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掲示板過去ログ集

−その11−

SFC・DQVの最初の名前 投稿者:モチーリ 投稿日:2003/02/21(Fri) 17:06 No.3783  
始めまして。SFCドラクエVのセーブデータ改造ツールについてなのですが、もしお時間がありましたら追加して欲しい機能があります。

ゲーム開始時に付ける「本当の名前」を変更できるようにして欲しいのです。自分でエディタを使って変更しようとしても、チェックサム?で引っかかるらしく、冒険の書が消えてしまいます。

データは消したくないのですが、名前のスペルを間違ってしまったため、少々悲しいです。
ずうずうしいお願いで申し訳ありません。
気が向いたらで構いませんのでよろしくお願いします。


Re: SFC・DQVの最初の名前 おか(だん) - 2003/02/22(Sat) 16:15 No.3790   HomePage

でも本当の名前ってエンディングくらいしかでないのでは??


まことの名 肥満ブロス - 2003/02/22(Sat) 18:05 No.3793  

「まことの名」は普通の名前と同じコードが使われてするようなので検索・修正は簡単だと思われます。


Re: SFC・DQVの最初の名前 シルゴンハーゲン - 2003/02/22(Sat) 18:31 No.3794  

DQ3(SFC版)のオープニングで入れる名前のことですね。これも近日対応しようと思うので,
もうしばらくお待ちください。

ちなみに私の改造ツールはチェックサムを正しい物に書き換える機能も含まれているので,
バイナリエディタで改造した後,改造ツールの「Go!」を通せば,チェックサムが正しい物に
置き換わっているのでゲームが続行できるはずです。

セーブデータのアドレスとしては222〜22Dだと思います(まだ検証は行っていないので,
確定ではありませんが・・・)


Re: SFC・DQVの最初の名前 モチーリ - 2003/02/22(Sat) 21:11 No.3796  

皆さん、レス有難うございます。
バイナリエディタの扱いは慣れているので、
後はシルゴンの言う通りに、やってみようと思います。

確かにエンディングにしか出ないのですが、
みさき が にさき になっていたらしく、いくらなんでも・・・、と。


無題 投稿者:崔有成 投稿日:2003/02/19(Wed) 22:59 No.3769  
FC用 ファイアーエムブレム外伝のチ-トコ-ドありませんか.

VirtuaNES用です...




Re: ファイアーエムブレム シルゴンハーゲン - 2003/02/20(Thu) 08:29 No.3770  

ファイアーエムブレムシリーズは以前SFC版を少しプレイしたことがありますが,私にはゲームシステムが苦手
なので分かりません。コードを知りたいのであれば,Googleから「ファイアーエムブレム外伝 改造コード」のよう
に検索をしてみるとヒットすると思います(↓)

「ファイアーエムブレム外伝 改造コード」

VirtuaNESという特定のエミュレータ向けのコードというのがあるかどうかまでは分かりませんが・・・。


ロマサガ2のセーブデータ改造ツール 投稿者:緑の鳥人 投稿日:2003/02/13(Thu) 22:09 No.3692   HomePage
はじめまして、緑の鳥人というものです。
ここのサイトのツールにはお世話になっています。
特にソースファイルが公開されているのには感謝しています。

それで、私もこのサイトに刺激されて、ロマサガ2の改造ツールの方を作成してみました。
http://greenbird.hp.infoseek.co.jp/rs2.lzh
(サーバーの都合によりサイト外からの直リンでDLできないので注意してください。
IEの場合なら右クリック+対象をファイルに保存でDL可能)
ちなみに、サイトのアドレスはhttp://greenbird.hp.infoseek.co.jp/index.html
です。

まだ、使える機能は少ないのですがこれから付け足していきたいです。
それでは、失礼します。


Re: ロマサガ2のセーブデータ改造ツール KAtsu - 2003/02/14(Fri) 09:07 No.3698  

はじめまして。KAtsuです。
すごいですね。
ロマサガ2つくっちゃいましたか。
ロマサガ3もつくるんですか?
私は現在、FF2(PS)版つくってるところです。
来週くらいまでの公開を予定しております。


Re: ロマサガ2のセーブデータ改造ツール 怒羅悪 - 2003/02/14(Fri) 19:08 No.3701  

すごいッス、
敵の名前や謎グラフィックが使えるのはうれしい限りですw


Re: ロマサガ2のセーブデータ改造ツール シルゴンハーゲン - 2003/02/16(Sun) 00:09 No.3726  

どうも初めまして。ロマサガ2のリンクも(ちょっと遅くなりましたが)追加させていただきました。ダウン
ロードして動かしてみたのですが,セーブデータを開く前に「決定」を押すとエラーが出ます。この部分
を確認したところ,テキストの値を変数に入れるときはVal関数を使用する必要があります。たとえば,
HP(c) = Text1(0).Text ではなく,HP(c) = Val(Text1(0).Text) と書くべきですね。

> ソースファイルの公開
私がVBで改造ツールを作るようになった最初のころからソースファイルはおいています。VBの前に
作っていたMSXのプログラムはソースそのものがないと動作しないということから,このときの流れ
を引き継いでVBになってもソースも置くようにしています。ソースが公開されていないプログラムは,
自作のプログラムやルーチンを他の人に真似されたくないということかな・・・?

ロマサガ3のチェックサムは難しそうですか。さすがにDQ6のような意地悪なことはやっていないのかな
(DQ6の苦労話は掲示板の過去ログ集その6以前を参照)。


Re: ロマサガ2のセーブデータ改造ツール 緑の鳥人 - 2003/02/19(Wed) 20:56 No.3767  

バグ報告どうもありがとうございます。
自分でもうっかりしてました(汗)
とりあえず、直しておきました。

ロマサガ3のチェックサムはそんなに複雑ではないと思いますので、頑張ってみます。


ドラクエ5 投稿者:マオ 投稿日:2003/02/12(Wed) 21:52 No.3679  
リンクたどって遊んでいたらここにたどりつきました。ここのツールものすごいですね!作った方そんけーします!!

本題へ… えっと、ドラクエ5でレベル上げを省略するためにツールを落として仲間の経験値上げてレベル上げをしてました。しかし、なぜか戦闘でスラリンがもういるのに「スライムが起き上がって…」となって仲間になったのはなんとスラリン!?ということでスラリンが2匹となってしまいました。経験値以外はいじってないのですが対処法はありますか?(別れる以外で)ピエールやブラウンなども経験値いじったのでちょっと不安です。


Re: ドラクエ5 わーるど - 2003/02/13(Thu) 02:18 No.3685  

プログラムの仲間モンスターの所の
「一匹目」を「二匹目」に変えれば大丈夫ですよ


Re: ドラクエ5 マオ - 2003/02/13(Thu) 19:46 No.3691  

返事遅れました。れすどうもです!


Re: ドラクエ5 シルゴンハーゲン - 2003/02/15(Sat) 22:32 No.3725  

DQ5といえば,例の裏技でモンスターを簡単に仲間にすることができますね。改造ツールを
使って1匹目を2匹目に変更すれば確かに別の名前になりますが,改造ツールを使ったこと
が原因で,スラリンが2匹になるなど,普通と違う動作をするようになるのは考え物です。
DQ5のツールも最近はあまり手を着けていないので,検討してみます。

スラリンが必ず2匹になるというセーブデータをお持ちでしたら,仲間になる直前のデータを
調査資料として参考にしたいので,できれば私の方までお送りください。


Re: ドラクエ5 わーるど - 2003/02/16(Sun) 00:34 No.3727  

マオさんではないんですが、
私も丁度DQ5やっていましたので、
送らせて頂きました


Re: ドラクエ5 シルゴンハーゲン - 2003/02/17(Mon) 00:22 No.3750  

わーるどさん,セーブデータをどうもありがとうございました。頂いたセーブデータを調査した結果,スラリンが
2匹になるというのはプログラムのバグであることがわかりました。

DQ5にはパーティに加入中のキャラとモンスターじいさんに預けているキャラの両方について,能力値などの
ステータスの他にどのモンスターの何番目が現在仲間になっているというフラグ(9FE〜A25)があります。
1匹目だけが仲間になると「01」,2匹目と3匹目だけが仲間になると「06」といった感じです。

この決定を「Go!」のルーチンで処理しているのですが,モンスターじいさんのエリアしか処理されておらず
パーティ加入中のスラリン(スライムの1匹目)はフラグが立っていない状態になってしまいました。そしてゲー
ムを再開すると1匹目のフラグが立っていないスラリンが出てきてしまったようです。初公開の2001年5月から
かなりたっていますが,どうもすみませんでした。

今回パーティ加入中の仲間モンスターも処理を行うように修正し,簡易バージョンアップ版としてアップしました
http://www.a1.hey-say.net/~silgon/dq5_a.lzh

DQ5の改造ツールはプログラムが古いので,最近の形式に合わせて正式版としてアップしたいのですが,
見直しが大変そうなので,もうしばらくということで・・・。


Re: ドラクエ5 マオ - 2003/02/19(Wed) 13:41 No.3766  

シルコンハーゲンさんご苦労様です!最近見ていなかったんでレスに気づきませんでした。これからもがんばってください!
わーるどさんもありがとうございました!


吸い取りについて 投稿者:初心者 投稿日:2003/02/12(Wed) 08:18 No.3673  
吸い取り機というものがなかったらパソコンの中で、ゲームすることができないんですか?
僕もあまりパソコンの専門用語がわからなくてこのHPはパソコン上で
「ゲームデータを自分で改造してパソコンの中でゲームをするんですか?」
利用規約をよましていただいたんですが、初心者ですからよくわからないもので・・・
特に「」の部分が知りたいです。


Re: 吸い取りについて はん - 2003/02/14(Fri) 22:44 No.3707  

まえにこのサイトに荒らしめいた書き込みして迷惑かけてよくこんな書き込みできるなぁ。

俺は初心者初心者で自分で調べもしないで人に聞く奴が嫌いです。小さい頃に「わかんないことがあったら人に聞きなさい」とおかあちゃんに教えてもらったんだろうけど・・
わかんないのは仕方ないがこういった自分の娯楽くらいは全部わかんなくていいからせめて常識的な事でも調べろよ。

では質問の回答。

吸い取り器が無くても遊べます。ネットからダウンロードすればドラクエなりFFなりたくさんあります1000個くらい存在するでしょう。

しかしそれは犯罪です。警察に捕まります。正確には著作権の侵害です。テレビでやってましたがIPとかいろんな事調べればすぐに捕まえる事ができるらしいです。捕まったら100万円くらい払わされるらしいです。

だいたいおかしいでしょう?お店で売っているソフトが中古でもだいたい1000円程度するやつがタダで遊べるなんて・・

ゲームだけに限らず持ってないCDやビデオを友達からコピーするなりダビングするなりお金に関わらず犯罪です。

レンタルショップなんかはちゃんと協会に金払っているんです。
大げさに表現するといけやんみたいな人がタダでドラクエのデータを手に入れたとする。そうするとエニックスは儲からない。儲からないと経営が悪化。エニックスは経営の為に人員削減を行う。大勢の社員がリストラ。路頭に迷う。

決して間違えてはいないと俺は思います。

勉強がわからない。○○駅の行き方がわからない。そういうことで人に聞くのは大事な事だがいけやんは
「おもちゃ屋にラジコンが売っているんですがどうしてもほしいです。どうやって万引きすればいいでしょうか?初心者でわからないです。」て言ってるようなもんだ。

Yahooで検索するクセをつけてください。


はんさんちょっと言い過ぎ matsuda - 2003/02/15(Sat) 15:05 No.3716  

そんだけ語るんだったら、質問の回答するなよ


Re: 吸い取りについて はん - 2003/02/15(Sat) 17:33 No.3718  

言いすぎだとは思いません。間違えれば捕まりますからね。


そうだが、、 matsuda - 2003/02/15(Sat) 18:48 No.3720  

インターネットには流れていないと言ってやったほうが、そいつのためじゃないか?


Re: 吸い取りについて  - 2003/02/15(Sat) 21:22 No.3721  

↑お前いけやんじゃん


Re: 吸い取りについて はん - 2003/02/15(Sat) 21:48 No.3722  

普通の初心者に対する言葉ならいいすぎかもしれないけどいけやんは荒らしだからね



Re: 吸い取りについて グレランス - 2003/02/16(Sun) 02:49 No.3733  

確かにいけやんさんがした事、謝罪を一切しない事に対しては私も許し難いです。
しかしです、あのときはショコラさんだって言葉遣いがあまり良いとは言えませんでしたし、完っ璧にいけやんさんが悪いとまでは私は思いません。
はんさんだってそこまで執拗にいけやんさんを貶さなくても良いと思います。それに、インターネット上にROMイメージがあり、それをDLすれば可能であることを何故教えてしまうのですか?もし、いけやんさんが知らなかったとしましょう。
そして悪いとは思いつつDLしてしまったとしましょう。
こうなるとやった本人も問題ですが、教えたはんさんも罪に問われる可能性が出てきます。つまりあなたは墓穴を掘っているに等しい行動を取っているということになります。
>普通の初心者に対する言葉ならいいすぎかもしれないけどいけやんは荒らしだからね
荒らしが相手なら何をしても良いと言うことですか?
それはつまり、「荒らしなんだから殺したってかまわないでしょ?」と言っているようなもんです、大袈裟な話ですが。
大体貴方はろくに質問を答えていない他、いけやんさんばかりを相手に文句を書き綴っています。これはある意味で問題だと私は思います。


Re: 吸い取りについて アルス - 2003/02/16(Sun) 03:13 No.3734  

エミュレータ用語については,http://www.emu3.com/ に載っています。


ここのサイトのツールは,パソコンのディスクの上の,「セーブデータ」が入っているファイルをいじくるものです。

エミュレータは,バッテリーバックアップやメモリーカードにセーブする替わりに,ディスク上に「セーブデータ」のファイルを作ります。ここのツールはそれをいじるものです。

また,PSなどには,パソコンとメモリーカードとの間でセーブデータをやり取りする機械もあるそうです。この機械を使えば,ここのツールで改造して実機で(エミュレータを使わずに)プレイ,ということも出来ます。


あと,「吸い取り機が必要」というのはカセット式のゲームでの話です。CD-ROM式の場合は,CD-ROMドライブが必要です。(直接読み込ませるにも,イメージ化するのにも)


Re: 吸い取りについて シルゴンハーゲン - 2003/02/16(Sun) 08:47 No.3739  

初心者という表現は2chのイメージがあるので,あまり良くないです。質問内容も私のHPで扱っているセーブ
データ関連とは違い,サポートを本業としてやっているのではないので,ここではなく直接専門のページを探
して聞いてほしいです。

ROMカセットからのイメージファイルの吸い出しはMSXを使って自作した装置と,会社にあるデータIO社製
のROMライターしか使ったことがなく(基板からICを半田吸引機で抜き取るようなことをやっていますが),
専用の機械が存在するかどうかは現物を見たことがないのでよく分かりません。

> 利用規約
正式な「利用規約」というものはまだありません。私のHPはMSXが出発点であり,改造ツールはMSXオン
リー時代からFF5とFF6のものが存在していました。MSXでやっていた操作が面倒だったのでWindows向
けへ移行することになったのですが,ユーザーの幅が広がったことでここはご指摘通り「利用規約」を追加し
た方がいいみたいですね。Q&A集と同様に過去の質問内容を抜き出して,作ってみるか・・・。


Re: 吸い取りについて はん - 2003/02/16(Sun) 13:21 No.3743  

俺はいちサイト運営者として荒らしを憎みます。これは個人的な感情でしょう。いけやんが自分がこのサイトに迷惑かけたのにそれでもこのサイトに頼ってしまうのは許せないんです。

>はんさんだってそこまで執拗にいけやんさんを貶さなくても良いと思います。それに、インターネット上にROMイメージがあり、それをDLすれば可能であることを何故教えてしまうのですか?もし、いけやんさんが知らなかったとしましょう。
そして悪いとは思いつつDLしてしまったとしましょう。
こうなるとやった本人も問題ですが、教えたはんさんも罪に問われる可能性が出てきます。つまりあなたは墓穴を掘っているに等しい行動を取っているということになります。

いいえ犯罪にはなりません。俺だって何も考えないで発言してるんじゃありません。『DLは犯罪』と事前に通告した上での説明です。それにいけやんがエミュに興味を持ってる以上いつかはばれてしまうと思いました。

>荒らしが相手なら何をしても良いと言うことですか?
それはつまり、「荒らしなんだから殺したってかまわないでしょ?」と言っているようなもんです、

以前俺のサイトに来た敦丸というHNに俺のサイトは閉鎖寸前になってしまいました。その人関連でこのサイトを知りました。
その時俺は悔しくて死ぬほど敦丸を殺してやりたかったです。個人的な感情です。いけませんよね。でも相手が荒らしだからって何をしていいとも思いませんがいけやんは何事もなかったようにこのサイトに現れたことが許せませんでした。

グランレスさんへ
サイト運営者の立場になって考えてみてください。
俺は書き込みはしなかったものの2ヶ月くらい前からこのサイトに来てました。このサイトでも敦丸という人がいるけど同一人物?と常連さんから聞いたもので・・

その時medamaっていう人かな?敦丸の話題をかけてきた時のグランレスさんの発言は正しいように見えますが運営者の気持ちを考えてない発言でした。シルゴンハーゲンさんがどう取ったかはしりませんが・・

>大体貴方はろくに質問を答えていない他、いけやんさんばかりを相手に文句を書き綴っています。これはある意味で問題だと私は思います。

おっしゃるとおりです。俺も荒らしですごめんなさい。


俺は個人的な感情で発言してしまう馬鹿みたいです。俺もこのサイトの荒らしみたいな存在かもしれないのでもうよけいな口出しはしません。

シルゴンハーゲンさんはじめアルスさんグランレスさん申し訳ありませんでした。
長文失礼しました。


Re: 吸い取りについて グレランス - 2003/02/16(Sun) 21:26 No.3745  

>いいえ犯罪にはなりません。俺だって何も考えないで発言してるんじゃありません。『DLは犯罪』と事前に通告した上での説明です。それにいけやんがエミュに興味を持ってる以上いつかはばれてしまうと思いました。

本当にそうでしょうか?確かに何時かは知ってしまう事実かも知れません。しかし、それを早期に教えてしまう(=興味を持たせてしまう)きっかけを作ってしまう事になるのでやはり罪には問われると思いますよ。
いけやんさんがもし子供だったら、手を出さない訳がありません。
「バレなきゃ、良いんだ。」
そう考える恐れが有ります。
そう考えたら終わりです。もう、自分からはやめることも出来ず、捕まるまでずっとやるでしょう。
私はそうさせたくないが為に敢えて黙っていたんです。
もう過ぎたことは咎めません。かわりに、これからは気をつけて頂きたいです。


Re: 吸い取りについて アルス - 2003/02/16(Sun) 23:48 No.3748  

初心者 さんへ
どのサイトでも,調べれば簡単にわかるようなことを人に質問する「教えて君」や,初心者であることに威張り他人よりも大きな利益を得ようとする「自称初心者」
(参照: http://home9.highway.ne.jp/ty4/inasoft/freesoft.html#jisho) は嫌われます。ご注意ください。


>インターネット上にROMイメージがあり、それをDLすれば可能であることを何故教えてしまうのですか? (No.3733 グレランス さんの発言)
>俺だって何も考えないで発言してるんじゃありません。『DLは犯罪』と事前に通告した上での説明です。(No.3743 はん さんの発言)

私は,犯罪だと知らずにDLしてしまわないためにも,教えるべきだったと考えています。


Re: 吸い取りについて グレランス - 2003/02/17(Mon) 01:33 No.3751  

>はんさんへ
因みに私はグレランスですw
前にも同じ間違えをしていた人がいましたね。


Re: 吸い取りについて はん - 2003/02/17(Mon) 14:49 No.3757  

罪に問われる問われないの話になりますが・・・確実に問われません。
俺は一応大学(3流の)は法学部にはいってて簡単な法律には詳しいです。どうだっていい話ですけど・・
俺とグレランスさん(名前間違えた)がこうして口論してても何の発展もしませんね・・当のいけやんもこの不毛な口論を見ている事でしょう。

>いけやんさんがもし子供だったら、手を出さない訳がありません。

多分子供でしょう。手を出すは知りませんが大半の子は出してしまうでしょう。もっともその違法サイトを見つけれるかは知りませんが


>これからは気をつけて頂きたいです。

これは俺への言葉でしょうか?結局俺が悪くてそれを正しいグレランスさんが注意したって感じですね・・
 自分にも不がある事を気づいてほしいです。


Re: 吸い取りについて シナ虎 - 2003/02/18(Tue) 00:58 No.3761  

割り込みとは承知しますが、私も一言言わせてください。
私の意見は、はんさんやアルスさんが主張されているとおり、違法性があることについてははっきりと言っておくべきだと思いますし、現実にそうされたはんさんの発言は正しいと思っています。
例えとしては不適切かもしれませんが、麻薬や覚醒剤の教育と共通する点があると思います。
皆さんがご存知のとおり、麻薬・覚醒剤は栽培、生成、所持、譲渡、吸引や勧誘などのあらゆる行為が処罰の対象となっています。
教育の現場においては健康に対して及ぼす悪影響とともに、これらの違法性についても教えられていることと思います。
極論すれば、この教育も覚醒剤に興味を持たせる「きっかけ」になってしまうでしょう。
そして、現実に薬に手を出してしまう人がいます。
こうした教育を施した学校などに責任があると果たしていええるでしょうか。私は、それは無理なことだと思います。
結局のところ、自己責任だと考えます。
子供であろうが、大人であろうが、自分の行なった行為については自分が責任を持つ、それでいいじゃないですか。

>いけやん
もう一度言っておきますが、複数のハンドルを使うのは荒らしと受け止められても仕方のない行為です。見ている者の気分が悪くなります。今後、一切しないで頂きたい。


イイ。 投稿者:dq 投稿日:2003/02/16(Sun) 02:49 No.3732  
ツール素晴らしすぎます。最高です。
ありがたく使わせてもらってます。感謝です。


Re: イイ。 シルゴンハーゲン - 2003/02/16(Sun) 08:20 No.3738  

どうもコメントありがとうございます。
今後も時間がない場合を除き新規ツールの作成を続けようと思います。私のツールを使った
ことが原因となる不具合がでないことを目指します。あと私のHP上でエミュレータやROMに
関する質問が少なくなるように何とかしなければ・・・(苦笑)


あれ?? 投稿者:ray 投稿日:2003/02/15(Sat) 00:10 No.3708  
DQ6のセーブデータ変更ツールをDLさせていただきました!
いざ、起動しやってみましたが…保存されず、過去ログを確かめてやっても無理でした。セーブするばしょはSAVEDATAのフォルダでいいんですか?

