:きんさん 投稿日:2000/12/12(Tue) 00:19:43
初めまして。
ドラクエ2の記事を読んで思ったのですが、呪文生成をしてあぶない水着を
GETしたように読めたのですが、正当法でこれをもらえる方法を知ってます。
えーっと、ここで言っていいのでしょうか。

シルゴンハーゲン > 初めまして。SilgonHagenです。私のHPの掲示板への書き込みありがとうございます。ちょうど復活の呪文生成プログラムの修正が完了し,アップロードが完了したときでした。「あぶないみずぎ」の入手方法については私は今まで知らなかったのですが,オークションの出品者から入手方法についてのコメント(メール)があって知りました。入手方法についてはいちおう確認済みです。さらに出品者によると,MSX2版でも「あぶないみずぎ」のCGをみられる方法があるという噂を聞いたことがあるそうですが,これについてはご存じないでしょうか? (2000/12/12(Tue) 02:11:58)

[68] 初めまして 投稿者:BAD−TAK 投稿日:2000/12/04(Mon) 11:50:56
初めまして。BAD-TAKという者です。
フラフラと検索をしていると辿り着きました。
MSXの話題が豊富で楽しくなり、実家にあるMSXを再び動かして見たくなりました。
面白そうなプログラムばかり製作していますね。
これからもがんばってください。

シルゴンハーゲン > 初めまして,SilgonHagenです。コメントをどうもありがとうございます。私の作ったMSXプログラムをいろんなかたにみてもらえて光栄に思います。私は1990年からのMSXユーザーで,1991〜1994年にベーマガ紙面に名を馳せたのですが,1990年代後半はほとんど無名ユーザーな状態でした。インターネットに興味を持つようになった2000年,伝説が復活したといったところです。MSXはプログラム次第で今でも充分通用するマシンであると私は思います。最近本業の土曜出勤や残業の連続で厳しい状況が続いていますが,今後もがんばっていきたいと思います。 (2000/12/04(Mon) 22:31:46)

[67] フリーズ現象の解決策 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/12/03(Sun) 15:44:25
「Windowsパソコン」で紹介したフリーズ現象,これはどうやらビデオカードの問題のようです。解像度1024×768でTrueColorだったのをHighColorに変更するとフリーズ現象がなおるようです。私にとってはHighColorで充分なので,この設定で続けていこうと思います。

[66] やっぱり僕もまだプログラムは未熟ですね・・・(^^;) 投稿者:FF 投稿日:2000/12/03(Sun) 11:35:52
こんにちは〜FFです。
音楽を入れるのはいい意見ですか〜(^^;)
今第2段のアドベンチャーゲームを作っています・・・(^^;)

これはいつ完成するか分かりません・・・(^^;)
第2段のアドベンチャーゲームではSTICK文とかも使いたいですね・・・(^^;)
マシン語の音楽処理も僕も勉強しないとダメですね・・・(^^;)
では返事を待っています。

[65] MSXのプログラムを送りましたよ・・・(^^;) 投稿者:FF 投稿日:2000/12/02(Sat) 13:34:04
こんにちは〜FFです。
僕もシルゴンハーゲンさんのゲームをやってみました。
ゲームの内容的には面白いです。しかしやっぱりゲームには音楽が流れていないと面白くないと思うんですよ・・・(^^;)
これは僕もそうなんですが・・・(^^;)←僕も面倒だからあんまり音楽は入れていません・・(^^;)
もちろん理由はそれぞれあると思います。
僕が音楽をあまり入れない理由はBASICで音楽を入れると処理速度が重くなる
理由からなんです・・・(^^;)
80年代のゲームは音楽が無いのとかたくさんありましたからね・・・(^^;)
音楽が入っているゲームをぜひ作ってください・・・(^^;)
期待しています。