ちなみに僕はSNEShotをつかってるんですが…


Re: あれ?? ray - 2003/02/15(Sat) 00:27 No.3710  

あ、すみません!さきほど質問したのは解決したんですが…こんどは改造できたセーブデータをたちあげると、画面がまっくらなまますすまなくなってしまったんですが…どうすればいいんでしょうか?


Re: あれ??  - 2003/02/15(Sat) 10:49 No.3715  

パーティ数とかいじった?それを直してみて


Re: あれ?? ray - 2003/02/15(Sat) 16:43 No.3717  

あ、できるようになりました!ありがとうございます!!

しかしゲームを進めているとまあもや問題が…
ハッサンとか仲間にならないんですけど・・・・


Re: あれ?? シルゴンハーゲン - 2003/02/16(Sun) 07:02 No.3737  

> ハッサンとか仲間にならない
仲間にする直前のセーブデータで私の改造ツールを通して改造し,仲間にならないような現象があ
りましたら,対策を考える予定ですので,私の方までその(改造前の)セーブデータをお送りください。

ちなみにDQ6では以前仲間になるキャラクターが2人になってしまうという改造ツールのバグ報告が
あったので修正版 http://www.a1.hey-say.net/~silgon/dq6_a.lzh の方をご使用ください。


ロマサガ3 投稿者:hamuhamu 投稿日:2003/02/15(Sat) 04:43 No.3711  
敵の名前や武器の名前を変えるために、文字列の表作ろうとしてるんですが、ロマサガ3って1バイトか2バイト文字か分かる人いたら教えて下さい。バイナリで改造しようとしてます。


Re: ロマサガ3 シルゴンハーゲン - 2003/02/16(Sun) 06:55 No.3736  

ロマサガ3はゲームが手元にないので分かりません。
敵の名前や武器の名前を変えるというのはROMレベルでの改造の話になるので,そちらを専門に
扱っているページ( http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ など)を参照してみるのはいかがでしょうか?


BIONESのドラクエについて 投稿者:hika 投稿日:2003/02/11(Tue) 20:53 No.3669  
学校でコンピューターの授業があったとき、自分の担当のPCをさぐってたら、BIONESを発見して、NES形式でドラゴンクエスト4とかマリオブラザーズがあって、家にかえってから、BIONESをDLしておそぼうとおもったんですけど…ドラゴンクエストとかのファイルがどうしてもみつかりません…どぅしたらみつかりますか??


Re: BIONESのドラクエについて シルゴンハーゲン - 2003/02/14(Fri) 08:10 No.3695  

私が改造や調査に使用しているエミュレータは主にFamtasiaやNesterJを使用しているので,
BIONESについては実際に検証して報告する必要がありますので,ここでは答えられません。
エミュレータの情報を扱っているページで質問するのが早いと思います。


ROMイメージ アルス - 2003/02/16(Sun) 02:06 No.3731  

ソフトは,吸い取り機という物を用いて,カセットからROMイメージを吸い取る必要があります。(カセット式のゲームの場合)
吸い取り機の作り方の書いてあるページ: http://www.emusta.net/

ROMイメージも他の著作物と同様に,著作者に勝手に配布・販売をすると著作権法に触れます。見つからないのは,このためです。


ドラクエ2でのモンスターコード 投稿者:民間人 投稿日:2003/02/14(Fri) 18:53 No.3700  
 お久しぶりなのに質問スレになってしまうのも恐縮なのですが、よろしければどなたか知恵をお貸し下さい。

 DQ6のセーブデータ変更ツールのおかげで、デバッグルーム内において好きな敵と(「例」ドグマ×3、など)戦える、というのを体験した方は多いと思われます。
 ところでもう一つの方法として改造コードで、出現したり起き上がったりするモンスターを変える、という手段を扱っているページを見かけたことがありました。

 それと同じ事をSFC・DQ2で実行し「アトラス バズス べりアル」3匹同時に戦闘できないものか、といろいろやってみたのですがうまくいきません。
 無論、そちらのサイトで聞いてみたのですが、ドラクエ2を扱ってはおられないそうで… (でも一応ヒントをいただいたのでバイナリエディタを使っていろいろ試行錯誤はしてみました。)

 エディタを使い、前後比較をしたりしてなんとか‘フリーズデータファイル’内での敵モンスターに関する‘アドレスや数値’を知るだけでも…思ったのですが (書き換えてもチェックサムで無効にされる?) 膨大なデータ量のためかこれといったアドレスが見つかりません。
 よく考えたら「セーブした時の戦闘音楽が何秒流れたか」も微妙に異なるために、しかも“数値検索”するにも手がかりが無しなので難航を極めています。(敵一匹倒す直前と直後の間でなぜかほとんどのアドレスのデータが化している。)

ドラクエ2の改造コードは、ネット上では頻繁にお目にかかれますが、敵のコードについてはなかなか見つかりません。

「自分ならこうやって調べる」 といったヒントでも十分ですので、思い当たるところがある方はご意見いただければありがたいのですが…   長文すみません。

(ひょっとして、昔に既出だったりしますか?)


Re: ドラクエ2でのモンスターコード ゼット斬り - 2003/02/14(Fri) 22:04 No.3703  

ここでは改造コードの質問はあまりしないほうがいいですよ。
とは言うものの私自身改造コード派の人間で、ここでよく改造コードの
話をしてたんですが…(汗
今は反省して書かないようにしています

出現モンスター指定に関しては以下をサーチすれば出来ます。

・モンスターナンバー
・モンスター総出現数
・モンスターのポジション
・グループごとの数(これはサーチしてませんが…)

ちなみにモンスターナンバーは
4E:アトラス
4F:バズズ
50:ベリアル
51:ハーゴン
52:シドー

そんなに難しいものでもないので、後は自分で頑張って下さい!


これはありがたいです!! 民間人 - 2003/02/15(Sat) 00:13 No.3709  

>ゼット斬りさん

>ここでは改造コードの質問はあまりしないほうがいいですよ。
なるほど… 私も反省して以後気をつけます。

さて、こうして説明を受けてみると確かにそう難しいことではないのかもしれません。いやはや、質問した時はかなり本気で行き詰まってたんですけどね(汗)。
 今となっては自分の企画についてこない自分の知識が、ちょっと恥ずかしいです。しかしそれにしてもモンスターコードのサーチには恐れ入りました。おかげでおそらくこの件に関しては解決を見るのでは、と思います。(後あるとすればエミュレータの問題だけでしょうか)
 
ともかくは、貴重なアドバイスに深く感謝いたします。どうもありがとうございました。


Re: ドラクエ2でのモンスターコード シルゴンハーゲン - 2003/02/16(Sun) 01:29 No.3730  

改造コードによる改造はメジャーな方法みたいですが,私は昔からセーブデータや復活の呪文を基準に進
めているので,あまり使いこなせません。ゼット斬りさんから改造コードによる情報提供を頂いたのですが,
なかなかペースについていけず,検証してコメントを考えるのに苦労していました。

フリーズファイルの改造ツールは,DQ6でチェックサムの計算がうまくいかなくてZSNES専用改造ツールと
して作成したことがあります。FC版DQ2復活の呪文生成ツールもNNNesterJ出力機能があるので,これも
該当しそうです。これらのような形式をSFC版DQ2にも採用すれば一応はできるとは思います。しかし難し
そうなわりにあまりメリットはないような気がするので,見送りになりそうです。すみません。


どうやってパソコンでゲームができるの? 投稿者:初心者 投稿日:2003/02/12(Wed) 13:44 No.3675  
吸出し機がなかったらパソコン上のエミュレーターでゲームができないというわけですか?


Re: どうやってパソコンでゲームができるの? グレランス - 2003/02/12(Wed) 20:39 No.3678  

全く出来無いわけでは有りませんが、犯罪なのでお教えすることはできません。どうしても興味があるのだったらご自分で検索なさってください。


Re: どうやってパソコンでゲームができるの?   - 2003/02/12(Wed) 23:22 No.3680  

WinnyかWinmxでダウンロードかな。俺はやったことないけどね。


Re: どうやってパソコンでゲームができるの? はん - 2003/02/14(Fri) 22:17 No.3706  

>吸出し機がなかったらパソコン上のエミュレーターでゲームができないというわけですか?

まったく出来ないと答えた方がいいだろう。


Re: どうやってパソコンでゲームができるの? シルゴンハーゲン - 2003/02/16(Sun) 00:43 No.3729  

私には難しい質問ですね。
このような質問はエミュレータの作者に聞いた方がいいのではないかと・・・。


イメージ 投稿者:わこわこ 投稿日:2003/02/13(Thu) 11:30 No.3687  
CDのディスクイメージっていうのはどうすればいいんですか?
できるだけ簡単におしえてください。


Re: イメージ シナ虎 - 2003/02/13(Thu) 12:44 No.3689  

1.パソコン上でイメージ化したいCD−ROMを用意する。ただし、著作権法に抵触しないよう、必ず自分が所有しているものに限る。

2.イメージ化するプログラムをダウンロードするなどして用意する。

3.2で入手したプログラムをヘルプファイルのとおりに実行する。

ちなみに、私はGolden Hawk Technology の CDRWIN を使っています。イメージ化プログラムの入手先については、自分で検索してみてください。

それと、ハンドルネームはひとつに統一しましょう。「いけやん」「初心者」「わこわこ」の3つも使うのは好ましくないと思います。


Re: イメージ はん - 2003/02/14(Fri) 22:15 No.3705  

ショコラ死ねって言った馬鹿の犯罪者か・・


Re: イメージ シルゴンハーゲン - 2003/02/16(Sun) 00:38 No.3728  

> ディスクイメージの作成
私はVectorにあるCloneCDを使っています。このツールを使用すればイメージを取り出すことができるはずで
す。「簡単に教えてください」といわれてもこれ以上は私には説明できないので,必要ならばヘルプファイルや
サポートページを参照してください。

> ハンドルネーム
ログファイルのIPが同一だったのかなぁ・・・。私も気づきませんでした(というかあまり気にしていないですが)。
そういえば以前マルチポストをしていた人がいて,この時は後から気づいてショックだったです。


トルネコ2とFF6の件 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2003/02/05(Wed) 10:54 No.3612  
■ トルネコ2の購入の件

新品で\5,980,中古で\3,980・・・。昨日,会社からの帰宅時に私がよく利用するゲーム店で
確認しました。在庫はありましたが,思ったより高かったです。(参考までにトルネコ3は中古
で\4,300,FF9やクロノクロスは\1,500前後で購入)

\2,000以内なら購入しようと思ったのですが,改造ツールのリクエストに応えるために\3,980
も支払うのもどうかなあと思いました。(過去の作品にさかのぼっていると事情もあるので,
ちょっと気が向かなかった)

よって今回は見送ることにします。すみません。今後他の店もチェックし気が向いたときに購入
するということで考えておきます。

■ FF6ツールバージョンアップの件

現在の最新版: http://www.a1.hey-say.net/~silgon/ff6_b.lzh

獣が原のモンスターの他に,座標や修得魔法の設定に対応しました。座標はマニュアルで設定
することになっていますが,正式公開時にはリストボックスを使用して場所を選択するとオートで
座標を決定するように改良する予定です。また獣が原のモンスターもバグのあるものを除いた形
で最大化する機能を追加する予定です。

「ねこまんま」の出番?


Re: トルネコ2とFF6の件 KAtsu - 2003/02/05(Wed) 18:47 No.3616  

バージョンアップご苦労様です。
こっちはほとんどバージョンアップすすんでいません。
会社から帰宅が遅くなってしまいなかなかできないのが
現状です。


Re: トルネコ2とFF6の件 ゼット斬り - 2003/02/05(Wed) 20:05 No.3620  

ついにマップ&座標できましたね。
試しに開始直後のデータに魔大陸アルテマウェポン前のマップ&座標を入れてみました。
見事成功です!


Re: トルネコ2とFF6の件 シルゴンハーゲン - 2003/02/06(Thu) 13:42 No.3626  

FF6の座標については,崩壊前のフィールドでセーブしたデータを読み取ったときに通常は0で
あるはずのZ座標(マップ番号)が514となってしまう場合があり,この状態で再開すると真っ黒
の画面になってしまうようなので,ここは修正中です。(514以上の値にすると514に戻すように
処理しているため,フィールド上でマップ番号が514以上になったのではないか考えています)

昨日は,モンスターの出現データの調査を中心に行いました。ゼット斬りさんから教えてもらった
「ねこまんま」が役に立っています。最初はちょっと手こずりましたが,慣れてくれば使いやすかっ
たです。(エミュレータのリロード→ねこまんまの更新でエミュレータを起動し直す必要がない)


Re: トルネコ2とFF6の件 カイン - 2003/02/06(Thu) 15:29 No.3627  

>シルゴンさん
気が向いたときでいいですよ(汗)。
僕も、とあるゲームショップをのぞきましたが、
中古のトルネコ2もかなり高かったです・・・。
それに、FF9なんかも高かったですよ(苦笑)。
FF6の件ですが、さらにいいツールに仕上がってますね。
これからも頑張ってください!!


Re: トルネコ2とFF6の件 シルゴンハーゲン - 2003/02/07(Fri) 08:24 No.3633  

ゲームソフトは一般に発売されて1年前後が中古品が出回るためか,一番安い時期のような気がします。
FF10も一時期\2,500くらいまで下がりましたが,最近は\4,000くらいになっています。8年ほど前に購入
したFF6(SFC版)も同じような感じでした。

また,同日に同じ店でSFCソフトの中古も置かれていたので拝見したのですが,ロマサガシリーズなど
目当てのゲームは見つからなかったです。(ス○リートファイター2や某サッカーゲームなどは同じ物が
10本くらいあったのですが)ソフトが思うように入手できないので,改造ツールの新規着手すらできない
・・・ことが多そうです。

FF6のバージョンアップは9日の朝までには終わらせようと思っています。


Re: トルネコ2とFF6の件 シルゴンハーゲン - 2003/02/10(Mon) 13:59 No.3646  

> FF6のバージョンアップは9日の朝までには終わらせようと思っています。

当初9日の朝までにバージョンアップ版を公開する予定だったのですが,獣が原のモンスターの
画像を取り込んでWeb上に画像一覧を表示するようにしていたら時間があっという間に過ぎてし
まい,予定より遅れてしまい申し訳ないです。もう少しお待ちください。

獣が原モンスターパーティ:画像一覧表の中で赤く塗られている番号のモンスターNo.は通常は
出現しないと思われるので,これを除いた形で改造ツールの「獣が原モンスター全修得」ができ
るようにする予定です。


Re: トルネコ2とFF6の件 シルゴンハーゲン - 2003/02/12(Wed) 08:29 No.3674  

FF6改造ツールのバージョンアップ版がようやく完成しました。

http://www.a1.hey-say.net/~silgon/ff6_c.lzh

今回はyunさんの改造ツールを参考にして,リストボックスの内部チェックボックス形式を採用しました。
幻獣やオリジナルコマンド,アイテム,モンスターパーティの処理フラグを個別に設定できるようになり,
ウィンドウの占有スペースも従来より小さくすることができました。プログラム上では配列データとして
スムーズに処理することができるようになりました。

他には場所の名前を選択して「反映」のボタンをクリックすることで,自動的に座標の通知を決定する機
能が追加されています。必殺剣の名前はスペースを占有しすぎていたので,オプションボタン+決定の
形式に変更することで小さくなりました。

あとは恒例の(?)説明文の作成を残すのみですが,これが結構大変だったりします。


マップ 肥満ブロス - 2003/02/12(Wed) 17:04 No.3677  

やはり、同じ町や城でも崩壊前と崩壊後では違うマップが使われているのですか。


Re: トルネコ2とFF6の件 カイン - 2003/02/13(Thu) 12:02 No.3688  

いやー。すっかり綺麗にまとまってますね。
FF4の件の方もありがとうございます。


Re: トルネコ2とFF6の件 KAtsu - 2003/02/13(Thu) 13:11 No.3690  

すごいですね。
6もバージョンアップですか。
私も作業中断していたのですが、再開いたしました。
来週いっぱいくらいまでには
FF2(PS)を公開したいと考えております。


Re: トルネコ2とFF6の件 シルゴンハーゲン - 2003/02/15(Sat) 22:24 No.3724  

コメントの作成はようやく完了しました。今回は獣が原のモンスターを出すためゲームのキャプチャー
画面を大量にアップロードしましたが,ゲームの関係者に見られると何か言わそうな気も・・・(苦笑)

> 町や城のマップは崩壊前と崩壊後で同じか?
背景の色や人の位置は違っていますが,データ上はどうだろう。これはROMを解析する人の領域な
ので,私には解析できません。

> FF2(PS)を公開
FF2はまだソフトを持っていません。しかし私以外でここに来られている方は結構持っていそうですね。
KAtsuさんも今後VBでツール作成を行う際には,リストボックス+チェックボックスの形式を取り入
れてみてはいかがでしょうか?


ロマサガ3について 投稿者:hamujiro 投稿日:2003/02/11(Tue) 17:14 No.3663  
改造したらスフィンクスと戦うことができますか?


Re: ロマサガ3について J - 2003/02/11(Tue) 21:07 No.3671  

改造コードを使えば戦えると思います。


Re: ロマサガ3について ロマサーーガ3 - 2003/02/12(Wed) 13:47 No.3676  

スフィンクスだったら改造コードつかわなくても死の砂漠で確立はかなり低いけどでますよ!


Re: ロマサガ3について J - 2003/02/13(Thu) 02:36 No.3686  

そうだったんですか。
てっきり、ノーマルプレイでは戦えない敵だと思ってました。


Re: ロマサガ3について シルゴンハーゲン - 2003/02/15(Sat) 22:22 No.3723  

スフィンクス,死の砂漠・・・?

ロマサガ3は私も少しだけやった記憶があるのですが,ゲームを一貫してプレイ
していないのと,手元にソフトがないことで,中身については答えられないです。


切実っ 投稿者:MAR 投稿日:2003/02/12(Wed) 23:55 No.3681  
SNESのDQ6(外国サイト)がPlay中、キャラクタのフキダシが文字化けして…ただでさえ英語読むのにひっしだったあたしにとって、文字化けはどうしようもない壁!です。
だれか日本語化できるようなのってないんでしょうか??

あと、メールでもいいんでWINMXでの(R@M)やりかたこっそりおしえていただけませんか?


Re: 切実っ 世論 - 2003/02/13(Thu) 01:48 No.3684  

DQ6の日本語化パッチのようなものはないと思います。おそらく、
日本語の"R@M"が普通なのではないでしょうか。もっとも、日本語
から英語に変えるようなパッチはいろいろと海外サイトで発表
されたりしているようですが…。

あと違法なことの手助けは出来ません…荒れる原因にもなるので
ここでの質問はどうかお控え下さい。もしどうしてもお知りに
なりたければ、Googleなどの検索エンジンで調べてください。


つかえない・・・? MAR - 2003/02/14(Fri) 20:25 No.3702  

すみませんおききしたいのですが、DQ6の改造のやつをDLさせていただいたんですけど・・・外国版にはつかえなかったんですが・・・やはり無理なんでしょうか?


Re: つかえない・・・? はん - 2003/02/14(Fri) 22:13 No.3704  

外国版には使えないというよりどこの店で外国版が売ってたんですか?


Re: 切実っ シルゴンハーゲン - 2003/02/15(Sat) 08:46 No.3714  

日本国内で販売されているDQ6をROMライターなどで吸い取って使用すれば,文字化けなどは
起きないはずです。MARさんがおっしゃっているROM(外国サイト?)をどうやって入手したのか
分かりません。ここではROMやパッチに関する質問には答えられませんので・・・すみません。


FF6完成版!! 投稿者:モリ 投稿日:2003/02/13(Thu) 00:18 No.3682  
使わせていただいてますが、さらなるパワーアップが
されていて正直びっくりしました。
特に、各アイテムの個数を設定できるところは
かなりうれしいパワーアップです!他にも座標設定など
ただ驚くばかりでした。今後も使わせていただきます。
あとはいつものおきまりのやつも楽しみにしています。
FF6バージョンアップ本当にお疲れ様でした。


Re: FF6完成版!! シルゴンハーゲン - 2003/02/15(Sat) 08:22 No.3712  

どうもありがとうございます。座標設定やアイテム詳細設定機能はパターンを流用
できるので,他のツールでも順次盛り込みたいと思っています。

> おきまりのやつ
昨日まで会社の仕事と,帰宅後のコメント作成であまり時間がとれなかったです。
今日も出勤中なので,掲示板のレスが完了するまでもう少しかかると思います。
ご了承ください。


FF4〜6の改造ツール 投稿者:いとう 投稿日:2003/02/11(Tue) 17:21 No.3664  
こんにちは、初めまして。いとう と言います。
早速ですが質問させてください(^^
FF4〜6の改造ツールを使わせて頂いてるのですが
SRMファイルを読み込み保存しようとしてもちゃんと保存できていないみたいです。
OKと表示はでるのですが、ロードしてみると改造前の値になってます。
これは、FF4〜6のツールすべてでこの現象が出ます。
Q&A等も見たりしましたがどうにも保存できません。
ファイルが更新されてる様子が無いです。
FF4のツールの時は、Go!・決定 ボタンを数十回連打すると希に保存されることがありましたが
FF5・6のツールでは全く使えなくなってしまいました。
これは何が原因なのでしょうか?
アドバイスお願いします(^^/


Re: FF4〜6の改造ツール J - 2003/02/11(Tue) 20:59 No.3670  

Go!ボタンを押した後に、「ファイル→上書き保存」を
していますか?


Re: FF4〜6の改造ツール シルゴンハーゲン - 2003/02/14(Fri) 08:19 No.3696  

まず「Go!」の後に上書き保存をやっていること,セーブデータNo.の設定の間違いがないこと,実際に
エミュレータでゲームをロードするときに読み込まれるSRMファイル(ファイルを別のフォルダにコピー
したりして,そちらを読み込んで改造しても反映されませんので)を改造ツールで開いているかどうか
を確認してください。

そして改造後にエミュレータでステートロードなどを行うような設定になっていないことを確認願います。


Re: FF4〜6の改造ツール いとう - 2003/02/14(Fri) 12:44 No.3699  

こんにちは、いとう です。
アドバイス有り難うございます(^^
ファイルの上書き保存を選んでも、名前を変えて保存をしてもダメでした。
ファイル名代えた場合は当然リネームして元に戻してます。

ステートロードの設定ですか・・・
仕事が終わり次第早速確認してみたいと思います(^^
レス有り難うございました。
後日結果報告させて頂きます(^^/


FF\のツールについて 投稿者: 投稿日:2003/02/11(Tue) 06:21 No.3656  
 FF\のツールを頂きました、ありがとうございます。
早速、使ってみました。そこで問題発生です!セーブデータのデータを変更したあとメモリーカードに戻そうとしたら「容量が不足しています。」とでました。確認してみると8キロバイトから128キロバイトになっていました。2,3度ためしましたがだめでした。どうすれば良いか教えてください。


Re: FF\のツールについて  - 2003/02/11(Tue) 06:48 No.3657  

 書き忘れましたが、メモリージャグラーUSBでデータ読み込みをしました。


Re: FF\のツールについて  - 2003/02/11(Tue) 08:17 No.3658  

 下の方に同じようなこと書いてる人がいますね。参考にしてやってみます。
 荒らしみたいですみません。


Re: FF\のツールについて  - 2003/02/11(Tue) 20:05 No.3667  

お願いします。
 メモリーカードユーティリティーというのを使って拡張子をmemに変更し、データ変更までは出来たのですがメモカに書き込んだ後、変更内容が反映されていません。シルゴンハーゲンさんのツールはいくつか使ったことがあるので使い方が間違っているとは思えないんですけどほかに思いつかないので、どうか御教授お願いします。


Re: FF\のツールについて ゼット斬り - 2003/02/11(Tue) 20:42 No.3668  

ジャグラーでデータ保存(FF9.ps1)

PSMCU2にそのファイルを追加

イメージフォーマットを*.memにしてLOCK

出てきたファイルを別のフォルダにコピー

それを改造ツール(VGS)で開いて改造
(セーブデータNo.は合っているか、決定、Go!ボタンの押し忘れはないか)

改造後、保存したデータ(*mem)をPSMCU2に追加

*.ps1で保存

ジャグラーでメモリーカードに書き込む

この方法で問題なく出来ます


Re: FF\のツールについて  - 2003/02/11(Tue) 21:18 No.3672  

ゼット斬りさんありがとうございます。lockしたデータをコピーして変更すれば良かったんですね!そこを見落としてました。おかげで出来るようになりました。


Re: FFIXのツールについて シルゴンハーゲン - 2003/02/14(Fri) 08:33 No.3697  

PSのセーブデータの形式は何種類かありますが,私がメモリージャグラー使っていなかった時期
(昨年12月以前)に作成した改造ツールではWinPSMとVGSの形式にしか対応していません。

メモリージャグラーのファイルを改造ツールで使用するようにするには,ゼット斬りさんが説明された
方法で行えば可能ですので,近日Q&A集にも記載・更新します。今後の改造ツールのバージョン
アップでメモリージャグラーの形式(8320バイト)の読みとりにも対応させる予定です。


FF6最新版にて 投稿者:モリ 投稿日:2003/02/11(Tue) 01:07 No.3655  
お初です。早速で申し訳ないです。
この掲示板にもあるプログラムの最新版を使わせていただいていまして、大変重宝しているのですがおかしな現象が起こってしまいました。
セーブデータは世界崩壊後の最初のほうなんですが、変更プログラムを開いた状態でゲームを起動したら、崩壊前
のマップになってしまいました。
たぶん以前話されていた座標の問題かなぁと思っているのですが、
もし解決方法をご存知の方がいらっしゃれば是非教えてください。



Re: FF6最新版にて ゼット斬り - 2003/02/11(Tue) 09:44 No.3659  

この点はまだ修正されてませんが、近いうちにされると思います。
崩壊後のフィールドマップ上でセーブしたものなら
マップ番号"z"に"1"を入力すれば解決します。


Re: FF6最新版にて モリ - 2003/02/11(Tue) 12:35 No.3661  

丁寧なお返事をありがとうございます。
さっそく試してみようと思います。
お忙しい中、ありがとうございました。
これからもプログラムの作成者さん皆様、頑張ってください!


Re: FF6最新版にて モリ - 2003/02/11(Tue) 19:41 No.3666  

うまく崩壊後のフィールドマップに戻ることが
できました〜。ゼット斬りさん、ありがとうございました。
そして管理人さん(シルゴンさん)も掲示板を気にせず頑張ってください。ではでは失礼します。


Re: FF6最新版にて シルゴンハーゲン - 2003/02/14(Fri) 08:04 No.3694  

レスが遅くなってすみません。マップ番号が変になるバグは私のミスだったので,
修正しました。2月13日にアップした正式版では直っているはずです。


どうやって 投稿者:syun 投稿日:2003/02/11(Tue) 15:29 No.3662  
どうやってプレイステーションのメモリーカードに記録を送ればいいのですか?


Re: どうやって シルゴンハーゲン - 2003/02/14(Fri) 07:58 No.3693  

USBメモリとるやメモリージャグラーなどのハードウェアが必要です。
ハードウェアを購入して取扱説明書をよく読んでください。

製造元のゲームテック社のHP http://www.gametech.co.jp/


??? 投稿者:ラミ 投稿日:2003/02/09(Sun) 10:51 No.3639  
ちゃんとせーぶでーたのNoも合わせ、すべて設定したにもかかわらずNGになってしまいます。。。どうすればよいのでしょうか?
あと専門用語も解説してください


Re: ??? ゼット斬り - 2003/02/09(Sun) 12:34 No.3640  

改造したいセーブデータを開いてください

質問の際は
・ゲーム名
・手順詳細
は必須です


Re: ??? ラミ - 2003/02/09(Sun) 19:35 No.3643  

え〜ゲームはドラゴンクエスト7
メーもリーかどを読み取るそうちがひつようなのかもしりたい


Re: ??? ドグラ - 2003/02/09(Sun) 22:47 No.3644  

めもりとると呼ばれる装置があれば、良い。


Re: 「NG」 シルゴンハーゲン - 2003/02/10(Mon) 19:33 No.3650  

「NG」と表示されるのは,セーブデータファイルを読み込む前に「Go!」をクリックしていることが考えられます。
(PS版DQ4や現在の現在バージョンアップ中のFF6改造ツールの場合はファイルサイズが違っていても「NG」
となります。)改造する前のセーブデータが存在しなければ,何も出てきませんので注意してください。

セーブデータファイルを入手するには,メモリーカードから「USBメモリとる」などの装置でPCから読み取るか,
エミュレータ(ePSXe)でプレイしてセーブ,終了することで得ることができます。


Re: ??? ラミ - 2003/02/10(Mon) 19:53 No.3651  

エミュレータってなんですか?(ご迷惑をおかけしてすいません初心者のものですから)


Re: ??? シルゴンハーゲン - 2003/02/10(Mon) 20:30 No.3652  

エミュレータは,家庭用ゲーム機のゲームをパソコンで動かすためのソフトです。エミュレータ情報局3
http://www.emu3.com/ )のページなどで詳しく説明されているので,ここで勉強してください。

なお私の方ではセーブデータ専門なので,エミュレータの入手や動作などのサポートは行っていません。
ご了承ください。


Re: ??? グレランス - 2003/02/10(Mon) 23:35 No.3654  

また、初心者ですか。
何でもかんでも初心者という肩書きで無理矢理通そうとする
その考え方は少しばかり考え直した方が良いと思いますがね。

さて、肝心の回答ですが、基本的にここのツールには二通りの使い方が挙げられます。
と言っても、改造したデータの使い道ですが。
まず、エミュレータでやるか実機でやるかで使う物が変わってきます。エミュレータの場合、メモリとるは必要有りませんが、そのかわりエミュレートするソフトウェアが必要となります。ePSXeは無償で使えますが、プラグインがややこしいので、慣れないと使いづらいです。それに、BIOSを自分で吸い出す必要も出てきますし。なお、bleem!やCVGSといった製品のエミュレータは、BIOSの必要や、面倒な設定は一切有りません。しかし、製品版を買わなくてはなりません。期限付きで且つ、一部機能制御が付いていても良いと言うのならば、体験版でも問題は有りませんがね。
一方実機でやる場合は、まず改造するデータ自体を持ってこなくてはなりません。その為、パソコンとメモリーカードを繋げる機器が必要となります。
どちらでやるかはご自分でお決めになって下さい。
また、NGが出てしまう件についてですが、パラメータを決定したあと、Go!を押してから上書き保存です。


Re: ??? ドグラ - 2003/02/11(Tue) 12:16 No.3660  


さても、私の返答は失礼いたしました。
然れども、ここの改変ツールの使い方は、
ここでたずねるのは、仕方が無いとはいえ、管理人さんは仕事で忙しい中で、このサイトを運営されているのですから、丁寧な文で行きましょう。


Re: ??? kaa - 2003/02/11(Tue) 18:34 No.3665  

グランレスには聞いてない


す、すごい!! 投稿者:れん 投稿日:2003/02/09(Sun) 00:21 No.3638  
れんと申します。
ウロウロしてたら、このHPにたどり着いたんですが、
すごい内容ですね。尊敬します。
いきなりですが、使わせていただきます。
これからも頑張って欲しいと思います。


Re: す、すごい!! シルゴンハーゲン - 2003/02/10(Mon) 23:07 No.3653  

私のHPでは自作のMSXゲーム,復活の呪文集,セーブデータ改造ツールなどを扱っています。最初は
MSXの話題が中心でしたが,2001年4月に改造ツールの第1号を作って以来なぜか改造ツールが中心
になっているようです。

改造ツールとはいっても私が持っているか興味があるゲームの範囲でしかツールを作っておらず,まだ
物足りないかと思います。昨年12月くらいから本業(会社での仕事)が忙しくなっていて,更新が進まな
いことも多いですが,ネタとしては今後も増やしていく予定です。


シルゴンさんへ 投稿者:こうき 投稿日:2003/02/08(Sat) 17:11 No.3635  
すいません。ダイレクトメモリンク2はトルネコ3のセーブデータを認識しないらしいです。本当にすいません。


Re: シルゴンさんへ シルゴンハーゲン - 2003/02/10(Mon) 18:34 No.3649  

トルネコ3にはコピー禁止属性というものがあって,これをOFFにしなければダイレクトメモリンク2では読め
ないという話が以前ありました。よって,ダイレクトメモリンク1かメモリジャグラーで読み取ってコピー禁止
を解除してメモリーカードに書き込んだものであればダイレクトメモリンク2でも読み込めるようです。

私はダイレクトメモリンク2とメモリジャグラーは持っていますが,ダイレクトメモリンク1は持っていないので
ドグラさんから頂いたセーブデータを参考にしながら,今後のバージョンアップでダイレクトメモリンク1と2の
両方に対応させるのと,ダイレクトメモリンク2を使う際の注意書きを追加するように考えておきます。


FF4 投稿者:けんじゃテラ 投稿日:2003/02/10(Mon) 14:05 No.3647  
FF4のセーブデータ変更プログラムを開こうとしたら 「予期せぬエラーが発生しました」と出て起動しません。VBのランタイムは4〜6まで全て入っています。原因が分かる方いらっしゃったら教えてください。


Re: 予期せぬエラー シルゴンハーゲン - 2003/02/10(Mon) 15:01 No.3648  

「予期せぬエラー」は私が自宅で使っているWindows98でも最近よく見かけます。
(会社で使っているWindowsNTでは見たことがありません)

他のプログラムを多く開いたりしてメモリのが足りない状態のとき起きると思うので,開いている
プログラムを全て終了させて,改造ツールを開くようにすれば直ると思います。Q&A集にはVB6
のランタイムのことしか書かれていないので,近日修正してこの件を追加しようと思っています。


おひさしぶりです 投稿者:おか 投稿日:2003/02/09(Sun) 17:50 No.3641   HomePage
久し振りにきました。
なんか掲示板少し荒れてますね。
HPではPNこれじゃないですけど、
HP25万HITしました。
開設から9ヶ月位で改造コードのページで、なんとか人が集まってきました。
GBAポケットモンスターサファイアですけどね。

今度GBASP出ますよね?買いますか??
7イレブンではFFタクティクスGBAとSPのセットで19000くらいで


Re: おひさしぶりです ドグラ - 2003/02/09(Sun) 18:36 No.3642  

どうもです、たんなる横レスですけど、アマゾンは、FFTAは、 25%引きとか出てましたよ。 私はシュミレーションは苦手なので、PSのだけで十分です。


Re: おひさしぶりです シルゴンハーゲン - 2003/02/10(Mon) 13:20 No.3645  

荒らしは私が改造ツール作成の要望になかなか応えられないので,それに不満があるからかも
しれないですね。あまり気にしたくないので,見つけ次第削除やアクセス制限で対応しています。
(リクエスト掲示板の結果についてコメントを近日作成する予定)

おかさんのHPのアクセスは多いみたいですね。私はホームページ開設当時は1日10件くらい,
Yahooに登録されて1日50件くらいになりました。さらにWindows版の改造ツールを公開した
ことで徐々に増えてきたようですが,おかさんの勢いにはかないません。

ポケモンは私にとっては世代が違うせいか,あまり興味がないのでゲームの改造ツールも作る
ことはないと思います。GBASPやFFTAの話が出ていますが,ハード的にあまりよく知らないの
と,以前GB版DQ3のセーブデータを確認したときに圧縮形式の解析ができなかったことで,改造
ツールの作成を前提にすると厳しそうなので購入は見送りになりそうです。


無題 投稿者:KAtsu 投稿日:2003/02/03(Mon) 22:53 No.3599  
こんばんは。
とりあえず、テスト版ですが、MOTHER公開いたしました。
ちょっと時間がとれないのでこれからは
少し更新が遅くなりそうですが、そこのところは
ご勘弁くださいな。


Re: MOTHER シルゴンハーゲン - 2003/02/06(Thu) 12:59 No.3625  

レスが遅くなりましたが改造ツールのリンク集に「MOTHER」を追加しました。
私はゲームを持っていないので,感想などのコメントができなくてすみません。

ところで,このゲーム「MOTHER」はアルファベットとカタカナのどちらが一般的
なのでしょうか?ちょっと気になります。


Re: 無題 KAtsu - 2003/02/06(Thu) 18:40 No.3628  

タイトルには、MOTHERとでます。
2もそうです。
ですから、マザーではなく
MOTHERですね。

あと、もうひとつですが、
FF2(PS)、風来のシレン、ロマサガ2、ロマサガ3あたり
のツール製作を
考えています。
リクエストがでたのでFF2をつくりますが、
PSとの両にらみを私はいつもしていますので
ロマサガ2か3をつくろうとおもっている
のですが、チェックサム解析がむずかしそうでして。

後、個人的にFF10−2は購入しだい速攻でつくろうかなあ
って考えてます。
ですから、発売したらほかのやっていたやつをやめて
そっちに移るかもしれません。

シルゴンさんはどの予定なんですか?


Re: 無題 KAtsu - 2003/02/06(Thu) 18:45 No.3629  

シレンも簡易版でだすことになりそうです。
ロマサガ2、3に関しては大変そうなんで
時間をかけてやります。


Re: 無題 シルゴンハーゲン - 2003/02/08(Sat) 07:13 No.3634  

マザー/MOTHERのタイトルは「MOTHER」の方に統一しておきました。

> ロマサガ2,3
KAtsuさんはソフトをお持ちで,ゲームもよく知っていそうなので速く進みそうですね。
(ちょっとうらやましいですが・・・)

ロマサガ2と3は私も昔人から中古品を譲ってもらい,少しだけやったことがあるので私も改造ツールの作成を
考えているのですが,ソフトが見つからないです。どこかにまとめて置かれていると思い探しているのですが,
まだ見つかっていません(6,7年前のことなので,もしかすると親に処分されたかもしれない)。ゲーム店でも
チェックしているのですが,なかなか見あたらないです。

> シルゴンさんはどの予定なんですか?
私の予定としてはトルネコ3,DQ3(FC版),FF7,FF9などのバージョンアップあたりを考えています。新規とし
ては私が思いつく範囲でFF8や聖剣伝説2,3,トルネコ2といったところです。FF8は,ゲームソフトと,終盤の
セーブデータは持っているのですが,最初から覚えるのは大変そうです。Vectorにある改造ツールと同じよう
な機能を持たせるような感じで作ることを考えています。聖剣シリーズは2はクリアした経験があり,3は未クリ
アですが中盤を少しだけやったことがありますがソフトが手元にないので,見つかり次第となります。トルネコ2
はゲームソフトの入手次第になります。逆にGB版のソフトや,私にとってあまり縁がないポケモンシリーズな
どは多分作らないと思います。

FF10-2については前作のFF10を改造なしでプレイしたことがあるので,できれば私も改造ツールを作りたい
と思っています。しかし時期的な問題もあり以前のPS版DQ4のように速攻ではできない可能性が高そうです。


FF5の改造ツール 投稿者:水古月 投稿日:2003/02/06(Thu) 09:14 No.3624  
つい最近発見してダウンロードさせていただきました。
使っていて思ったのですが、キャラ姿の変更をしようとしてもチョコボとモーグリだけはなんどやっても小人になってしまいます。
この2つは変更できるタイミングが決まっているのでしょうか、できたひといたらおしえてください。
ちなみに使っているのはSnes9xwv1.39(SRM)です。


Re: FF5の改造ツール シルゴンハーゲン - 2003/02/07(Fri) 00:09 No.3632  

どうもすみません。私のプログラムのミスです。セーブデータの保存時に,プログラムの処理としてどの姿で
あるかを番数と文字列を対応させてチェックしているのですが,チョコボ「7」やモーグリ「8」に設定されていて
も番号が1つ前のクルル「6」までしか回ってこないで,該当なしということで初期値の小人「0」となってしまっ
ていました。よってモーグリ「8」まで回すように修正しました。これで問題ないと思います。


http://www.a1.hey-say.net/~silgon/ff5_a.lzh


お願いします 投稿者:kamui 投稿日:2003/02/03(Mon) 23:30 No.3601  
PSのFF2のセーブデータ改造ツールを作ってください。
(m_m)(?)
おねがいしますーす。


Re: お願いします KAtsu - 2003/02/05(Wed) 09:09 No.3611  

検討します。
FF1(PS)しかつくっていないので
FF2ができるかわかりませんが
リクエストがでたから
大変ですけど、これにしますかね。
次は
ただ、その前に
バグ修正が先でしょうが。



Re: FF2 シルゴンハーゲン - 2003/02/06(Thu) 23:15 No.3631  

FF2といえば,1年くらい前にFC版のFF2を作ってほしいという人がいました。
(掲示板過去ログ6のNo.560)

ソフトが見つからないなどの理由で結局断念したのですが,今後ゲームを運良く入手できたら作る予定
ではあります。DQシリーズはDQ2から始まって昔から比較的タイムリーにやっていたのに比べてFFシリ
ーズは他の人のプレイを見て興味があったり,品物が安かったりして気が向いたときやるといった感じだ
ったので,FF1と2は入手する機会がなかったというわけです。


お願いします 投稿者:yoshi 投稿日:2003/02/04(Tue) 21:18 No.3608  
はじめまして。このサイトでDLLさせていただいた、セーブデータ変換のプログラムを使ってみたのですが、128KBと、容量でてしまい。メモリーカードにセーブできません。  誰かどうして言いか教えてください!。


Re: お願いします シルゴンハーゲン - 2003/02/06(Thu) 22:55 No.3630  

質問の意味がよく分からないなあ・・・。128KBは私の改造ツールで扱っているセーブデ
ータのファイルサイズを意味しているみたいですね。メモリジャグラーで読みとったセーブ
データを直接改造して書き込めないというのであれば,「メモリーカードユーティリティ」
http://hp.vector.co.jp/authors/VA025251/
というソフトで「*.ps1」形式を「*.ps」または「*.mem」形式に変換して改造ツールを使用し
た後に,「*.ps1」形式に戻して書き込めばいいはずです。