僕が個人的に思ったことを書いてみました。(僕があんまり言える立場ではないのですが・・・(^^;))
では返事を待っています。

シルゴンハーゲン > なかなかいい意見ですね!私のゲームで唯一音楽が鳴るのは「COLOR MONSTERS」です。マシン語で音楽を演奏しているのですが,処理的には難しくないので今後作るゲームに盛り込むことも考えてみます。FFさんのプログラムについての意見はメールしましたのでよろしくお願いします。 (2000/12/02(Sat) 23:39:01)

[64] 久しぶりです。FFです。 投稿者:FF 投稿日:2000/12/01(Fri) 13:51:45
僕もあれから文字をどうやって消したらいいかインターネットのMSXユーザーに聞いたり自分で考えたりしました。(^^;)
それでやっと完成しました。(^^;)
僕が作ったMSXのゲームをやりたいひとはぜひメールをください。
プレイする人に一言言っておきます。僕が作ったゲームはあれはゲームじゃないですよ・・・(^^;)
僕がMSXで初めて作ったゲームなので・・・(^^;)

つまらないゲームです。面白いゲームをやりたいな〜って思っている方にはお勧めしません・・・(笑)
内容はドラエモンの第1話を収録しているだけです・・・(^^;)
シルゴルハーゲンさんに質問なのですがMSX2 テクニカルブックはゲーム製作とかに役に立ちますか?(^^;)
僕もそのうちマシン語で作ったゲームが作ってみたいからです。(^^;)
昔のパソコンには僕も興味があります。
特にX68000辺りに興味があります・・・(^^;)
スプライト128個も出せるなんてすごいですよね・・・(^^;)
内容が長くなってすいません・・・(^^;)
では返事を待っています。


シルゴンハーゲン > お久しぶり,シルゴンハーゲンです。私の掲示板への書き込みありがとうございます。↑の私の名前間違っています(笑)。ところで,ドラえもんの1話といえば「ドラえもんがのび太の家にタイムマシンでやってきた」という内容ですか?グラフィックを表示する部分はマシン語でしょうか?みてみたいのでメールします。それとMSX2テクニカルハンドブックですが,もちろんゲームを作る上でも便利です。MSX/MSX2用のBIOSルーチンやワークエリアの説明からVRAMマップの説明,カートリッジのピン配列の表などがあるので,マシン語のプログラムが組める人やハードウェアに挑戦したいという人にとっては便利な本です。私もSCREEN 5でグラフィックを移動させるルーチンをマシン語化するのに参考になりました。最後に,私はX68000やWindowsなど,MSX以外のプラットフォームでは現状全くプログラムが組めません。以上ですが改行ができなくてすみません。(↓のテストの結果改行できないようなので) (2000/12/01(Fri) 22:44:30)

[63] 試練の日々 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/11/30(Thu) 21:53:57
ここ数日,私にとって試練というべき日々が続いています。年末が近いせいか,毎週のように月〜土曜の6日連続出勤&残業が続き,趣味に費やせる時間がほとんどありません。この状況は12月中旬ごろまで続くと思います。やはりHPの更新や,プログラムを作るにはまとまった休日が必要のようです。12月下旬以降は休みが多く,プログラムを組む機会もあるので,そのときにプログラムを公開しようと思います。

次回予定のプログラムは以下のとおりですが,12月中旬以降になるみ込みです。

(1)DQ1復活の呪文生成プログラム改良版。DQ2版を作ったのでついでにということです。
(2)ペンゴ風のアクションゲーム。ブロックを飛ばして敵を倒すゲームです。「SILGON SNAKE」と「氷の上でBUG退治」をベースにしたゲームになるかと思います。

ちなみに,現在は自作プログラム各ページをみやすくするため,「資料室」のページのように枠を入れているところです。

シルゴンハーゲン > 改行できるかの<BR>テスト (2000/12/01(Fri) 22:19:30)

[62] ここ知ってるかな? 投稿者:LEGACY 投稿日:2000/11/28(Tue) 03:42:44
なにげに「白と黒の伝説」で検索してたらこんなサイトが!
http://www.st-wing.com/

スタジオWINGがまだあるのにも驚いたけど、MSX等の昔販売してた
ソフトのイメージが無償DLできるみたい。
「白と黒の伝説Win版」まで発売してるし・・・(^^;
ちょっとびっくり\(◎o◎)/!

シルゴンハーゲン > 初めまして,書き込みどうもありがとうございます。朝早い書き込み,なかなか縁起がいいですね(?)。実は私もスタジオWINGのホームページをみたことがあります。(たしかBabooの新着からだったと思う)。「白と黒の伝説」のMSX版とWindows体験版をダウンロードし,やってみました。私にとってはこのようなジャンルはなじみがうすいので特にいうことはありません(すみません)。私はアーケードゲームやファミコンゲームを参考にした自作ゲームを作るため,1990年にPC-6001からプログラミング環境を引き継ぐ形としてMSXをやり始めた者なので,MSXの市販ソフトについての情報にはあまり詳しくないです。コメントは以上ですが,よろしくお願いします。 (2000/11/28(Tue) 23:56:11)

[61] おわび 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/11/25(Sat) 23:20:24
11月11日に更新した「ホームページの内容・コメント」のページのタイトルが間違っていました。本日,ある人から連絡を受けたので直しました。また,同じくこのページにはエミュレータの使用に関して好ましくない記述があるとのことだったので,部分的に訂正しています。

以上,閲覧者にご迷惑をおかけしてすみませんでした。

[60] 地獄のような一日 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/11/24(Fri) 23:28:59
11月23日は休日でしたが,私にとっては「復活の呪文生成プログラム」作成の最後の山場でした。朝の8時からアイテム入力ルーチンの修正をやった後,復活の呪文表示ルーチンの作成に4時間,プログラム入力に1時間,デバッグに3時間ほどかかり,23日の午後11時にようやくすべてのチェック(「もょもと」の呪文など,私が記憶している10ほどの復活の呪文が正しく表示されるかを確認)が終わり完成状態となったのでした。その後も,HP更新の準備のためHTML文書の作成に追われ,深夜(早朝?)の3時20分にやっとデータをアップロードすることができました。まさに地獄のような一日でした。

でも終わってみると気持ちがいいものでした。11月24日の昼間は会社出勤だったので,休み時間にHTML文書のチェックをやり,数か所誤記があったので修正し,夜に再度アップロードしました。

それにしても予想に反して復活の呪文表示部分はスムーズにできました。難航することが予想された10進数→2進数変換ルーチンはあっさりとパスしてしまいました(笑)。私にとってドラゴンクエスト2は切っても切れない関係にあるので,ようやく更新できたことでひと安心といったところです。

マシン語による10進数→2進数変換ルーチンはどうやって作るの?という質問があった場合は,喜んで答えたいと思います。

[59] 最後の難関? 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/11/20(Mon) 01:13:11
現在作成中の「DQ2復活の呪文生成プログラム・改良版」ですが,データサイズの大きさに苦しみながらも,ここ数日かなり進行しました。残すは,アイテムの入力ルーチンと復活の呪文の表示ルーチンですが,意外と苦戦するかもしれません。

22日の朝に公開できるかどうか・・・

シルゴンハーゲン > (コメント追加)現段階で公開は23日の昼以降になる見込みです。アイテムの入力ルーチンまでなんとか完成しましたが,必要なルーチンの数が多い上,平日は会社の仕事の合間の短時間しか進められないので苦しい状況です。あと最後の難関である「復活の呪文表示ルーチン」が残っています。原作で使用したルーチンがそのまま使えるのはいいのですが,今回はマシン語による10進数→2進数の変換ルーチンが必要なので意外に手こずるかもしれません。 (2000/11/22(Wed) 01:50:13)

[58] はじめまして。 投稿者:ALEX 投稿日:2000/11/15(Wed) 20:05:48
どうも、はじめまして。
私はMSXビギナーなのですが、エレキットの「wao」という4bitワンチップ
マイコン搭載のホビーロボットの制御プラットフォームとしてMSXを知人から
譲り受けました。機種はFS-A1WSXです。案の定、FDDがダメになっていたので
すが、私もAT互換機用の26Pinタイプの3.5inchFDD(ミツミ製)をピンアサイン変換基板を自作してWSXに接続したところ、無事FDを使えるようになりま
した。本HPの情報は変換基板自作前から知っていましたので、ある信号線にはドライバ(電流吸込み)が必要なのかと悩んでいましたが、トライした所、
問題は無いようです。もしよろしければ後学のためにも、ドライバが必要な
理由を教えて頂けたらと思います。