ダウンロード 投稿者:初心者 投稿日:2003/02/05(Wed) 22:30 No.3621  
突然変な質問ですいません(_ _)m
こういったダウンロードってのはお金がかかるのですか?
クロノ・トリガーのデータをやってみたいと思うのですが・・。どなたか教えてください。


Re: ダウンロード シルゴンハーゲン - 2003/02/06(Thu) 08:18 No.3623  

ここにあるツールはすべて無償ですので,お金はかかりません。
(トップページにもフリーソフトと書かれています)

ただしツール作成は私の本業ではないので,リクエストがあっても
なかなか着手できません。この件についてはご了承ください。


ロマサガ改造 投稿者:trv 投稿日:2003/02/03(Mon) 19:28 No.3597  
はじめまして。ロマサガの改造をしたくて、ここのサイトでデータをDLしたのですが、オーバーフローしました!っていう表示がでてしまいます。なぜでしょうか?ベクターからもダウンロードしてインストールしたはずなのに・・・どなたかアドバイスお願いしますm(._.)m


Re: ロマサガ改造 シルゴンハーゲン - 2003/02/04(Tue) 12:53 No.3605  

「実行時エラー」などと表示されるのはプログラムのミスだと思います。
ロマサガのツールはKAtsuさんが作成されたものですので,こちらで
質問してみるといいかと思います。

http://members13.tsukaeru.net/ff9jitan/

ツールのプログラムソースと問題が起きているセーブデータがあれば,
私もエラーが発生した部分や対策法などを確認することはできますが,
ゲームはまだ持っていないので,ゲームの内容やエラーとなった原因
については確認できませんので・・・。


Re: ロマサガ改造 KAtsu - 2003/02/04(Tue) 17:54 No.3606  

なんかおかしくなりましたか。
もう少し具体的におしえていただけるとありがたいです。
もしかしたら違うファイルを開いたときに
おかしくなるかもしれませんね。
ちょっと調査してみます。


Re: ロマサガ改造 trv - 2003/02/04(Tue) 19:55 No.3607  

お返事ありがとうございます^^まずロマサガセーブ変更プログラムというのを、開いて、左上のファイル→開く・・で、saga1.srmを、起動したときに、実行時エラ−6  オーバーフローしました!・・という表示が出るのです。
やり方がまずいのでしょうか?何度も質問すみません・・・m(._.)m


Re: ロマサガ改造 KAtsu - 2003/02/05(Wed) 09:08 No.3610  

あ、そうですか。
とりあえず、時間が余り取れませんので
修復は遅くなってしまいそうです。
でも、大丈夫なはずなんだが、、、、
調査する予定だったのですが、昨日できませんでした。


Re: ロマサガ改造 ゼット斬り - 2003/02/05(Wed) 19:46 No.3619  

>オーバーフロー
セーブデータのないナンバーを指定して開くとエラーが出ます。
セーブデータのあるナンバーを指定して開けば問題ありません。


Re: ロマサガ改造 KAtsu - 2003/02/06(Thu) 00:42 No.3622  

エラーがでていましたので修正したのをアップしました。
使用してみてください。


FF8 投稿者:亜異羅武 投稿日:2003/02/05(Wed) 16:35 No.3613  
どなたかFF8の改造ツール作って下さい。


Re: FF8 ドグラ - 2003/02/05(Wed) 17:29 No.3614  


vectorというサイトにひとつありますよ


Re: FF8 KAtsu - 2003/02/05(Wed) 18:36 No.3615  

8は確かに作りたいとは思いますが
こっちはちょっと忙しくて無理です。
シルゴンさんがつくるとかいってたようなきがしますが


Re: FF8 シルゴンハーゲン - 2003/02/05(Wed) 19:37 No.3618  

FF8といえば,リクエストの投票数がかなり多かったような気がします。
(現在停止していますので,集計するまでもうしばらくお待ちください)

私はFF8のゲームは持っているので,作れないこともないですが,最初からプレイしたことが
ないことや,トルネコ3の更新など他の予定が入っているので今は無理です。早くても3月
以降になりそうです。(FF10-2にも手を付けようと考えていたのですが,厳しいなあ・・・)


更新 投稿者:yun 投稿日:2003/02/02(Sun) 21:53 No.3586  
クロノクロス更新しました(0.65 -> 0.75)。
 ・キーアイテムのカスタマイズ機能
 ・ウィンドウフレームのカスタマイズ機能
 ・アイテム、エレメントの並び替え機能(所持リストの上で右クリック)

使用は自己責任でお願いします。


>シルゴンさん
 ドラオエ1が止まってしまい、できなかったということですが、
 フリーズですか?
 2が正常にプレイできたということは、1もプレイできるはずです。
 すぐに思いつく原因として、

 ・設定されたメインメモリのサイズが2048k に達していない
   もしくは、サイズを大きく取りすぎている?
   マシンパワーにかなり依存するらしいです。
   私は3072k に設定しています。
   また、メモリの初期設定1024kではゲームは起動してもタイトル画面で
   止まってしまうことがあるようです。
 ・EX68 エミュレータを終了する際、POWER ボタンを押さなかった

 ぐらいでしょうか。
 ちなみに、SINCE 1971 の表示は(たまに かすれたり しますが)
 1の起動時に必ず現れるので問題ありません。


Re: 更新 シルゴンハーゲン - 2003/02/05(Wed) 08:32 No.3609  

クロノクロスは私も持っているので,yunさんのツールを使って改造してプレイして
感想とかを書くべきなのですけどね。今のところ時間に余裕がなくできないですね。
(ドラゴンオエストの方も,エミュレータの不具合(?)を直すためいろいろと試さな
いといけないのですが・・・)

yunさんが使っているリストボックス+内部チェックボックスの形式は私は今まで
使っていませんでしたが,「変更するキャラ」や「アイテム所持」の項目追加をプロ
グラム上で処理できて便利そうなので私も次に作る分から採用してみる予定です。


Re: 更新 KAtsu - 2003/02/05(Wed) 18:49 No.3617  

クロノクロスバージョンアップ進んでますね。
こっちは進んでません
TT


シルゴンさんへ 投稿者:カイン 投稿日:2003/01/23(Thu) 18:25 No.3482  
ツールの改定していただきたい点のことですが、
前に言っていた、FF6の獣が原出現モンスターのコントロールをお願いします。
それと、FF4のMPの数値は「9999」まで設定できるのでそれもお願いしたいのですが・・・。


Re: シルゴンさんへ グレランス - 2003/01/23(Thu) 20:58 No.3483  

>>FF6の獣が原出現モンスターのコントロール
これは、そのモンスターしか出ないようにするのですか?
それとも獣が原に記憶させておきたいのですか?
前者の場合は改造コードを併用させないと無理だと思います。
後者の場合は、何とか出来るかもしれませんが。

>>FF4のMPの数値を「9999」まで設定
魔法は頻繁には使わないので、「999」でも充分だと思います。まあ、どちらかと言えば私も「9999」の方が良いですね。


Re: シルゴンさんへ カイン - 2003/01/23(Thu) 21:17 No.3484  

無論、後者のほうです。
前者の方は出来ないのはわかって提案してますので。
それに、もう一応基本的なところはこの板のとある方から出来るという事が判明してますので・・・。


Re: シルゴンさんへ カイン - 2003/01/23(Thu) 21:27 No.3485  

違った。前者のほうも出来ますよ。
データを除いたことがありますでしょうか?
僕は、一応確認したうえで発言しています。
ためしに、「ブラキオレイドス」のみ出現可にしました。

>ゼット斬りさん
出来ますよねぇ。「眠れる獅子」のみを出現可にしたそうですね(笑)。魔法習得に役立つかもしれませんね。


Re: シルゴンさんへ ゼット斬り - 2003/01/23(Thu) 23:06 No.3486  

>獣が原出現モンスターのコントロール
正確には、この前霧海さんが言っていたように出現パターンですね。


Re: シルゴンさんへ シルゴンハーゲン - 2003/01/24(Fri) 00:29 No.3490  

カインさんの要望(催促?)にお応えし,獣が原の出現モンスターの変更機能を追加したものを
アップしました。少し前に話が出ていましたが忘れてしまい,すみませんでした。

http://www.a1.hey-say.net/~silgon/ff6_a.lzh

セーブデータの7DD〜81C番地までの512ビットがモンスターパーティの遭遇フラグになっていて,
この中に登録されているモンスターからある順番に従って登場することになっているようです。

改造ツールではこれらのモンスターパーティを全修得か初期化を行うことできます。さらにビット単
位で調整することもできるので,ブラキオレイドスなど1つのモンスターだけをチェックすることもで
きます。何番目のビットがどのモンスターに対応しているかは全部調べるのは大変なので,今回
は省略しました。(獣が原の出現モンスターの枠内では決定ボタンは不要であるのと,全修得,
初期化をクリックするとセーブデータファイルを開いたときの状態に戻せないので注意)

FF4のMP9999については,現在検討中です。MPもそうですがレベルやHPを255や65535にする
ことでゲームが有利になるか,変わらないかということを踏まえて今後,まとめて調査することを
考えています。


Re: シルゴンさんへ カイン - 2003/01/24(Fri) 07:32 No.3492  

ありがとうございます。
全くして欲しい通りのボックスの形でした。
ありがとうございました。
モンスターパターンのリストを遅らせて頂いてもよろしいでしょうか?


Re:カインさんへ グレランス - 2003/01/24(Fri) 20:01 No.3493  

>>違った。前者のほうも出来ますよ。
そうですか、それはすみませんでした。
実は私、バイナリエディタは滅法駄目なんでw
研究不足でした(; ´Д`)

>>シルゴンさん
どれどれ、ちょっと試しに落とさせて頂きますかw


Re: シルゴンさんへ シルゴンハーゲン - 2003/01/25(Sat) 08:44 No.3500  

モンスターパーティのリストがあればお願いします。バグのあるモンスターパーティがいくつか
あるので,これを除いた形でフラグを立てるような機能を追加することにする予定です。また,
FF5の宝箱フラグもプログラムしては流用がきくので,このような形式にすることも考えてみます。

> 前者のほうも出来ますよ
モンスターパーティという扱いになっていると思うので,特定のモンスターを単独で出現させる
ことはできないのではないかと・・・。眠れる獅子やブラキオレイドスは常に単体なので問題ない
ですが。


Re: シルゴンさんへ カイン - 2003/01/25(Sat) 20:46 No.3509  

いや僕が言っている「モンスター」とは、
「モンスターパーティ」のことですよ(苦笑)。
FF6はかなりやり込んでますんで元々わかってます。
だから呼び方の違いで意味が通じなかったようですね。
ではではっ!


Re: シルゴンさんへ シルゴンハーゲン - 2003/01/27(Mon) 13:33 No.3526  

> いや僕が言っている「モンスター」とは、「モンスターパーティ」のことですよ(苦笑)。

すみません。ということは前者=出現フラグ,後者=出現パターンということですね。FF6では確か,
モンスターがある順番に従って出現し,獣が原では前半に登場するモンスターから後半に登場する
モンスターへと移っていき,ある時点で最初からになったような気がします。

この「出現パターン」についても近日盛り込んでみます。(難しくなさそうなので)


Re: シルゴンさんへ カイン - 2003/01/28(Tue) 02:27 No.3539  

いや〜、あのころはいちいち本でチェックして、
獣が原で何時間も歩き続けたことを思い出しました。
暴れる制覇は自力でゲームをした中ではトップの達成感でした。


Re: シルゴンさんへ ゼット斬り - 2003/01/28(Tue) 08:14 No.3541  

>パターン確認

こういったフラグのサーチはメモリエディタを使うと早いですね。
お勧めのフリーソフトは"スペシャルねこまんま57号"です。


Re: シルゴンさんへ シルゴンハーゲン - 2003/01/29(Wed) 09:59 No.3550  

> スペシャルねこまんま57号
ダウンロードしてみましたが,どうも使い方が・・・。OSが使用しているメモリの変化を
みるようなツールなのでしょうか。ウエストサイドでも紹介されているので,やはり意味
のあるツールなのでしょうが,セーブデータをバイナリエディタで編集することをメインに
やっている私にとっては,まだ使いこなせないです。(PARに慣れている人にとっては
分かりやすいのかなあ?)

このツールを使用してイベントフラグを解析するような具体例が紹介されていれば参考
にしたかったのですが,検索エンジンでは見つからなかったです。


Re: シルゴンさんへ ゼット斬り - 2003/01/29(Wed) 19:07 No.3552  

>ねこまんま
うーん、確かに初めてだと使い方に悩むかもしれませんね。
アドレス自体OSやエミュレータによって変わるし…
以前に某HPの管理人さんにこれの使い方を説明したことがあるので(画像付き)
それと今回のやり方をアップしておきましたので見て下さい。
不明な点があればまた聞いて下さい。
アドレスはメールにて…

>PARに慣れている人にとっては分かりやすいのかなあ
まあ、PARとか使っててもこれは別問題だと思います。


Re: シルゴンさんへ シルゴンハーゲン - 2003/01/29(Wed) 22:26 No.3553  

メール確認しました。エミュレータのRAMアドレスをOSのアドレスに置き換えてバイナリを表示し
検索をやっているといった感じで,改造コードのサーチよりはやりやすいと思いました。ただしDQ5
で主人公のグラフィックが変わる場面のようなイベントフラグの解析はちょっと難しいみたいですね。

私にとってはセーブデータを基準としてVBのプログラム上でデータを比較したり,データを書き込むよ
うにしているので,この方が慣れています。セーブデータを書き換えるのにリロードできず,その都度
エミュレータを起動するのが少々面倒なので,場合によってはねこまんまを使うことも考えてみます。


シルゴンさんへ ドグラ - 2003/01/29(Wed) 23:23 No.3554  

どうも、こんばんは
ゼット斬りさん
シルゴンハーゲンサンをつうじて、ねこまんまの使い方見せていただけないでしょうか。 たんに興味だけですが。

また、失礼ながら、再びシルゴンさんに、データ解析の手順解説ページ作成願いみたいなメールを送りました。急ぎはしませんで、あいている時にでも。
改変ツール 私も作れたらと思うんですけれど、海岸沿い倉庫さんのところの解説の改造の検索も想像できないので、弱ります。


獣たちの祭り 肥満ブロス - 2003/01/30(Thu) 17:59 No.3558  

獣が原のモンスターはテーブルによって支配されているため、意図的に操るのは難しいと思われます。
それでも出現フラグを立てられるのはいいと思います。


Re: シルゴンさんへ シルゴンハーゲン - 2003/01/31(Fri) 00:39 No.3565  

メールはちょうど今返信しました。解説ページ作成は時間に余裕があれば考えてみます。
(4月中旬ごろまでは会社の仕事で忙しくなりそうなので,平日はほとんど余裕がないですが,
休日を集中的に使えば何とかなるかもしれない)

海岸沿い倉庫(霧海さん)のHPはゲームの数が凄いですね。ツール作成については最初の1つ
を何とか作ってみれば,後は持っているゲームがあり次第楽に進むといった感じだと思います。

> 獣が原
FF6のバージョンアップの際に再度検証して,盛り込むということで・・・。


Re: シルゴンさんへ ドグラ - 2003/01/31(Fri) 18:49 No.3572  


どうも、ゼット斬りさん、シルゴンハーゲンさん、忙しい中、ありがとうございます。 今は私には何も分からないでしょうけども、一通り眺めてみます。


Re: シルゴンさんへ カイン - 2003/02/02(Sun) 12:03 No.3579  

お久しぶりです。実家の非力なパソコンからカキコです。
獣が原の件ですが、あの状態のものでも充分重宝してます。
同じエンカウントテーブルの奴を一つずつチェックを入れていき、
ガウに飛び込ませるというやり方で、30分でマスターできました。

ふぅ。あのころの2週間での制覇も今では苦労話であり笑い話となりました(笑)。


Re: シルゴンさんへ カイン - 2003/02/02(Sun) 12:13 No.3580  

>皆様
FF6の件では細かな言い回しが通じずすみませんでした。
「モンスター→モンスター出現パターン」なんて通じる分けないですよね(汗)。

>FF4のMP9999の件
シルゴンさん。僕はこれを要望した理由は魔法マニアだからなんです。
「メテオ」や「フレア」で敵を倒す快感といったら・・・(狂)。
試しに、「メテオ」を12発打ってみましたら、MP8901になりました。
きちんと認識されているみたいですね・・・。

>トルネコ2
これは暇なときで結構ですが、トルネコ2の変更データをお願いしたいのですが・・・。
お願いお願いと言っているのはいけませんね(汗)。
しかし、「黄金のつるはしの不具合」などがあり冒険の記録が全て埋まりません・・・。
それに、手軽に合成したアイテムが作れるといいです。
最近まで、2をやってましてつくづく改造への興味がそそられてしまいました。

>追伸
シルゴンさん。やっと、3のポポロ編で「ガーゴイル」を仲間に出来ました。ものすごい強さですよ!!


Re: シルゴンさんへ シルゴンハーゲン - 2003/02/03(Mon) 15:03 No.3596  

FF4のMP9999は,DQ5の1C5番地処理と合わせて簡易バージョンアップ版ということで追加しておきます。
FF6のツールのバージョンアップももうすぐ終わるので,この次は改造ツールリクエストの集計とQ&A集の
更新ということで進めていきます。

あとプログラムが比較的古いDQ3(FC版),DQ5,DQ7,FF7なども順次更新もやりたいと考えています。
ただし2月下旬から4月中旬は仕事が忙しくなりそうなので更新できないかもしれない・・・。FF10-2あたりも
着手するように考えていましたが,リアルタイムにはできそうにないような気がします。

> トルネコ2の不具合
なるほど。チュンソフトのHPでも不具合のことが書かれているみたいですね。セーブデータの入ったメモ
リーカードではなく,メモリジャグラーなどで読み取ったファイルを送付するというのはダメなのだろうか?
メモリージャグラーを使うことを教えてしまうと,メモリーカード間でのコピーができないというゲームの特
性を打ち破ることになるので,さすがにメーカー側としても紹介できなかったのでしょう。

なかなか興味のある話ですが,私はトルネコ2をまだ持っていないので現状は着手できません。ゲーム
を入手次第ということになりますが,厳しいかもしれないです。


Re: シルゴンさんへ 霧海 - 2003/02/04(Tue) 00:19 No.3602   HomePage

>トルネコ2
暗号化(というかマスク)がセーブデータにかかっているので
もし解析するとしても先にそちらを解く必要があったりします


Re: シルゴンさんへ カイン - 2003/02/04(Tue) 11:29 No.3603  

>シルゴンさん
ありがとうございます。お仕事の方も頑張ってくださいね!
けれど、あの不具合は意図的なものだったりして(笑)。
「黄金のつるはし」は「壊れない・壁が掘れる・物質系の敵を一撃で倒す」という反則的な能力がありますからね。
試しに、改造コードの方で能力をつけてみましたが、それまで強かった剣がさらに強くなりました。

>霧海さん
なに〜!トルネコ2にもマスクがかかってるんですか!
それは、初耳でした。貴重な情報ありがとうございます。


Re: シルゴンさんへ シルゴンハーゲン - 2003/02/04(Tue) 12:42 No.3604  

FF4とDQ5のプログラムは更新しましたので,連絡を入れようと思っていたのですが,
時間がなくて掲示板のレスが追いつきませんでした。すみません。

FF4のHPとMPは65535まで設定できることを確認しました。ただし,移動中に魔法を
使用する場合は「現在のMP」-「使用する魔法の消費MP」の値が32768以上だと使
えないようです。

トルネコ2については,相場など知りたいので,一応ゲーム店などで中古品を拝見し
てみます。(納得がいくものがなければ見送りになるとも思いますが・・・)


ドラクエ5のキャラ 投稿者:やっぱ無理? 投稿日:2003/01/25(Sat) 14:39 No.3506  
ドラクエ5の改造ツール使ってるんですが、ビアンカの幼少はあるのに主人公の少年時代のキャラはないんですか?


Re: ドラクエ5のキャラ シルゴンさんへ - 2003/01/25(Sat) 22:00 No.3511  

ドラクエ5の改造ツールを使わせてもらってるんですけどどうしても幼少の主人公をパーティに加えたいんです。お願いできませんか?


Re: ドラクエ5のキャラ クソンレス - 2003/01/25(Sat) 22:30 No.3513  

意味わかんない


Re: ドラクエ5のキャラ シルゴンさんへ - 2003/01/25(Sat) 22:43 No.3516  

シルゴンさんの作った改造ツール使ってるんですけど。主人公の幼少っていう項目がないので。メンバーに加えたいんですよ


Re: ドラクエ5のキャラ クソンレス - 2003/01/26(Sun) 12:03 No.3520  

幼少っていう項目あるよ


Re: ドラクエ5のキャラ クソンレス - 2003/01/26(Sun) 14:34 No.3521  

あ!ないや


Re: ドラクエ5のキャラ グレランス - 2003/01/27(Mon) 15:19 No.3527  

無理ですね。
主人公をダブらせると、ストーリー的にヤバくなると思いますがwまあ、恐らく幼少=大人なので、幼少だけというのは
無理だと思いますよ。


Re: ドラクエ5のキャラ ドラクエ5のキャラ - 2003/01/27(Mon) 19:16 No.3530  

そうですか...わかりました〜


Re: ドラクエ5のキャラ シルゴンハーゲン - 2003/01/27(Mon) 21:34 No.3531  

ビアンカは幼年と大人で別のキャラクターとして定義されているので2人を共存させることが
できますが,主人公は幼年,大人とも同じキャラクターの定義となっているので共存はでき
ないと思います。

詳しく調べていませんが,イベントのフラグが関係しているのでこのフラグを変更するとどち
らか一方になってしまうと思います。子供の髪の色なども同様のようです。リクエストとして,
これらのフラグを改造ツールに盛り込んでほしいならば,調べてみてもいいですが・・・。


Re:シルゴンさんへ ドラクエ5のキャラ - 2003/01/27(Mon) 22:31 No.3533  

絶対フラグを改造ツールに盛り込んでほしいです。お願いします。


Re: ドラクエ5のキャラ シルゴンハーゲン - 2003/01/27(Mon) 23:03 No.3535  

了解しました。DQ5のイベントフラグもなかなか面白うそうなので,この2点を調べ上げることがで
きたら近日簡易バージョンアップ版として盛り込んでみます。それにしてもプログラムが古い・・・。


Re: ドラクエ5のキャラ ドラクエ5のキャラ - 2003/01/27(Mon) 23:33 No.3536  

どうもありがとうございます。期待してまってま〜す。


Re: ドラクエ5のキャラ ドラクエ5のキャラ - 2003/01/27(Mon) 23:37 No.3537  

もうひとつあったんですけど、ベビーパンサーを加えたんですけどモンスターじいさんのところにあずけることができないんです。チェック項目はずべてはずしました。


Re: ドラクエ5のキャラ ゼット斬り - 2003/01/28(Tue) 08:07 No.3540  

>幼年期と大人のフラグ

これはあると便利そうですね。
幼年期のデータでラスボス前に移動させるとボスはいませんからね。
まあ、ラスボス存在フラグとこれが関わっているかどうかは分かりませんが…
ちょうど幼年期と大人の境辺りのデータがないので調べられません。
エスタークは幼年期でも問題なく闘えるんですけど…


Re: ドラクエ5のキャラ シルゴンハーゲン - 2003/01/28(Tue) 09:12 No.3542  

調査の結果・・・
主人公を幼年から大人にするためのフラグは単独ではできないみたいです。幼年時代でセーブデータ01A2番地の
40フラグをONにすると青年時代になるようですが,奴隷のイベントからのスタートになってしまいます。このフラグ
と別のフラグが関係していると思いますが,ちょっと難しいみたいです。

子供の髪の色については1C5番地の08フラグをONにすると黄色(ビアンカ)になるようです。ただし多少イベントが変に
なる場合もあるみたいです。

参考までに

■ 幼年時代にラインハットからスタートするセーブデータ
http://www.a1.hey-say.net/~silgon/dq5save.lzh

■DQ5セーブデータ変更プログラム(チェックサムの計算方法を見直したので,
SRMファイルを改造した後にこのツールを通すとチェックサムを正しい値にもの
に書き換えてくれます)
http://www.a1.hey-say.net/~silgon/dq5_b.lzh

ベビーパンサーのことが書かれていますが,これについては今後(DQ5のツールバージョンアップの際?)に
調べてみることにします。


Re: ドラクエ5のキャラ ドラクエ5のキャラ - 2003/01/28(Tue) 21:39 No.3546  

そうなんですか。いろいろ調べてくださってありがとうございます


提供 肥満ブロス - 2003/02/02(Sun) 21:59 No.3587  

1C5番地は結婚した相手を表すようです。
これを変えるとテルパドールなどで現れるルドマンの使いに影響が出ます。


Re: ドラクエ5のキャラ (´Д`) - 2003/02/03(Mon) 21:41 No.3598  


テルパドールとチゾットへの山道に出てくる宝箱の有無のフラグにも影響が出るということですね。


データの扱い 投稿者:コネルト 投稿日:2003/02/03(Mon) 01:35 No.3591  
トルネコ3用、完成お疲れ様です。
でも今回のトルネコってセーブデータコピーできます?
いまから「めもりとる」を買おうと思うのですが、きちんとできるでしょうか?


Re: データの扱い ドグラ - 2003/02/03(Mon) 09:53 No.3592  

どうも、
「めもりとる」はPS1用ですよ、
PS2用は、メモリージャグラーがいいらしいです。


Re: データの扱い シルゴンハーゲン - 2003/02/03(Mon) 12:23 No.3595  

トルネコ3のセーブデータ変更プログラムは現在メモリージャグラーのみ対応となっています。
メモリージャグラーではPS2メモリーカードのセーブデータをPCで保存することができます。
トルネコ3の場合もダンジョン内で失敗したときに,失敗前のデータを再度転送することで,
やり直しがきくので,(ちょっとインチキではありますが)便利だと思います。

ついでに,トルネコ3ツールの今後の予定としてアイテムの改造に対応させることと,1月にダイ
レクトメモリンク2を購入したので,こちらの形式にも対応させるように考えています。


レベルの低い質問で恐縮ですが… 投稿者:ほとけ9 投稿日:2003/02/02(Sun) 20:20 No.3583  
はじめまして。この二月でパソコン歴10ヶ月になります。ところで皆さんに質問があります。先日友人から『ドラクエ6』のはいったCD-Rをもらったのですが、セーブの仕方が全然分かりません。それを調べているうちにこのサイトを見つけました。このサイトに来ているような方々にしてみれば、レベルの低い、クダラない質問をしているのは十分承知しております。アドバイスの方よろしくおねがいします。


Re: レベルの低い質問で恐縮ですが… 怒羅悪 - 2003/02/02(Sun) 20:59 No.3584  

セーブの仕方・・・?
DQ6の?
だったら教会でできますが・・・


Re: レベルの低い質問で恐縮ですが… いい加減に - 2003/02/02(Sun) 21:02 No.3585  

>先日友人から『ドラクエ6』のはいったCD-Rをもらったのですが
レベルの低い、という以前にこれはまずいんじゃないでしょうか。
友人にもらったのならその友人に聞けば解決できると思いますが。
>セーブの仕方が全然分かりません
デフォルトのセーブフォルダがCD-Rにあるならセーブは出来ません。


Re: レベルの低い質問で恐縮ですが… スニーカー - 2003/02/02(Sun) 23:51 No.3590  

先日友人から『ドラクエ6』のはいったCD-Rをもらったのですが、セーブの仕方が全然分かりません。

こんなの警察関係者がみたらほとけ9さんのIP調べられて捕まりますよ。

犯罪だからね・・万引きより重い・・


Re: レベルの低い質問で恐縮ですが… シルゴンハーゲン - 2003/02/03(Mon) 12:10 No.3594  

> セーブの仕方
RPGは初めてですか?DQ6では教会の神父に話しかけ,お祈りをすることでセーブできます。
ゲームの基本的な操作については取扱説明書に書いているはずです。中古品などで取扱説
明書にない場合は仕方ないですね。しかし私のHPで聞くべき内容ではないと思うのですが・・・。

> DQ6の入ったCD-R
エミュレータで使用するためにカートリッジから吸い出したROMのバイナリのことですか?
自分のカートリッジから吸い出したものをCD-Rにバックアップを取る程度ならいいと思いますが,
他の人が吸い出したものを自分のものにするのは,著作物の無断コピーということで犯罪になる
ようです。以前どこかのサイトからダウンロードするという人もいましたが,これも同様なので犯罪
になると思います。

そのため,友人の吸い出し機を借りるなりして,自分で吸い出したROMバイナリを使用してください。


予定 投稿者:KAtsu 投稿日:2003/01/30(Thu) 09:13 No.3555  
テスト版ですが、LIVE A LIVE を公開しました。
名前の部分がバぐるようなので使用しないで下さい。
(指摘がありましたので)
しかしながら、ステータスと装備は好き勝手にできます。
アイテムを増やしたければ装備をさせておいてはずせば
自動的に増やせます。
とりあえず、明日、あさってくらいまでには修正を完了したいと
思います。
マザーの票数が多いようですね。
したがって、次はマザーの製作を予定しているのですが、
どこがチェックサムを書き込む箇所だかわかりません。
領域はわかったんですが、
領域を変化するとそのチェックサムの合計値がつねに0になるようにセットされているみたいです。
ですから、計算してアイテムを増やしてもチェックサムが
0になりました。
どこかに調整するような箇所があるはずなので
調査して発見したらツール作成に入ります。


Re: 予定 KAtsu - 2003/01/30(Thu) 23:10 No.3560  

一応マザーも解析が終了いたしましたので
公開できるかもしれません。


Re: 予定 シルゴンハーゲン - 2003/01/30(Thu) 23:34 No.3561  

トップページのリンクにKAtsuさんのLIVE A LIVEを追記しておきました。投票の方は,私が
持っていないゲームがほとんどであるためか,すぐには着手できそうにないないネタばかり
で難しいです。LIVE A LIVEもKAtsuさんのペースが速かったですし・・・。

(投票結果は内容を確認し,コメントを追加するために,31日まで一旦締め切る予定)

次にKAtsuさんが予定されているマザー(1のことですか?)も私は現物すら見たことがありま
せん。昔からあまり多くの種類ゲームをやっていない私だったので・・・まあ仕方ないかなあ。

私は現在FF6ツールのバージョンアップ作業を行っています。座標系なども追加する予定です。
DQ5のイベントフラグもそのうち考えてみます。


Re: 予定 yun - 2003/01/30(Thu) 23:59 No.3564  

>MOTHER
 凄いペースで解析をなさっていることに脱帽です。
 期待しています。頑張って下さい!

 私のページでX68000 のドラゴンオエストの改造ツールを公開しました。
 マイナーなゲームですが、広く知ってもらうには良いかと思いまして、公開しています。

 私は現在、ドラオエ2やクロノクロスの更新を行っています。


Re: 予定 シルゴンハーゲン - 2003/01/31(Fri) 01:13 No.3567  

改造ツールのリンクを更新しました。ドラゴンオエストは初めて聞きましたが,検索で調べ
てみるとX68000のゲームのようですね。ファミコンから移植版といった感じでしょうか。私は
X68000は持っていないのでできないです。MSX版のDQ1,DQ2なら持っていますが(笑)


Re: 予定 KAtsu - 2003/01/31(Fri) 09:16 No.3568  

ドラゴンオエストって知らなかったですね。
いろいろ調べてみます。
マザーは一人一人が所持できるアイテム数も少ないですしね。
狐さんがしょっちゅうひらいてますよ(笑)
(わかる人にはわかるかも)
解析をはじめているのは風来のシレンあたりですけど
あれはかなり難しそうなんで
とりあえずは、ライブアライブをもうちょっと使い物になるよう
にすることとロマサガのバージョンアップ
あたりを考えています。
もしかしたらワンダースワン版のロマサガにも対応させる
かもしれません。
ロマサガはイベントが相当ありますので
いっきにイベントとばしてラスボスとか
やりたいところなんですが
どうもバグるようなので難しいです。



Re: 予定 yun - 2003/01/31(Fri) 16:27 No.3570  

>X68000 を持っていない
 X68000 エミュレータ EX68 が無償で公開されていますので、
 動作については心配いらないと思います。

X68000 エミュレータ入手先 ↓
http://www.ksky.ne.jp/~yamama/emul/index.htm

使い方や設定などは、私のサイトからも張っていますが
「ドラゴンオエストへの道」からどうぞ↓
http://hccweb1.bai.ne.jp/ggg/


Re: 予定 シルゴンハーゲン - 2003/02/01(Sat) 00:44 No.3574  

イベントフラグはある程度充実していれば,面倒なイベントを飛ばすことができることで違った発見が
あって面白いと思います。特にニューゲーム直後のデータから最終ボス前のデータに一発で改造で
きるようにする機能は必要であると私も思っていますが,DQ5がそうだったように難しい場合が多い
みたいです。(私のツールも今後の課題ということになっています。)

> 狐
もしかしてfoxbin.exeのこと?

> ドラゴンオエスト
2は正常にゲームがプレイできましたが,1はタイトル画面が出てくる前に「SINCE1971」と表示されて
止まってしまい,ゲームができなかったです(原因は何だろう?)。それにしてもX68000のエミュレータ
とBIOSが無償で配布されているのはちょっと意外でした。まあMSXのエミュレータも確か無償だった
ようです。


Re: 予定 KAtsu - 2003/02/01(Sat) 22:54 No.3577  

>シルゴンさん
そうです。狐ですよ〜


Re: 予定 KAtsu - 2003/02/02(Sun) 22:47 No.3588  

テスト版ですが、Mother公開いたしました。
使ってみてください。


起動ができない 投稿者:c 投稿日:2003/01/31(Fri) 19:18 No.3573  
TABCTL32.OCXがあるのに「予期せぬエラー」がでて起動きません


Re: 起動ができない シルゴンハーゲン - 2003/02/01(Sat) 01:39 No.3576  

「予期せぬエラー」はVBランタイムの問題でエラーが出たものと考えられますが,
他のプログラムを同時に多く開いているときなどに発生する可能性が高いようです。
(私のPCでも最近よく見かけるようになったことから)

対策としてはプログラムを閉じて起動し直すか,OSを再起動する必要があります。
なおQ&A集に書かれている内容は,情報が多少古いので近日更新する予定です。


??? 投稿者:スラスラ 投稿日:2003/01/30(Thu) 17:59 No.3557  
DQ6の改造セーブデータをやりたいのですが、どうやってスーファミ
にセーブデータを移すのですか?それには何かの機械を使うのですか?
その機械はいくらぐらいするのですか?全く何も意味がわかりません。
教えてください。お願いします。


Re: ??? 梅 雨 - 2003/01/30(Thu) 22:35 No.3559  

>何かの機械を使うのですか?
機械というより気合が必要ですよ。

>全く何も意味がわかりません。
過去ログぐらい読んでみてはどうでしょうか?


Re: ??? シルゴンハーゲン - 2003/01/31(Fri) 01:13 No.3566  

SFCの実機にデータを転送するという話は,掲示板の過去ログ(その6のNo.439)として出て
いますが,かなり難しいと思います。PSの場合はメモリジャグラーなどがあるので楽ですが,
SFCはあまり聞かないです。(スーパーUFOという装置があったような気がしますが・・・)。
私もエミュレータを覚える前は,MSXパソコンを一部改造してDQ6のデータを読み書きしてい
ましたが,市販されている装置についてはよく知らないです。すみません。


Re: ??? yun - 2003/01/31(Fri) 16:22 No.3569  

機械は「自作」する必要があります。

私は こーどねーむホンコン がいいと思います。
http://www7.ocn.ne.jp/~u-sat/hongkong/

千石電商より、ホンコンの部品セットが販売されています。
http://www.sengoku.co.jp/CategoryIndex/HongKong2.htm

ホンコンで吸い出しが確認できたリスト
http://www7.ocn.ne.jp/~u-sat/hongkong/rom_info.html


Re: ??? スラスラ - 2003/01/31(Fri) 18:13 No.3571  

梅雨様、シルゴンハーゲン様、yun様分かりやすいご指導どうもありがとうございました。過去ログを見てみます。


Re: ROMとSRAM シルゴンハーゲン - 2003/02/01(Sat) 01:23 No.3575  

yunさんが紹介されているページはセーブデータではなくROMの吸い出し機のことですね。ROMの
吸い出しは他にもいくつかページにもあったと思いますが,SRAMの吸い出しはスーパーUFOくらい
しか聞いたことがないです。

私は数年前にMSXに接続してSRAMのデータを吸い出すことができる装置を制作しましたが,
MSXでしか動作しないので,できればWindows用としてリメイクできればと思っています。

SRAMに保存されているセーブデータは電源が3V電池から5Vに上がりきる前にCS#信号が0V
になると一瞬で消えてしまうのでここに注意して設計する必要があったと思います。


リンク貼らしていただきました 投稿者:ロラン 投稿日:2003/01/29(Wed) 18:46 No.3551   HomePage
ホームページ作っていたのでしばらくこれませんがまた改造ツールがかわってましたね。それとホームページを作ったのでリンク貼らしていただきました


Re: リンク貼らしていただきました シルゴンハーゲン - 2003/01/30(Thu) 23:58 No.3563  

私のHPはリンクフリーなのでリンクをはるのはOKです。
私も方からも相互リンクとして追加してもいいですが,
ロランさんのHPは何とコメントすればいいのだろう・・・。


あまり大きな事では 投稿者:怒羅悪 投稿日:2003/01/30(Thu) 17:43 No.3556  
大分前に書いた半熟英雄はSFC版です、ハイ


Re: あまり大きな事では シルゴンハーゲン - 2003/01/30(Thu) 23:54 No.3562  

> 半熟英雄
半熟英雄は確かにSFC版ですね。調べてみましたがSFC以外と書かれているものが見つからなかっ
たので,見つけたら修正します。かなり前に持っていてゲームの中盤を少しだけやっていた覚えがあ
ります。現在ソフトが手元にないので,改造ツールに着手できないのが残念・・・。


クロノクロス 投稿者:yun 投稿日:2003/01/23(Thu) 23:17 No.3488  
クロノクロスのセーブデータ改造ツール(テスト版)を公開しました。
苦労した割には大した機能を実装していません。
追加済み機能や追加予定機能については、私のサイトで発表しております。
バグも多いと思いますので 自己責任 でご利用下さい。

解析する方にとってはなかなか面倒な構成でして、とても疲れました。
少し時間をおいて、追加予定機能を盛り込んでいくつもりです。

次に取り組むのは ドラゴンオエストにします。
どらくえ ではなく、どらおえ です(^ ^)。
ドラゴンオエストを知らない方は、私のサイトのリンクからどうぞ。
MOTHER も要望が多いようなので、少し検討してみます。

http://www.netlaputa.ne.jp/~ykoba/


Re: クロノクロス シルゴンハーゲン - 2003/01/24(Fri) 00:04 No.3489  

yunさんも早いですね。リストに追加しておきました。

他のゲームのセーブデータを開いたときに警告メッセージが表示されたり,変更する
キャラクターのリスト表示形式が私の形式より使いやすいみたいなので見習うべき
点も多そうです。それと注意書きがまた渋い・・・。

クロノクロスもいつかは私も作ってみようと思うので,またそのときにお世話になる
予定です。


Re: クロノクロス yun - 2003/01/25(Sat) 01:46 No.3498  

クロノクロス更新しました。
バグをいくつか修正し、名前に使用できる漢字数を150ほど増やしました。

>セーブデータの表示
 本当はアイコンで表示して、一目で分かるようにしたかったのですが
 VB ではそこまでやるのは難しいかと思いました。
 先になると思いますが、いつかDelphi に乗り換えようと思っています。

>世話
 "そのとき" には是非、声を掛けて下さい。
 可能な限りの協力をいたします。


Re: クロノクロス シルゴンハーゲン - 2003/01/25(Sat) 08:45 No.3502  

クロノクロスを実際にプレイするのはまだまだ先のことになりそうです。本来なら改造を使用せず,
市販されている攻略本や専門の攻略サイトも一切見ずに最初から楽しむというのが,後になって
感想(思い出)が多く残りそうです。特にFC版のDQ4やメガドライブのランドストーカーは攻略本を
見ずにクリアしたのでかなり中身をよく覚えていますが,最初から改造してプレイしたDQ7とかFF9
などはちょっと思い出せないです(ビデオの早送り再生という感じかな?)

平日は会社の仕事などに時間をとられていて,改造ツールの作成と並行して攻略サイトを見なが
ら進めていくという方法を取っていますが,まあ仕方ないですね。私がクロノクロスもプレイするとき
もこのようになりそうです。改造ツールは一応自力で作ることを目指していますので,yunさんには
プログラムの内部処理について質問することがあると思います。

私は現在セーブデータ形式をメモリージャグラーの形式(*.ps1)にも対応させることをやっていま
す。yunさんが使われているファイルの開く際にデータ形式(WINPSM,MCCS)を自動的に見分
けるのと,ゲームの概略としての文字列を表示するという方法は,私も早速参考にさせてもらい
ますね。


Re: クロノクロス yun - 2003/01/28(Tue) 00:06 No.3538  

再び更新です。
・使用可能な漢字を大幅に増やした
・セーブデータフォーマットの変換に対応(WINPSM <-> MCCさくら)

使用は自己責任でお願いします。


>一切見ずに最初から楽しむ
 そうですね。
 私はMOTHER系やクロノ系、ドラクエ系は何も見ずにやりましたので、
 とても印象に残っています。
 クリアするのに時間がかかりましたが・・・。


Re: クロノクロス シルゴンハーゲン - 2003/01/29(Wed) 08:57 No.3549  

ファイルサイズによるセーブデータ形式の自動判別と,ゲーム情報の文字列表示については
私もDQ4で採用させていただきました。どうもありがとうございます(DQ4を選んだのはゲーム
として得意であることから比較的やりやすいと思ったので)。次はFF6を予定していて,最終的
には全てを切り替えるように考えています。

FF6の次は改造ツールリクエストの集計,Q&A集の更新,トルネコ3のアイテム改造機能の追
加の順に進める予定です。


無題 投稿者:シルゴンさん最高! 投稿日:2003/01/28(Tue) 10:44 No.3543  
ff9のtoolを起動させると文字化けするんですがどうしたらいいんでしょうか?教えていただけませんか?
Windows2000でSP3(ランタイムちゃんと入れた)


無題 シルゴンさん最高! - 2003/01/28(Tue) 11:29 No.3544  

すみませんQ&Aを見て自己解決しました


無題 シルゴンさん最高! - 2003/01/28(Tue) 11:30 No.3545  

…が、しかし設定が反映しない…


Re: 無題 世論 - 2003/01/28(Tue) 22:38 No.3547  

おそらく改造したデータをセーブする前にGOボタンを押し忘れて
いるのでは?


Re: 無題 シルゴンハーゲン - 2003/01/29(Wed) 08:29 No.3548  

PS版の改造ツールはセーブデータNo.を正しく設定しなければ,別のゲームのデータを
読み込んでしまうため,ステータスが変になったり,正しく改造内容が反映されません。
Q&A集のQ4にも注意書きがありますよね?