また、ネット検索でおもしろい記事を見つけましたので、ご参考までに。
何と、WSXのRGB端子はCMT端子を兼ねていたらしいのです。
(既に御存知かもしれませんが)

下記URL中のA.93の項です。

http://www.big.or.jp/~saibara/msx/mania/index-j.html

試してみた所、Loadingは可能でしたがSaveは出来ませんでした。
具体的には、CMT OUT(EAR)のみをデータレコーダに接続しないとダメな様
です。CMTとRGBのピンアサイン対比してみると、EAR/MONがV-SYNC/H-SYNC
に対応していましたので信号切替用のリレーでも使用しているのでしょうか?
(RGBの時は出力で、CMTの時は入力ですし)

最後にWSXの内蔵FM音源をBASICレベルで制御する方法を御存知でしたら、
是非教えて頂きたいと思います。


以上です。

シルゴンハーゲン > 初めまして,SilgonHagenです。熱心な書き込みに感動しました。内容がかなり多いため,今回はメールにてコメントを入れましたのでよろしくお願いします。 (2000/11/15(Wed) 23:26:58)

[57] プログラミング再開 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/11/15(Wed) 05:13:49
11月13日の朝より,中断していた「DQ2復活の呪文生成プログラム・改良版」の作成を再開しました。ちなみに11月12日は朝から「エッガーランド・Windows体験版」で「ドンメドーサが7匹いる面」を攻略することに没頭していました。3時間かけてようやくこの面をクリアすることができました。苦労したせいか,その日の午後はずっと眠っていました。(zzz・・・)

今回は以下のような3画面構成にするように進めています。

・画面1>プレイヤーの名前,レベル,経験値,ゴールド,紋章の入力画面
・画面2>アイテムの入力画面
・画面3>スタート地点,イベントフラグの入力と復活の呪文の表示画面

方向キーの上下で矢印を動かし,画面間を移動します。原作では入力ミスしてしまった場合の修正はきかなかったので,改良版では修正がきくようにと考えています。

現在,マシン語による文字列表示のサブルーチンがほぼ完成し,次のステップである入力ルーチンに入っています。なかなかいい感じになってきているみたいです。

気になる点>データ量がかなり多いこと。「Out of Memory」がでたらどうしよう・・・。

[56] 11月11日・・・ 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/11/11(Sat) 22:00:08
5月11日のホームページ開設からちょうど半年がすぎました。ちなみに11月11日といえばPC-6001用の「DOUBLE DICE」の完成日でもあります。

MSXの常識を意外と知らない&ベーマガ以外のMSX関連の雑誌は1冊も持っていない田舎者(?)の私ですが,自作プログラムは今後も追加したいと思うのでよろしくお願いします。

そして今回,約3か月ぶりにトップページを変更しました。4代目と5代目のトップページを重ねたような感じにして,自作プログラムの項目を追加しやすいようにしています。といっても自作プログラムのネタはいつまで続くのだろうか・・・

[55] HP開設からもうすぐ6ヶ月 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/11/09(Thu) 00:19:42
もうすぐ11月11日。予告していた歴代トップページの正式公開の日が近づいてきました。この6ヶ月間の感想なども追加する予定です。

そして現在進めている「DQ2復活の呪文生成プログラム・改良版」の原作は2年間の重みのあるプログラムでした。改良版の完成はまだまだ先みたい・・・データをかなり食っているのが気になります。

[54] リンクさせていただきました。 投稿者:支部長 投稿日:2000/11/08(Wed) 00:52:11
こんにちは、ファミコンサイトを運営している支部長ともうします。
自作ゲームをつくられているんですね!
ベーマガの簡単なプログラムんお打ち込みすら挫折した
わたしには、それだけで尊敬できてしまいます。