この件については私の方で,先日バージョンアップしたPS版DQ4の改造ツールと
同様にしてセーブデータの情報を表示するといった対策を行っているところです。
(DQ4と同じやり方が流用できるので,FF9についても更新は早く終わると思う)

あと,質問の続きは「返信」ボタンでスレッドの続きに書くようにお願いします。
今回は見づらくなっていましたので,直しておきました。


FF3について 投稿者:北国の孫堅 投稿日:2003/01/24(Fri) 04:33 No.3491  
北国の孫堅にございます.
気分転換にFF3をやっていたところセーブ回数(セーブデータの右上に出てくる数字)が気になったので調べてみました.

セーブ回数
セーブデータ1:414
セーブデータ2:814
セーブデータ3:C14
トータルセーブ回数:1F3A

トータルセーブ回数とは,このROMで何回セーブしたかというフラグです.FF5と違って,データごとではなく一括管理していたようです.
たとえば,データ1で5回,データ2で2回,データ3回で4回していたとすると,次にセーブした時は,どの場所であっても12となります.


Re: FF3について シルゴンハーゲン - 2003/01/25(Sat) 08:45 No.3501  

FF3のセーブ回数は100を超えると表示上は0に戻るようなのでこれを改造する機能は
盛り込んでいませんでした。トータルセーブ回数というステータスが別に存在するという
のは未調査だったので初めて知りました。ということは最後にセーブしたのがどのデータ
であるかを分かるように入れたのではないかと思います。

改造ツールに盛り込むのは難しくなさそうなので,必要なら検討します。


Re: 追加 北国の孫堅 - 2003/01/26(Sun) 16:28 No.3523  

一つ忘れていました.
アドレス:014にもセーブ回数らしきデータが存在するのですが,これについてはよくわかりません.

>セーブ回数
なるほど,それで255の時は55になったわけですか.

>必要・・・
あっても良いのでは?ぐらいの気持ち報告しておりますので・・・.


Re: FF3について シルゴンハーゲン - 2003/01/27(Mon) 23:00 No.3534  

FF3のセーブデータを確認してみましたが,1番目が400〜7FF,2番目が800〜BFF,3番目が
C00〜FFF,そして000〜3FFは最後にセーブしたデータと同じものがそのまま入っています。
そのため014番地には414,814,C14のいずれかのデータが書き込まれているようです。

なぜこのように割り当てられているかは不明ですが,ゲーム中にこのエリアがRAMの一部と
して使われていることが考えられます。プログラム上の処理が簡単だからなのだろうか・・・?


ドラクエ5 投稿者:けんぢ 投稿日:2003/01/27(Mon) 15:44 No.3529  
ドラクエ5の改造ツールが開けません・・。作成元のプログラム名が必要ですとか出るんですけどだれかたすけてください・・・。


Re: ドラクエ5 シルゴンハーゲン - 2003/01/27(Mon) 21:43 No.3532  

WindowsPCであれば改造ツールは起動できるはずです。lhasaなどの,圧縮ファイルを解凍するソフトで
exeファイル(dq5.exeなど)を取り出した状態でダブルクリックする必要があります。そしてQ&A集の
最初にあるように,VB6ランタイムやVB5JP.DLLを正しく組む込む必要がありますので確認願います。


無題 投稿者:최유성 Choi Yoo Seong 投稿日:2003/01/21(Tue) 23:46 No.3464  
3番目.. 同じ質問です... ㅠ_ㅠ

ex) テリ-を改造 → 「決定」,「Go」ボタン → テリ-の名前が 'なし'になります.



初カキコなんですがね。 れん - 2003/01/22(Wed) 10:25 No.3467  

GO!を押したあとに
「上書き保存」してますか?


Re: ・・・・、待てよ? グレランス - 2003/01/22(Wed) 11:08 No.3469  

ひょっとしたら、Choi Yoo SeongのROM、又はセーブデータにツールが対応していないのでは?
全ての言語に対応しているわけでは無いはずですので・・。


Re: 無題 グレランス - 2003/01/22(Wed) 11:08 No.3470  

すいません。
Choi Yoo Seongさん でした。
呼び捨てしてしまって申し訳有りません。


Re: 無題 シルゴンハーゲン(Silgon Hagen) - 2003/01/25(Sat) 08:08 No.3499  

Please send my mail-address your Savedata.
(私のメールアドレスにセーブデータを送ってください)

> テリーを改造→なしになる
エミュレータがSRMに対応していない・・・?それとも質問の日本語が間違っている?
難しいですね。セーブデータがあれば調べてみます。ところでChoi Yoo Seongさんは
韓国語のOSを使用して日本語入力をやっているのかなあ。


Re: 無題 グレランス - 2003/01/27(Mon) 15:20 No.3528  

恐らく翻訳していると思われます。
無駄にドットが多いのがその証拠ですw


お初ですが、質問です 投稿者:リスカ 投稿日:2003/01/24(Fri) 20:57 No.3494  
ドラゴンクエスト6のROMはどのようにして手に入れれば良いのでしょうか?
出来ましたら、メールで圧縮したROMを送ってくれると嬉しいのですが…
エミュレーターソフトはSNEShoutです、よろしくお願いします


Re: お初ですが、質問です Rockman Zero - 2003/01/24(Fri) 21:15 No.3495  

そういう質問はやめておいた方がいいですよ。


Re: お初ですが、質問です りきゅ - 2003/01/24(Fri) 22:50 No.3496  

ご自身で吸出し機を使い、ゲームカセットからPCへデータを移す必要があります。


Re: お初ですが、質問です グレランス - 2003/01/24(Fri) 23:06 No.3497  

ROM関連はここでは厳禁です。
自身で解決して下さい。
尚、このスレッドは書き込み禁止です。


ご案内 投稿者:KAtsu 投稿日:2003/01/19(Sun) 23:02 No.3452  
テスト版ですが、ロマンシング・サガ セーブデータ変更
プログラムを作成いたしました。
どうぞ、ご利用ください。
ちなみにちょっとやってみましたが、楽になりますね。
次に予定しているバージョンアップは一週間後に
予定してます。


Re: ご案内 KAtsu - 2003/01/19(Sun) 23:04 No.3453  

ちなみに次はライブアライブあたりになると思いますが
FF1PSの修正がありますので少々時間がかかります。


Re: ご案内 シルゴンハーゲン - 2003/01/22(Wed) 01:04 No.3465  

KAtsuさん更新早いですね(!)。2日遅れですが,トップページのリンクを更新しておきました。

プログラムを確認してみました。なかなかいい出来だと思いました。術は「火の術」「水の術」などが
ありますが,これは多分一方しか使用できないということでしょうか?まだゲームを持っていない私
としては中身が分からないので推測に頼るしかありませんから。

あとはFF1のときと同様に,任意に改造されたセーブデータや他のゲームのセーブデータを読みとっ
たりして数値オーバーになったときのエラー処理も対策された方がいいと思いました。例えば0〜5
までが正常なデータであれば,6以上になったときに0として処理する・・・といった感じです。


Re: ご案内 世論 - 2003/01/22(Wed) 01:26 No.3466  

ロマサガシリーズでは火の術と水の術、風の術と土の術など相反する
属性の術は一緒に持てない、という設定になっています。私は中学生のときに
2をかなりやりこんだ記憶があります。1は友人が持っていましたが懐かしいですね。


Re: ご案内 KAtsu - 2003/01/22(Wed) 22:42 No.3475  

今、ライブアライブのチェックサム解析終了です。
計算領域がわからない。
あと、チェックサムの位置が
TT
ロマサガのバージョンアップは明日に持ち越しか?


Re: ご案内 シルゴンハーゲン - 2003/01/22(Wed) 23:30 No.3477  

セーブデータの規則性などから考えて,ここまでと思ったアドレスに適当な値を書き込んでゲームを
起動し,セーブファイル(冒険の書)が消えない範囲を割り出せば,その内部がチェックサム計算領
域ということになります。計算方式としてはCRCなどが使われていたらちょっと面倒ですし,FF5やク
ロノトリガーのように繰り上がりの処理が伴っていることもあります。

チェックサムの部分だけプログラムを作って,5個ほどセーブデータがあれば,これらのファイルを読
みとってチェックサムが前と同じものになればOKとみていいでしょう。チェックサムの位置は,一部を
除いてほぼ同じ状態の,2つのセーブデータをバイナリ比較することで見つかるはずなので,難しくな
いと思います。


Re: ご案内 霧海 - 2003/01/22(Wed) 23:49 No.3480   HomePage

分からないのはライブアライブのチェックサムなのだろうか?
とりあえずあれならFF5よりもやさしいです

それはそれとして計算領域はセーブする領域が複数在るのなら
1番目をロードした直後に2番目にセーブしデータの比較
直後なら1番目のデータに限りなく近い2番目が作れるのでその差を求めてやる
その差はすなわち計算範囲のサイズともいえるのである
まあ違う場合もありますがね


Re: ご案内 KAtsu - 2003/01/23(Thu) 09:10 No.3481  

シルゴンハーゲンさん、霧海さん助言ありがとうございます。
今週中にロマサガのバージョンアップ、FF1のバージョンアップをやりたかったのですが、その前にライブアライブを作成すること
にどうやらなりそうです。それでは失礼いたします。


Re: ご案内 KAtsu - 2003/01/23(Thu) 23:13 No.3487  

チェックサム解析終了です。
おそらく大丈夫でしょう。


多; 投稿者:Rockman Zero 投稿日:2003/01/22(Wed) 20:11 No.3474  
MOTHERの投票がやけに多いね(^^;


Re: 多; シルゴンハーゲン - 2003/01/22(Wed) 23:44 No.3479  

難しいですね。

投票は今のところ参考用としてみていますが,投票数が多ければ着手するとは限りません。
MOTHERシリーズもそうですが,私にとって時間が限られているのと持っていないゲームが
ほとんどなのが,主な理由です。(ゲームを持っていてある程度やり込んだ人の方が,プロ
グラムさえ覚えれば,ツール作成に有利な場合もあります)

最近メールで××円だすからポ○○ンのツールを作ってくれといっている人がいました。
誤解されないように「投票は終了しました」と締め切りにしたほうがいいのか・・・。


はじめましてです 投稿者:クリ〜ム 投稿日:2003/01/18(Sat) 17:23 No.3429  
皆さんこんにちわ。
クリ〜ムと申します。
質問がありまして、投稿させていただきました。
FF5で遊んでいたのですが第三世界のリバイアサンのいる滝のところ、ゴゴのいる海底にて画面がおかしくなって自分がどこを歩いて画面上になにがあるか分からなくなってしまします。>_<
ゲーム自体がバグって止まってるというわけでもない様で、適当に歩いてますと敵さんも出てきます。
ど〜にか直せないですか??


Re: はじめましてです KISS - 2003/01/18(Sat) 19:28 No.3432  

FF5を改造してこんな状況に陥ったことはないんですが
これって、シルゴンさんの改造ツールを使ったからでなく
単なるソフト自体が壊れているんじゃないでしょうか?

しかもこれじゃ、PSかSNESかわからないし、
エミュでやってるか実機でやっているかわかりませんよ!!


Re: はじめましてです クリ〜ム - 2003/01/19(Sun) 19:05 No.3440  

説明不足のようで申し訳ないです・・
Snesで遊んでいてなりました
改造前から起こっていました。
ソフト事態が壊れてるっぽいのかな?
教えていただきありがとうです。


Re: はじめましてです シルゴンハーゲン - 2003/01/19(Sun) 20:14 No.3441  

私もNesticleを使用してFC版DQ3をプレイしていたら画面が途中で変になったことがあります。
これは多分エミュレータのバグだと思い,Famtasiaなど他のエミュレータを使用すると問題な
くなりました。

SFCのエミュレータとしては私が確認したところではSNEShoutが問題が少ないようなのでお
すすめです。もしこれを使用しても画面がおかしくなったりして解決しなかったら,セーブデータ
のイベントフラグなどが関係していると思われるので,修復するのはかなり難しいです。


Re: はじめましてです カイン - 2003/01/19(Sun) 21:14 No.3444  

僕は、「Sheshout」よりも「Snes9xpp SE」のほうがいいと思いますよ。


Re: はじめましてです ドグラ - 2003/01/19(Sun) 22:31 No.3449  

どうも、
「Snes9xpp SE」というのは、聞いたことがあり、ずっと前から
差分ファイルみたいに見える小さいファイルを更新更新されるたびに落としていますが、未だ使い方が分からないです。
まあ、気が向いたら、自分で、調べますけど。よりバグが少ないんでしょうか?。


Re: はじめましてです ドグラ - 2003/01/19(Sun) 22:46 No.3450  


探してみましたが、本体の公開しているところが、少なくて、見つけるのは、難しそうです。shoutよりも良いとはきになるなるなぁ。


Snes9xpp SE' 世論 - 2003/01/19(Sun) 23:06 No.3454  

ここで落とせますよ。サウンドのエミュレーションがより実機に近く
おすすめです。またヴァージョンアップされたようですね。
http://s501xx.s21.xrea.com:8080/#1520807934


Re: はじめましてです ドグラ - 2003/01/19(Sun) 23:27 No.3455  

どうも、かたじけないです、サウンドが実機に近いというのは炉、、うれしいですな、 snes v139mk3というのなら、前からありました。SNEX9Wにはいろいろな系統があるみたいですね。
ちなみに、sneshoutは、SNEShout
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016823/
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016823/sneshout/
ですね。


Re: はじめましてです 世論 - 2003/01/19(Sun) 23:49 No.3457  

言い忘れてたんですが、Snes9xpp SEは真女神転生などSneShoutや本家Snes9xで正常に
動作しない(途中で止まったりする)タイトルも動かせたり、ロマサガ3などの文字表示を2倍
表示にチェックをつけることでまともにできたりと機能面が優れているのも特長です。
マリオペイントをマウスですることも出来ます(MSペイントで良い気もしますが)。
私もカインさん同様Snes9xppがお気に入りですね。


Re: はじめましてです ドグラ - 2003/01/20(Mon) 10:18 No.3458  


どうも、サウンドがよりよいというのは、うれしいですね、私の二つよりよりよいです。
とはいえ、長々と、エミュの話を書いてすいませんでした。


Re: はじめましてです わーるど - 2003/01/20(Mon) 21:24 No.3460  

xpp SEはお手軽チート機能として最初からチートコード入ってますねw
フレームスキップ等の機能も入ってるのも
長いイベントを早送りする事ができて便利ですねw


Re: はじめましてです ショコラ - 2003/01/20(Mon) 21:43 No.3461  

UnofiticalSnes9X
もいけるんじゃないかな・・?
ランチャー起動してると重いですが

XPPSE使ってみよ・・。


Re: はじめましてです ドグラ - 2003/01/22(Wed) 10:40 No.3468  

本当に、初めて見るのでサウンドのよさに感激しました。
マリオRPGやドラクエ3の音楽を鳴らして、浸っています..。


Re: はじめましてです 世論 - 2003/01/22(Wed) 12:12 No.3471  

改めて確認してみましたが、どうやらグラフィックも他のもの
よりかなり実機に近いきれいな画像が楽しめるようです。しばらく
XPPしか使ってなかったので気付きませんでしたが。


Re: Snes9xpp SE シルゴンハーゲン - 2003/01/22(Wed) 15:01 No.3472  

またエミュレータの話になっていますね(笑)

Snes9xpp SEをさっそく使ってみました。私はSNEShoutでは4倍速(1秒間に240コマ)で動かしているので,同じ
ような設定にしようと思いましたが,設定方法がよく分からず,かといってフレームスキップを使うと動きがぎこち
なくなってしまいます。まあ,このような問題はエミュレータ専門サイトで対策方法を聞くべきなのですが・・・。

サウンドについてもSNEShoutのもので申し分ないと思うので,私にとってはSNEShoutで今後も続けることにし,
SNEShoutで動作しないソフトがあれば,Snes9xpp SEを適用するといった感じで考えておきます。サウンドとい
えば,PSエミュレータやMSXエミュレータのサウンドが改善されてほしいと思います。


Re: はじめましてです 世論 - 2003/01/22(Wed) 20:08 No.3473  

倍速設定はTabキーを押すことで解決しますよ。というか
長々とエミュレーターの話をしてすみませんでした(汗


Re: はじめましてです シルゴンハーゲン - 2003/01/22(Wed) 23:09 No.3476  

念のためSnes9xppを別のCPUで試してみると,だいぶん改善されました。CPUやOSがエミュ
レータの性能に関係しているような気がしました。それとサウンドを聞き比べたのですが,
SNEShoutよりSnes9xppの方が響きがあっていいみたいです。

以上よりCPU次第(&気分次第)で,両方とも使用することにしました。
また,Tabキーを押すとコマが飛びすぎてやりにくかったです。


Re: はじめましてです カイン - 2003/01/22(Wed) 23:40 No.3478  

僕が、Snes9xpp SEの話を振ったためにこんなに長くなったのかもしれません。申し訳ありませんでした。


トルネコ3 投稿者:ドグラ 投稿日:2003/01/19(Sun) 13:35 No.3435  
ところで、シルゴンハーゲンさん、
トルネコ3で、簡単に出来ることで、作成して欲しいセーブデータ何か、ありますでしょうか?

関連はなく、ふと思っただけですが、FF10-2が出てきたら、それもまた改造の需要も高いでしょうなぁ。


Re: トルネコ3 シルゴンハーゲン - 2003/01/19(Sun) 20:14 No.3442  

トルネコ3といえば,セーブデータをダイレクトメモリンク形式でどうやって吸い取ったかが気になり
ますね。霧海さんのコメントにあったように「27 84」とジャグラーで書き込んだのでしょうか?
アイテム改造機能は近日追加する予定ですが,まだあまり進んでいません。ドグラさんのセーブ
データは必要になればメールしますので,よろしくお願いします。

FF10-2の発売は3月13日のようですね。FF10はPS2とあわせて発売日(2001年7月19日)の夜
に購入したゲームということでよく覚えています。FF10のセーブデータ改造ツールはふぃーぐさん
のページ(ウエストサイドも?)にもあったと思いますが,私が持っているゲームということもあり,
まずはFF10改造ツールの簡易版を作ってみようとも考えています。FF10-2を購入すること,そし
て改造ツールに着手することになるかどうかは気分次第ということもあり,まだ未定です。


Re: トルネコ3 KISS - 2003/01/19(Sun) 20:42 No.3443  

3月13日ですか、残念です。14日が受験なので
せめて15日がいいと思ったのですが・・・・。


Re: トルネコ3 ドグラ - 2003/01/19(Sun) 21:21 No.3445  

下のレスも、こちらにまとめて、失礼。
それが、こちらも stirのバイナリ初めて眺めるので、熟考したのですが、分からなかったです。

また「2F 84」を「検索」しても見つからないです。

多分、私はジャグラーを持っていないので、ダイレクトメモリンクでは、「2F 84」とはでてこないんだと思います。


Re: トルネコ3 霧海 - 2003/01/19(Sun) 21:32 No.3446   HomePage

もしかしてドグラさんの使っているのはダイレクトメモリンク1?
それなら話が全てまとまるのだが…

>ダイレクトメモリンクでは、「2F 84」は読めないんだと思います。

ダイレクトメモリンク1と2ではジャグラーと違い
このデータがひっくり返っているため
「2F 84」で検索しても見つからず「84 2F」で検索する必要があります


Re: トルネコ3 ドグラ - 2003/01/19(Sun) 21:42 No.3448  

ダイレクトメモリンクとgoogleをかけて、
出てきた、一番最初の商品紹介と、見比べて、
友人の、パッケージには、「2」という字が無かったです。
(ダイレクトメモリンク1とは、初代プレステ用かと思ってましたので。)

おそらく、友人のがすごく古いんですね。

「84 2F」一箇所だけ、見つかりました。
霧海さんありがとうございます。
FF10-2は、私もどうかなぁといったところです。
友人が買うということを言ってたので、だいぶしてから、流れだけ見ようと思います..。


Re: トルネコ3 シルゴンハーゲン - 2003/01/21(Tue) 22:36 No.3463  

ドグラさんがジャグラーを持っていないというのと,「84 2F」と読むことができたということから,
ダイレクトメモリンク1(2ではない)ではトルネコ3のセーブデータは読めるということのようですね。

私が購入したものは商品紹介に載っているものと全く同じものです。改造ツールの資料用としてダイレ
クトメモリンク2は1の完全上位互換であればいいのですが,今回のように細工しないとセーブデータ
が読めないゲームがあったり,1の形式で保存できないようなので,ちょっと物足りない気がしました。

FF10-2は一応購入することで検討しています。FF10のときもそうでしたが,ゲームソフトは首都圏
などで発売日の数日前にフライング販売されているという話を聞いたことがあります。しかし私のい
る長崎では多分当日にならないと入手できないので,スピードの点ではどうしても劣ってしまいます。
それと発売日の3月中旬は会社の仕事の忙しさがピークになりそうな予感も・・・。


無題 投稿者:世論 投稿日:2003/01/20(Mon) 17:47 No.3459  
以前シルゴンハーゲンさんが書かれていたと思うのですが、どうやらMSXマガジンが
発売されているようですね。私は今日本屋に行って偶然見つけ、興味を持ったのですが、
2500円と高かったのでちょっと躊躇しています…。
http://www.ascii.co.jp/pb/ant/msx/


Re: MSXマガジン シルゴンハーゲン - 2003/01/21(Tue) 08:29 No.3462  

MSXマガジンは私も買いたいと思っていて12月下旬から長崎市内などで探しているの
ですが,いまだに見つかっていません。地域によっては売っていないのだろうか・・・。

増刊号が発行されるという話のようなので,こちらを今度探してみます。本屋になければ,
注文しようと思います。


初めまして 投稿者:世論 投稿日:2003/01/17(Fri) 21:20 No.3421  
申し遅れました、世論と言います。今までも何度かここに
お邪魔させて頂いていたのですが、書き込みは初めてです。
よろしくお願いします。

このサイトは本当に素晴らしいですね。実はFF9をやっていて
ベアトリクスを仲間に出来ないものか、と思っていたところ、
シルゴンハーゲンさんの改造ツールで

1.パーティーに空きを一つ作った状態でセーブ。
2.空きにベアトリクスを入れセーブ。

とすることで見事に実現しました。FF9は大分やったのですが
今はそれでベアトリクスのレベル上げをしています(w。
他のデータは全くいじることなく野望がかなったので感動です。
素晴らしいツールを無償で提供されているシルゴンハーゲン
さんに感謝しますm(__)m
他にもDQ5でパパスをパーティーに入れるのも可能…なんか
夢が叶うツールだ…(w


Re: 初めまして カイン - 2003/01/17(Fri) 22:35 No.3423  

こんばんは。カインと言います。
これからもよろしくお願いします。
ベアトリクスってかなり強いですよね。
スタイナーと結婚するのかな?