まだゲームのほうはプレイさせていただいてませんけれども、
早めにプレイさせていただいて、感想をお伝えいたしますね。

もしよろしければわたしのサイトを
一度ご覧になっていただきまして、
気に入ってもらえましたら、
リンクしてもらえるとうれしく思います。

それではまた伺いますね。

「全てはファミコンのために。」

シルゴンハーゲン > 初めまして,SilgonHagenです。私のHPへのコメントをどうもありがとうございます。私のようにMSXの自作ゲームを扱っているHPは少ないですから・・・。できれば私の自作ゲームをプレイした感想をいただければ幸いです。支部長さんの書き込みをみてさっそくHPをみに行きました。内容が豊富なだけにビックリしています。私のほうからもリンクを貼らせていただきました。今後も気に入ったものがあるかどうか,みにいこうと思います。 (2000/11/09(Thu) 00:18:49)

[53] 「DRAK」完成記念日 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/11/07(Tue) 04:51:24
11月7日は私にとって初めてベーマガに投稿して掲載されたゲーム「DRAK」が完成した日です。1988年11月7日の夜8時35分,このゲームの最終チェックを終え完成したのでした。この瞬間は忘れられないものでした。以後「ドラク」は私のゲームの伝説となり,語り継がれていったのでした(ちょっと大げさ)。

また,「DRAK」が完成したころといえば「ドラゴンクエスト2」の復活の呪文の解読にはまっていた時代でもありました。ドラゴンクエスト2のキャラクター名が私のペンネームの語源となり,復活の呪文の文字列の一部が私の作ったゲームのタイトルの語源となっているのが当時のなごりです。

現在,私は「ドラゴンクエスト2復活の呪文生成プログラム」の改良版を作ろうと考えています。全ルーチンをマシン語化することで高速化を図ろうと思います。

[52] ようやく完成 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2000/11/03(Fri) 02:15:59
「続・シルゴンのドラク退治」がようやく完成しました。プログラムは最初から新規に作り,制作期間は10日間でしたが,正編の1か月にくらべてかなり短いといえます。最近はプログラムを作るとき「ていねいに」作るのではなく,「速く」作ることに重点をおいています。というのも1つのゲームを作るためにホームページを1カ月更新できないのはつらいですから。おかげでマシン語のプログラムは必要以上に長くなり,番地があちこちに飛んでいったりしてわかりづらくなっていますが,ゲームの進行上問題はありません。

そして今回のゲームはまたしても面数は全部で52面です。この数字「52」は私のプログラムの伝統のようなものなので,今後も続くと思います。

[51] 現在に80年パソコンを買うことの調査 投稿者:Ame 投稿日:2000/11/02(Thu) 21:38:11
はじめまして。YAHOOオークションで80年代のパソコンの現在の
相場を調べている者です。管理人さんも、現在においてPC−6001を
欲しくなった人なんですね。私はPC−6001を探して、PC−6601
を譲っていただけました。

一度宜しければごらんください。1980年代のパソコンを探して
いらっしゃる方にも役立つと思います。

シルゴンハーゲン > 初めまして。ちょうど更新がすんで一息ついたときでした。さっそく雨四光さんのページをみにいき,掲示板に書き込んできました。私の持っているMSX2パソコンも1989年の発売なのでこの部類に入るみたいですね。ところで80年代といえば当時放送された「みんなのうた」が好きでした(笑)。再放送はないのでしょうか・・・「ふたごのオオカミ大冒険」「ぼくは大きな石ころさ」「メゲメゲルンバ」・・・もう一度みてみたいなあ。 (2000/11/03(Fri) 02:14:26)
Ame > こんにちは、はじめまして。みんなのうたですか、教育テレビでやってましたね。MSX2+だと、90年代でしょうか。基本的に、インターネットできないものを扱おうと思うので、70年代でも90年代でもありと言うわけです。こちらにも、ご訪問ありがとうございました。 (2000/11/03(Fri) 23:16:35)


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