Re: 初めまして 世論 - 2003/01/18(Sat) 14:52 No.3428  

強いですね〜エクスカリバーUを装備させてアビリティつけまくった
ので正に最強になってしまいました(^^;
エンディングを見る限りではいずれ結婚するのかな〜と思います。
まあFFはハッピーエンド多いですし(笑
よろしくです。


Re: 初めまして カイン - 2003/01/18(Sat) 18:04 No.3430  

正直に言うとスタイナーを馬鹿にしていたのですが、
「クライムハザード」を覚えさせると一気にスタメンに入ることとなりました。(^^ゞ


Re: 初めまして シルゴンハーゲン - 2003/01/19(Sun) 15:46 No.3439  

私はFF9は最初から最後まで通してプレイしておらず,終盤のセーブデータを元にゼット斬りさんや
霧海さんの情報を参考にしながらゲームを調査して作成したものです。ベアトリクスはゲームの序盤
から登場していたようですが,実際に仲間になるかどうかといったゲームのストーリーはよく分かりま
せん。最初ベアトリクスをベクタリトス(FF6のモンスター)と思いこんでいましたし・・・。

今後チョコボやカードの変更機能を追加する予定もあるので,最初から通してプレイしようと思ってい
ます。(優先順位としてはFF7が先になると思いますが)


Re: 初めまして 霧海 - 2003/01/19(Sun) 21:34 No.3447   HomePage

ベアトリクスはゲームの中盤あたりで少しの間だけ仲間になるキャラです
ただし少しの間だけなので連れたままだと
フリーズするおそれがあります
(ラスボス戦の前で確実にフリーズ)


Re: 初めまして 世論 - 2003/01/19(Sun) 23:43 No.3456  

>>シルゴンハーゲンさん
頑張って下さい。本当に頭が下がります。というか、
実際にプレイしておられないのにあそこまでのツールが出来る
とは凄いです。私はてっきりプレイなさったものかと思ってました…。


公開 投稿者:KAtsu 投稿日:2003/01/12(Sun) 15:43 No.3325  
http://members13.tsukaeru.net/ff9jitan/
うえのアドレスに
ファイナルファンタジーT(PS版)の
セーブデータ変更プログラムをおいておきます。
どうぞご利用ください。
質問は上記サイトの掲示板に書いてください。


Re: 公開 KISS - 2003/01/12(Sun) 16:38 No.3327  

すごいです。KAtsuさん、ありがたくいただきます。



Re: 公開 ドグラ - 2003/01/12(Sun) 20:02 No.3329   HomePage


私もいただいていきます。FF1は、難しくててがつけられないので、これで、ストーリーみたいとおもいます。
ほんと、私もつくれたら、と思います。 ところで、KAtsuさんよければ、ソースの公開お願いできませんでしょうか。


Re: 公開 KISS - 2003/01/12(Sun) 20:56 No.3331  

私もお願いしたいです。
これからはシルゴンさんだけでなく
私も作って手伝いをしたいと思うので
ぜひ参考にしたいのです。


Re: 公開 KAtsu - 2003/01/12(Sun) 21:58 No.3332  

ソース公開いたしました。


Re: 公開 ドグラ - 2003/01/12(Sun) 22:04 No.3333  

どうも、すいません、本当にありがとうございます、
やはり、私には、難しそうです。


Re: 公開 KISS - 2003/01/12(Sun) 22:24 No.3334  

ありがとうございます。VisualBasic手に入れたので、
がんばってみます。


Re: 公開 マニア - 2003/01/12(Sun) 23:02 No.3335  

リングってゆーホラー映画に出てくる貞子。
つーか見ろよ、あのムッチリとした…腰付き白肌しかも井戸水でヌメってるときているハァーハァー…たまらん
貞子が俺ん家のTVから出てきたら、
まず爪引きずって四つんばいの時にバックから挨拶代わりの一発射精。
立ち上がってフラフラ歩いてる時に貞子を後ろ手に縛り、
『ジャアァン』という効果音で貞子が顔を上げた所で顔射。
その後TVをブッ壊して帰れなくしてからは肉奴隷生活強要。
飽きたら井戸の中でもプレイを楽しむ
そのうち貞子が「呪ってやる」とかホザクだろーが…呪ったから出て来たんだろぅ、お前?


Re: 公開 ゼット斬り - 2003/01/12(Sun) 23:16 No.3336  

>KAtsuさん
ツール拝見させてもらいました。
見たところレベルは99まで設定できるようですが、255まで
設定できるようにしてはどうですか?
モンクは
レベル×2=攻撃力
レベル=防御力
となるので、255なら攻撃力510となります。
そのかわり装備でこの上限を超えるとゼロスタートになりますが…

命中率を上げておけば約5万のダメージ可能!


Re: 公開 シルゴンハーゲン - 2003/01/13(Mon) 01:10 No.3340  

yunさんに続いてKAtsuさんも公開ですか。トップページにリンクを追加しましたのでご確認願います。
プログラムとソースファイルをダウンロードし,動作を確認してみました。モンスターやアイテムなどは
細かく設定できるようなので,なかなかいいみたいです。

DQ4のセーブデータを開くと「実行エラー9 インデックスが有効範囲にありません」と出てしまいま
した。DataSetting2() の「Combo1.Text = ClassBox(data(temp - 2))」の部分でエラーしているよう
です。(KAtsuさんからメールで頂いたFF1の純正なセーブデータは問題ないようです)

また細かいことですが,「変更するキャラ」などフレーム内でオプションボタンの1つをクリックして
カーソルを合わせた状態で,上下のカーソルキーを押すと反対方向にカーソル移動するというの
が気になりました。TabIndexを上から番号の若い順に並べればOKだと思います。

できれば以上2点を直していただければ幸いです。

> レベル255
私が公開しているFF5やFF6の改造ツールはレベルを99までに抑えていますが,255にすると
もしかすると強くなるかも知れないですね。今後の調査の課題ということで考えておきます。


Re: 公開 KAtsu - 2003/01/13(Mon) 12:24 No.3352  

シルゴンハーゲンさん
修正してみましたので調べてください。

ゼット切りさん
修正いたしました。
レベルを255まで設定可能にしました。



Re: 確認 シルゴンハーゲン - 2003/01/16(Thu) 00:27 No.3407  

最新版のデータで確認してみました。セーブデータを開こうとしたら,「エラー340 コントロール要素5
がありません」と表示されます。Private Sub DataSetting() の For i = 0 To 5 Text4(i).Enabled = True
Next の部分は i = 0 To 5ではなくi = 0 To 4が正しいようなので,ここは修正が必要と思います。

ステータス・モンスター図鑑タブにあるセーブデータNo.の枠,魔法タブの魔法名の枠,フラグタブ
の「大事なもの〜カオスと対戦」の枠はまだTabIndexの修正を入れた方がいいと思います。

そして,他のゲームのデータなどを読み込んだときは,数値オーバーになるとエラー処理として読
み込みを中断するようになっているようですね。この方法もまあまあ有効ですが,元からエラーを
出さない方法があればそちらが良さそうな気がしました。


Re: 公開 KAtsu - 2003/01/16(Thu) 23:10 No.3414  

ひぇーバグがあったんですか。なおしまーす。
すいませんな〜


Re: 公開 KAtsu - 2003/01/16(Thu) 23:49 No.3416  

修正してみました。
ご確認下さい。
ロマサガ一応ステータスはいじくれるようになりました。
なんとか日曜日までにそれなりに公開したいと考えて
おります。
それでは失礼いたします。


Re: 公開 シルゴンハーゲン - 2003/01/19(Sun) 14:12 No.3437  

エラー340は出なくなりましたが,他のゲームのデータを読んだときエラー処理の部分はまだ改善の
余地があると思います。できればセーブデータ内にあるFF1の識別コード「BISLPS-03430FF1」が
あっているかを確認し同じでなければセーブデータNo.の表示を暗くする(私のプログラムも同様の改
良を予定しています),そして「*.PS1」形式に対応できるようにすると便利だと思います。


Re: 公開 KAtsu - 2003/01/19(Sun) 23:00 No.3451  

シルゴンハーゲンさん。ありがとうございます。
とりあえず、ロマサガが完了しだい修正したいと思います。
PS1形式に対応と識別コード関連の修正をやります。


無題 投稿者:최유성 投稿日:2003/01/17(Fri) 10:57 No.3417  
はじめまして...

韓國(Korea)に住んでいる男です.

日本語がへたです. ^^;

質問があります.

DQ6で 'なし'があります.

'なし'がありますから改造できません. ㅠ_ㅠ



Re: 無題 グレランス - 2003/01/17(Fri) 20:00 No.3418  

おお、異文化交流ってやつですね!(違
肝心な質問内容ですが、"なし"って何でしょうか(; ´Д`)
詳しい状態を教えて頂かない事には、こちらも答え難いのですよ。確かに日本語を上手く使えないかもしれませんが、
こちらも答えられないんです。
分かっていただけますかね?


Re: 無題 世論 - 2003/01/17(Fri) 20:26 No.3419  

>>최유성
I think you don't have installed "VisualBasic6 Runtime,"
which is neccesary to run the programs of this site.
Please download and install one from the following site(↓).
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se152941.html
Then the problem will be solved, I guess...(in English)

あなたはVisualBasic6 Runtimeをインストールしていないのだ
と思います。これはこのサイトのプログラムを動かすために
必要なものです。以下のサイトからダウンロードしてインストール
して下さい。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se152941.html
これであなたの問題が解決することと思います…(日本語で)


Re: 無題 カイン - 2003/01/17(Fri) 20:27 No.3420  

'なし'とは’NG’の事でしょうか?
国際化とは素晴らしくなってきましたね!
최유성さん、これからもよろしくお願いします。


Re: 無題 世論 - 2003/01/17(Fri) 21:58 No.3422  

間違ってた…2行目は

I think you haven't installed 〜

です…。ハア…


Re: 無題 최유성 - 2003/01/18(Sat) 01:18 No.3425  

また,최유성です. ^^

テリ-, ミレ-ユ, バ-バラの 名前が 'なし'になります.

改造ができませんね... ㅠ_ㅠ

みんなさん! ありがとう ございます. ^^


Re: 無題 民間人 - 2003/01/18(Sat) 02:10 No.3426  

私も一つ推測してみようと思います。

>>韓国の方
It is possible that you don't let the program read savedata(SRM file) of Dq6.
If so , you can't do anything but see only the character named 'なし’.
Then you need to click 「ファイル」 button and choose 「開く」 command. Finaly,choose Dq6 srm file and open it.
If you see the name (←used in the DQ6) on the application, you will feel easy to do next action.
外れてたらすみません…


Re: 無題 世論 - 2003/01/18(Sat) 14:47 No.3427  

>>民間人さん
ちょっと失礼かもしれませんが、どうしても気になりましたので
書き込ませていただきます。お気に障られたらすみません、
悪気はないんです…(汗
1行目…"It is possible〜"では少しまわりくどくなってしまうので、
ちょっと変な感じがします。基本的に英語では簡潔な表現の方が
好まれる傾向にある(例えば主語が長くなるときにはIt〜that〜の
方が良いなど)ので、この場合はいっそのこと
"You may not let the program read the save data of DQ6."
くらいの方が良くないでしょうか。また、"Possibly, you don't〜"でも可能です。
2行目…doとseeがbutで並置されていますが、andやbutのような
等位接続詞は同じ品詞(または構造)のものを並置するため、
これでは"can't see only〜"の意味になってしまいますので
"but can see〜"とした方が良いです…。


Re: 無題 カイン - 2003/01/18(Sat) 18:06 No.3431  

世論さん、凄いですね。
僕は、英語がうまく書けないので、
海外のソフトを使うときなども
作者の板に書き込めないんです><


Re: 無題 シルゴンハーゲン - 2003/01/19(Sun) 15:05 No.3438  

> 최유성さん
名前が文字化け(?)していますね。韓国語IMEを導入するとそれらしい文字が出てきました
が,意味が分かりませんでした。韓国語を日本語に変換するツールとかないのかなあ(笑)

英文については,私も会社で海外メーカーの英文のデータシートを読むことはありますが,
自分で英文を書いたりすることはほとんどありません。1年くらい前に英文でメールが来たと
きはレスを考えるのに4時間くらいかかりました。やはり現役の学生の方が得意でしょう。

ところで「なし」とはどういう状況でしょうか?ある程度ゲームを進めた正規のDQ6のセーブデ
ータであれば,普通に改造できると思います。「開く」コマンドでファイルを開いていなかったり,
「決定」「Go」ボタンの押し忘れがあれば改造できないので,もう一度確認してみてください。


準備中 投稿者:ドグラ 投稿日:2003/01/13(Mon) 13:37 No.3356  
どうも、シルゴンハーゲンさんへ、

昨日のとおりのデータを
torneco030113と上げました。

冒険の書1{★あぐに} Lv2 }Time 0;20
なぞの洞穴1F 2回目 お供はイネス バリナボチャレンジモード

冒険の書2{ポポロ} Lv2 }Time 0;12
いざないの洞窟1F お供はロサ 通常モード

冒険の書3{ネネ} Lv2 }Time 0;09
なぞの洞穴1F 4回目 お供はイネス 通常モード


Re: 準備中 シルゴンハーゲン - 2003/01/15(Wed) 00:08 No.3392  

データを頂きました,どうもありがとうございます。あれからいろいろ考えたのですが,実際にゲーム
の画面を出さないと調査が難しいと考え,13日に「ダイレクトメモリンク2」を購入しました。

しかし・・・どうもうまくいかないみたいです。まずメモリーカード上のトルネコ3のセーブデータが認
識できないこと。そしてドグラさんから頂いたデータ(*.MEM)をメモリーカードに転送しようとすると
「古いバージョンで作成されています メモリーカードに同名のゲームのセーブデータが必要」とい
われて転送できない状況です。

まずメモリーカードのデータの読み書きができるようにならないといけない,それとダイレクトメモリ
ンク/ダイレクトメモリンク2(*.DM2)は別形式のようなので両方とも調査する必要がありそうです。

メモリーカードユーティリティのように,メモリーカードの形式を変換できるツールが公開されていれ
ば,ここまで苦労する必要なかったのになあ・・・。


Re: 準備中 霧海 - 2003/01/15(Wed) 00:25 No.3394   HomePage

>しかし・・・どうもうまくいかないみたいです。まずメモリーカード上のトルネコ3のセーブデータが認
>識できないこと。

トルネコ3以外のデータは認識出来ていますか?

>まずメモリーカードのデータの読み書きができるようにならないといけない,それとダイレクトメモリ
>ンク/ダイレクトメモリンク2(*.DM2)は別形式のようなので両方とも調査する必要がありそうです。

ダイレクトメモリンクの1と2は全くの別物ですよ
1はicon.sysとアイコンファイルが付随していない代物で
独自のヘッダ情報を持っている
2はicon.sysとアイコンファイルを持っているが
吸い出す際にアイコンファイルは独自の物に書き換えられる
なおヘッダ情報はこれはこれで独自の物を持っている
#なお2のヘッダはGBAのPARと同タイプである

ちなみにPSUファイルからダイレクトメモリンク1への
アドレス差分は容易に出すことが可能だが
ダイレクトメモリンク2用差分を出すことは手動だとちと難しい
何故なら吸い出す時間の問題やコメントをつけたりすると
アドレスが変動するからです


Re: 準備中 シルゴンハーゲン - 2003/01/15(Wed) 01:17 No.3396  

トルネコ3以外ならば,手元にあるFF10のセーブデータ,及びシステムファイルは正常に
認識しました。もしかするとダイレクトメモリンク2ではトルネコ3には対応していないので
しょうか?No.3271のこうきさんのメッセージを見る限りではできそうな気がしますが。

それと*.DM2形式はやはり難しいみたいですね。*.DM2を*.MEMに戻すようなことはで
きないようなので,リードオンリーの確認用として使うしかない。とすると厳しい・・・。


Re: 準備中 ドグラ - 2003/01/15(Wed) 09:23 No.3398  

うーん。トルネコ3と、ダイレクトメモリンクの相性悪そうですなぁ。私も、2枚目のメモリーカードになぜか、最新のセーブデータが、移転できなくなったので、少し古いデータしか、移転できなくなりました。一枚目のメモカも上書き不能になったら、青くなります。


Re: 準備中 霧海 - 2003/01/15(Wed) 18:12 No.3399   HomePage

ではトルネコ3のセーブデータをバイナリエディタで開き
アドレス00からが2F 84となっているはずですから
これを27 84に書き換えてジャグラーでメモカに書き込み
その後ダイレクトメモリンク2を起動すれば認識するはずです


Re: 準備中 ドグラ - 2003/01/15(Wed) 20:35 No.3402  

それは、面白い話を聞きます。あいている時に試してみます。ありがとうございます。


Re: 準備中 シルゴンハーゲン - 2003/01/16(Thu) 00:57 No.3410  

セーブデータの「2F 84」を「27 84」に直した後にジャグラーで書き込んだデータは確かに認識
できました。ありがとうございます。これでドグラさんから頂いたセーブデータもメモリーカードに
書き込むことができました。(なぜだったのだろう・・・)

「*.DM2」形式はアドレスが多少変動するという話みたいなので,ここはセーブデータのある番地
か別のある何番地まで連続して読みとって,セーブデータの開始番地を確定させ,差分として求
めるという方法を考えています。


Re: 準備中 霧海 - 2003/01/16(Thu) 23:49 No.3415   HomePage

>(なぜだったのだろう・・・)

ドグラさんがどうやって吸い出したのかは分かりませんが
ダイレクトメモリンク2(以下DM2)が認識できない理由は
トルネコ3にはコピー禁止属性があるからです
その為コピー禁止属性を外すため2Fを27にして
属性を外したという仕組みです

ただDM1とDM2を両方所持してる者だと1つだけ抜け道があります
PS2側にDM1のディスクを入れてPC側のDM2を起動すると
コピー禁止属性が付いていても認識してくれるのです

あとDM2に関してですが吸い出す時間が0時から9時までだと
ファイルサイズがずれるので注意
後コメントを入れると更にずれるのでこれも注意


Re: トルネコ3のコピー禁止属性 シルゴンハーゲン - 2003/01/19(Sun) 13:58 No.3436  

なんと・・・!メモリージャグラーとダイレクトメモリンクは見るからに違いがありますからね。
メモリージャグラーはメモリーカードから直接吸い出しているのに対してダイレクトメモリンク
はPS2のRAMを介しているといった感じでコピー制限に引っかかって読めなかった・・・と
予想しました。

ドグラさんがどうやって吸い取ったかも興味があります。

プログラムのほうはジャグラー,DM1,DM2いずれにも対応させるように考えています。ファイル
サイズやアドレスが変動するといっても,目印となるデータがあるはずなので,これを検索して
アドレスに加算するようにできるかどうかを調査し,可能ならばバージョンアップしようと思います。


連絡 投稿者:KAtsu 投稿日:2003/01/13(Mon) 14:49 No.3361  
連絡です。
次のセーブデータ変更ツールはロマンシングサガ(SFC)です。
結構票数が多かったので。
その後はおそらくFF2(PS)かと思いますが。
私が目についたのはLIVEALIVE
あのゲーム結構しぶい。
なんかやってほしいものがあればレスしておいてください。
それじゃあまた夜きまーす。


Re: 連絡 yun - 2003/01/13(Mon) 15:19 No.3362  

MOTHER2 のセーブデータ改造ツールを更新しました。
違うセーブデータの読み込みにも、とりあえず強制終了されないようにしました。

以前のファイルをお持ちの方は差し替えお願いします。

>KAtsu さん
 ページにリンク張ってもよろしいでしょうか?
 ロマンシングサガ期待しています。がんばってください!


Re: 連絡 怒羅悪 - 2003/01/13(Mon) 15:20 No.3363  

自分が欲しい順としては
LIVEALIVE ロマシリーズ 風来のシレン(SFC) バハムートラグーン 半熟英雄(SFC)ですね、

多いッスかね・・・すんません


Re: 連絡 KAtsu - 2003/01/14(Tue) 00:19 No.3373  

yunさん。

どうぞ張っちゃってください
こっちも近いうちにリンク集つくります。

怒羅悪さん
了解いたしました。
風来のシレンなつかすぃなぁ〜
とりあえず、ロマサガ1やってます。
時間かかるかもしれませんが気長にお待ちください。



Re: 連絡 yun - 2003/01/14(Tue) 00:30 No.3374  

リンク張りました。
ご確認いただけるとありがたいです。

私はクロノクロスに取り組もうと思っています。


Re: 連絡 ドグラ - 2003/01/14(Tue) 11:17 No.3377  

 
 クロノクロスは、私もぜひお願いしたいです。


Re: 連絡 KISS - 2003/01/14(Tue) 17:15 No.3378  

ロマサガ1ですか〜、がんばってください。
FF2の改造ツールを作ろうと思っていましたが、
Basicを覚えなければならないので、Katsuさんのほうが
早くにできそうですね。辞退しときます。


Re: 連絡 KAtsu - 2003/01/14(Tue) 23:38 No.3391  

とりあえず、ステータスはファイルから読み込めて
チェックサムの解析も終了いたしました。
あとは変更データを反映させるだけです。
とりあえず、予定しているのは
ステータス、術、武器防具、アイテム、
フラグ(所持金・ジュエル・時間・MAP取得など)
今週はきびしいかもしれません。
働いていますのでなかなか時間が取れない中
今日もがんばりました。
それではおやすみなさい


Re: 連絡 KAtsu - 2003/01/15(Wed) 23:13 No.3406  

2日目です。
重大なミスしてしまいまして。
キャラがいないときはデータよまないようにするように改良中です。
バイナリーエディタ開きっぱなし、、、、、
以前につくったんですが
まったく役に立たずほとんど作り直しですよ。
明日にはステータスは完成予定です。
それではおやすみなさい。


Re: 連絡 シルゴンハーゲン - 2003/01/16(Thu) 00:34 No.3408  

クロノクロスは私も以前ここで話がありセーブデータの改造ツールを作る目的でソフトを購入しまし
た。ニューゲームから最初にフィールドに出たところまで進めましたが,それ以降は中断しており,
今後再開するかどうかは未定です。ゲームの知識としては,まだほとんどないですが一応自分の
持っているゲームなのでいつかは再開しようと考えています。もちろんyunさんの方で先行して作
られてもOKです。

LIVEALIVE,風来のシレンは持っていません。バハムートラグーンと半熟英雄は以前持っていまし
たが,行方不明です。

KAtsuも早くも2作目ですか。ということは私もペースを上げないといけないなあ。


Re: 連絡 KAtsu - 2003/01/16(Thu) 09:29 No.3413  

LIVEALIVEはおそらく作ると思います。
ちょっと好きなんで私。
かなりやりこんでました。
おぼろ丸の0人斬りと100人斬り
わかる人いるかな?
改造ツールがあると便利だっていうのは
ボコの道具あたりでしょうか。
あれ作るの面倒だし〜
とりあえず、ロマサガ→FF2(PS)→LIVEALIVE→風来のシレン
(SFC)この順でやっていきます。


Re: 連絡 シルゴンハーゲン - 2003/01/19(Sun) 00:32 No.3434  

KAtsuさん,なかなかネタが多そうですね。
私は80年代前半までのアーケードゲームとDQシリーズ,FFシリーズ以外はほとんどゲーム
をプレイしていないかソフトを持っていないので,KAtsuさんのお気に入りのLIVEALIVEなどの
話は分かりません。

私もプログラムのバージョンアップなどで更新ネタはまだあるのでとりあえず自分のペースで
やっていこうと思います。あと行方不明となっているソフトもどこかに直してあると思うので,探
してみる予定です。


はじめましてです 投稿者:みゅ 投稿日:2003/01/15(Wed) 21:40 No.3403  
お答えくださるかわかりませんが、もうギブアップなので助けてください。

FF7の改造ツールをDLさせてもらったんですけど、どうもうまくいきません。

メモリージャグラーでセーブデータ(.ps1)をPCに移動させて、
PSメモリーカードユーリティーを使い(.mem)で保存して、
ここで改造ツールで認識してくれるんですけど、ここで改造してから、メモリージャグラーに追加する方法がわからないのです。

普通、みなさんほ、どうやってやってるんですか?


Re: はじめましてです 霧海 - 2003/01/15(Wed) 21:45 No.3404   HomePage

PSメモリーカードユーリティーで再度ps1に戻せば良いだけなのでは?


Re: はじめましてです みゅ - 2003/01/15(Wed) 22:03 No.3405  

すみません、100%使い方が分かってませんでした


Re: はじめましてです シルゴンハーゲン - 2003/01/18(Sat) 23:53 No.3433  

「*.ps1」→「*.mem」→「*.ps1」の変換は中間ファイルも必要なので面倒ですね。
メモリージャグラーのユーザーも多そうなので,早急に対応させなければ・・・。


感想はここでいいのかな? 投稿者:モルト 投稿日:2003/01/14(Tue) 02:18 No.3375  
DQ6の改造ツール使わせていただきました。チートコードを探していたのですがこんな便利なツールがあるとは驚きです。
あと、DQ2の復活の呪文解読記(みたいなの)読みましたが試行錯誤具合がよくわかって興味深く読ませていただきました。
あれこれ考えてるときが一番面白いんですよね。
以上駄文でしたが、解読道がんばってください。


Re: 感想はここでいいのかな? シルゴンハーゲン - 2003/01/16(Thu) 08:48 No.3412  

DQ2の復活の呪文もセーブデータの一種であり,最初から最強にしたり複数のアイテムを装備させたり
と昔はまっていました。最初は呪文の文字を数値に変換したりしてやっていましたが,数値の差分を取
ることの発見や,自作の復活の呪文第1号ができたときの感動は今でもよく覚えています。

Windows版のセーブデータの改造ツールは,復活の呪文のネタがなくなったために後を引き継いだも
のとなっています。最初のころは更新の頻度も高かったのですが,最近は未知のゲームが多いせい
もあって,ペースが落ち気味です。

特にDQ6は今まで作成したツールの中で最もチェックサムの解析に苦労したゲームであり,計算方法
が判明したときには「風雲DQ6城が陥落した」などと表現していましたね。DQ6は仲間キャラクターの
処理にバグがあって修正したものをアップしていますので,こちらを使ってください。


NG!! 投稿者:ken 投稿日:2003/01/13(Mon) 18:06 No.3365  
DQ3等のデータを改造したいのですが、どうしてもNGになってしまいます。
どうしたら良いのですか?


Re: NG!! グレランス - 2003/01/13(Mon) 22:27 No.3372  

NG?
初めて聞きますね・・・・。
恐らく、
・データが壊れている
・FCデータをSFC版で読みとっている(逆も含む)
・リアルタイムセーブデータを読みとっている
・DL失敗
のいずれかだと思います。


Re: NG!! シルゴンハーゲン - 2003/01/15(Wed) 08:36 No.3397  



「Go!」ボタンを押したときに「NG」と表示されるのは,ファイル→開くでセーブデータファイルを
正常に読みとれなかったときに表示されます。(プログラム上の処理がそうなっています)

DQ3(FC版)では私が使っているセーブデータでは確認できませんでしたが,ファイルを開くと
きに,エラー処理が機能していてNGとなった可能性がありますので,問題がありましたら私の
方で調査しますので,セーブデータをお送りください。

あとセーブデータファイルの属性が「読みとり専用」になっていると,上書き保存のときにエラー
になってしまうので注意してください。


Re: NG!! Rufiea - 2003/01/16(Thu) 08:28 No.3411  

OSを再インストールした時の事です。
プログラムは起動するのですが、セーブデータを読み込んだ後、
GO!を押すとNGが出てそれ以上続行不能でした。
VBランタイム入れ直した所、解決した気がします。


改造の仕方が 投稿者:KISS 投稿日:2003/01/13(Mon) 12:33 No.3353  
シルゴンさん、セーブデータ変更の第一歩として
まずバイナリエディタでFF2のセーブデータを
改造しようと思うのですが、
変えてみようと思う値はすべて入れたのですが、
チェックサムというものがわからず変えられません。
霧海さんのページも見たのですがいまいちわかりません。
どういうようにしたらいいんでしょうか?


Re: 改造の仕方が KAtsu - 2003/01/13(Mon) 14:24 No.3360  

FF2っていうのはPSですか?それともFCですか
それともWS(WSC)ですか
チェックサムはPS版ならわかりますが、、、、、
解析は大変ですねぇ〜
スクウェア系のゲームは全部ばらばら
困ってますよ。


Re: 改造の仕方が KISS - 2003/01/13(Mon) 18:41 No.3366  

PSです。霧海さんのホームページでは
加算方式だって書いていたので、
計算領域にある値をすべて足して、
指定されたアドレスに入れたのですけど
初期値を足すのは、
値をひっくり返す前に足すかどうかと、
そのやり方をすれば、FF2の2番目のチェックサムが
6桁になることがわかりません。
教えてください。 


Re: 改造の仕方が KISS - 2003/01/13(Mon) 19:52 No.3368  

いやいや、霧海さんの悪口ではなく、
やってみたらこうなったから何かおかしいのかな?
と思っただけです。何で霧海さんのところで聞かなかったかは
ただ単にシルゴンさんのところのほうが、知っている人が
多かったので聞いただけです。


Re: 改造の仕方が ゼット斬り - 2003/01/13(Mon) 20:17 No.3369  

うーん、私の文章がヘタだったのか…
全く違う意味で捕らわれてしまいましたね

そういう捕らえ方されると困るので削除しておきます


Re: 改造の仕方が KISS - 2003/01/13(Mon) 20:28 No.3370  

なんか、いろいろと粘っていたらできました。有難うございます


Re: 改造の仕方が シルゴンハーゲン - 2003/01/15(Wed) 19:30 No.3400  

私の名前を指名されているのにレスがありませんでしたね。すみません。
またNo.3366とNo.3368の間にゼット斬りさんの投稿があったみたいですが,何があったのだろう・・・。

私は既存の改造コードやセーブデータの解析結果を参考にするときは,ゲームの概略を確認する
ことやアイテムなどのリストを引用する程度にしています。改造ツールの作成には確実性が求めら
れるので,ゲームを進めながら独自に調査,デバッグを行っています。

KISSさんが霧海さんの解析結果をそのままプログラムに盛り込もうとされたのはちょっとどうかなあ
と思いました。確かに最初は難しいので,慣れるまではいいかもしれません。できれば今後は自力
で法則性を調べて,後で確認・比較するようにしたほうが後々ためになるとは思います。

FF2のチェックサムについて霧海さんの解析結果に書かれている内容を確認してみましたが,かなり変
わったやり方が使われていますね。私も少し前にバージョンアップしたFF5(SFC版)のツールでチェック
サムの計算後に上位8ビットとある番地のデータを比較して,小さければ1を足さなければならないという
ことが分かり,苦労しました。


Re: 改造の仕方が KISS - 2003/01/15(Wed) 19:39 No.3401  

わざわざレスくれてありがとうございます。
>霧海さんの解析結果をそのままプログラムに
 盛り込もうとされたのはちょっとどうかな
反省します。

それで、あのあと調べてみたのですが、
同じ結果が導けました。今は、ステータスを調べ終えて
現在位置を調べています。けど、KAtsuさんも
ロマサガが終わったらやるようなので、
今後のための練習だけにしときます。


Re: 改造の仕方が シルゴンハーゲン - 2003/01/16(Thu) 00:46 No.3409  

私もちょっといい過ぎたかもしれません。私のやり方として,昔からプログラム
を自力で作ってきたということを示したかったのです。すみません。

KAtsuが視野にいれているゲームでも,プログラム開発環境さえあれば,簡易版
としてある程度のことはできるはずなので,先に作ってみるのも面白いと思います。


FF6にて・・・ 投稿者:カイン 投稿日:2003/01/14(Tue) 07:17 No.3376  
えーと、この機能があればいいなと思いました。
本来「獣が原」に敵が出てくるには一回敵とエンカウントしなければならないのですが、
崩壊前の敵にもし出会い忘れてたら取り返しがつかなくなります。
だから、もし出来るのならば出てくる敵の種類をコントロールできればいいなと思いました。
少なくとも、「全パターン出現」という項目をチェックするようにして頂けたらなと思いました。

どうか、よろしくお願いします。


Re: FF6にて・・・ jojo - 2003/01/14(Tue) 19:33 No.3379  

上のような機能は、セーブデータとは関係がないので、
できないと思いますよ。
ゲームそのものの改変になってしまいますから。


Re: FF6にて・・・ ドグラ - 2003/01/14(Tue) 19:57 No.3381  


いや、そうじゃなくて、敵に会ったことがある、ないかという、データを格納する場所はあるとは思いますよ。
でも、目視で、あったことある、ないの確認は難しいでしょうけど。
あれっ、ゼット斬りさん削除なさらなくても。
ちなみに、ゼット斬りさんや、シルゴンハーゲンさんが、お聞きになったことがあるか想像しにくいですが
http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/
のところに、獣が原の出現テーブルについて、詳しく書かれています。くわしすぎ...。 今回はアルティマニアガーデンから、たどりました。今日通ったところ、ドラクエ7を一日でストーリーを全部見たと、ありました..。


Re: FF6にて・・・ カイン - 2003/01/14(Tue) 20:59 No.3384  

一応、リアルタイムセーブは調べたことがあるんですよ。
しかし、一回一回変わるところが多すぎて断念したんです。


Re: FF6にて・・・ カイン - 2003/01/14(Tue) 21:04 No.3385  

>jojoさん
もうすこし調べてからご発言したほうが・・・。
こちらとしても、データが格納されていることをきちんと踏まえたうえでの発言ですので。

>ドグラさん
確かに、s-endoさんのところはやばいくらいですよね。
FF4・5・6やDQ1・2・3・5・6のアルティマニアのようなデータですからね(笑)。


Re: FF6にて・・・ 霧海 - 2003/01/14(Tue) 21:47 No.3386   HomePage

SFC版は知りませんが少なくともPS版には
あった事があるかどうかのフラグはありますよ
ただしモンスター単体ではなくグループという仕組みですけどね


Re: FF6にて・・・ ゼット斬り - 2003/01/14(Tue) 22:12 No.3387  

SFC版確認しました。
試しに‘ねむれるしし’のみフラグを立てて獣が原を歩くと毎回
‘ねむれるしし’が出現します。

>ドグラさん
質問に対して答えになってなかったので削除しました。
‘出会い忘れたら取り返しがつかない’
という事を書かれていたので、崩壊前に戻れば済むと思って…


Re: FF6にて・・・ カイン - 2003/01/14(Tue) 22:35 No.3388  

>霧海さん
確かにそうですね。しかし、遭いにくいモンスターパーティっていますよね。おかげで、ダンジョンで3時間位うろうろしたことがあります。

>ゼット斬りさん
眠れる獅子のみが出ると魔石の成長が楽になりますよね。今までは、小三角島で眠れる獅子に遭遇しては「落とし穴」で殺すというのを繰り返していたので・・・。

>シルゴンさん
もし、よろしければ完全に出現(関係ない敵も含めて)する場合と、普通に出会う敵のみが出現する場合(普通のやり方で出会う限界)とを作っていただけたらなと思います。もし、出来るのならば、アイテムのように自由にフラグを帰れるのが一番いいのかもしれませんね。一応、モンスター出現パターンの表は持ってますんで。(^^ゞ


Re: FF6にて・・・ カイン - 2003/01/14(Tue) 22:37 No.3389  

>ゼット斬りさん
崩壊前に戻る技はリスクが大きいので怖いんです。
以前に「出会い忘れた敵」と「水のハーモニー」の関係で、
戻ったことがあるんですが、その後のイベントフラグなどがめちゃくちゃになってしまったんです(泣)。


Re: FF6にて・・・ カイン - 2003/01/14(Tue) 22:54 No.3390  

>霧海さん
初めてHPを拝見させていただきました。
FF4の不明な魔法欄ですが、あれはカインのものなんです。
そもそも、FF4の最終段階まではカインに「白魔法」が当てられていたんですが、
難易度の関係で削除されたそうです。
そのために、セシル(パラディン)とリディアの間に妙な空欄が出来ているんです。


Re: FF6にて・・・ 霧海 - 2003/01/15(Wed) 00:19 No.3393   HomePage

>FF4の不明な魔法欄ですが、あれはカインのものなんです。

それであの空欄があったのか
しかし例えカインに白魔法があっても使わなかっただろうなぁ…
ジャンプさせなければならないし
セシルの白もそれほど使う場面無かった訳だし


Re: FF6にて・・・ シルゴンハーゲン - 2003/01/15(Wed) 00:47 No.3395  

s-endoさんはDQ5でモンスターが仲間になる裏技を発見されて以来あちこちで名前をみるように
なりましたね。私はROMの解析ができないので,圧倒されてしまいます。

FF6のモンスターとの遭遇データは,セーブデータのどの部分に格納されているのかはいくつか例
を取って調べてみようと思います。s-endoさんの解析データもあるので参考にしようと思います。

> 眠れる獅子に落とし穴
裏技としてはバニシュ+デスで,この方法を応用したのが眠れる獅子に落とし穴という組み合わせ
だったと思います。私もFF6の低レベル攻略をやっていたときにこの方法でバニシュやデスを修得
させていました。

> カインの魔法欄
本当ですか?それにしても開発段階の裏話をよくご存じですね。私も昔MSXなどでゲームを作って
いたときに似たような経験があるので,気持ちは分かります。


======== 報告 ======== 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2003/01/10(Fri) 23:15 No.3305  
私は11日と18日が2週連続土曜出勤で,13日も別の用事があるのでゲームやHP関連の
作業にかけられる時間があまりありません。やはり仕事が優先なので仕方ないですが・・・。

とりあえず次回(次週?)のHPの更新内容としては,改造ツールの説明文の見直し,
Q&A集のバージョンアップなどを予定しています。


Re: ======== 報告 ======== 音路 - 2003/01/11(Sat) 02:02 No.3308  

相変わらずお忙しそうですね。
土曜出勤は辛そうですね。しかし今のご時世、仕事が忙しいことは
とてもよい事のように思えます。
今春から就職ですが少し不安です。


Re: ======== 報告 ======== 怒羅悪 - 2003/01/11(Sat) 10:35 No.3312  

本業、HP関連ともども周囲の愚痴に負けず
がんばってくださいね


Re: ======== 報告 ======== シルゴンハーゲン - 2003/01/12(Sun) 05:31 No.3322  

まず,DQ6の件で修正を行うことになりました。以前DQ6で仲間が2人になるという報告があって
(No.2947,3224)conさんからセーブデータを頂きました。その結果,どうやら私のプログラムに
バグがあるようでした。改造ツールを通した後に人間キャラやモンスターを仲間にすると高い確率
で同じ番号のキャラクターが2人になるようでした。

私の検証が不十分だったのが原因でしたね。報告して頂いた方々に感謝します。セーブデータ改
造のプログラミングは,単体で効力を発揮する改造コードなどと違って,ここが難しいところです。


Re: ======== 報告 ======== シルゴンハーゲン - 2003/01/13(Mon) 01:10 No.3339  

> DQ6の件で修正
DQ6のバグを修正し,簡易版としてアップしました。
http://www.a1.hey-say.net/~silgon/dq6_a.lzh

本修正版により改造ツール使用後も正しく人間キャラクターやモンスターが仲間にできるように
なっていると思います。できればキャラクターを追加するときに,初期ステータスが実際に仲間に
したときのデータが自動的に読みとられるようにしようと思ったのですが,ちょっと時間がかかり
そうなので,また次回ということに・・・。


Re: ======== 報告 ======== con - 2003/01/14(Tue) 20:23 No.3383  

No.3224で質問した者です。
今回の修正版を使用した所、問題なく仲間が追加されるようになっていました。
ありがとうございました。


無題 投稿者:クソンレス 投稿日:2003/01/13(Mon) 16:23 No.3364  
しばらく来ないうちにこのサイト変わったな。厨房が増えた。俺も厨房だが


教えて 投稿者:123 投稿日:2003/01/13(Mon) 11:01 No.3344  
はじめまして、123です。
ダウンロードしたのはしたけど、そこからどうしたらいいのかよく分かりません。どなたか、分かり易く教えて下さい。


つけたし 123 - 2003/01/13(Mon) 11:08 No.3346  

PSゲームのセーブデーターを改造するのに必要なものはなにですか。


Re: 教えて KISS - 2003/01/13(Mon) 11:12 No.3347  

PSゲームのセーブデーターです。


Re: 教えて 123 - 2003/01/13(Mon) 12:04 No.3349  

PSゲームのセーブデーターをどうやってパソコンにとりこむ?のでしょう。


Re: 教えて ゼット斬り - 2003/01/13(Mon) 12:12 No.3350  

ツナイデントorメモリージャグラーです。

ゲームテックHP
http://www.gametech.co.jp/


Re: 教えて 123 - 2003/01/13(Mon) 13:01 No.3355  

ダウンロードしたのはしたけど、そこからどうしたらいいのかよく分かりません。どなたか、分かり易く教えて下さい。こっちの方もよろしくお願いします。


Re: 教えて KISS - 2003/01/13(Mon) 13:38 No.3357  

改造ツールの使い方なら、
ページにちゃんと乗っています。
よく読みましょう


Re: 教えて ドグラ - 2003/01/13(Mon) 13:40 No.3358  

PSは、ツナイデントを買っていただいたら、出来るようになります。 個々のツールの使い方は、このサイトのそれぞれのツールの使い方が書いてあるはずです。


Re: 教えて 123 - 2003/01/13(Mon) 14:21 No.3359  

ありがとうございます。ツナイデントがなかったからできなかたんですね。


無題 投稿者:Tよ田 投稿日:2003/01/13(Mon) 12:18 No.3351  
だれかロックマンエグゼ3のPARの改造コード下さい。


Re: 無題 神の審判 - 2003/01/13(Mon) 12:42 No.3354  

まずは礼儀を身に付けましょう


トルネコ3 投稿者:ドグラ 投稿日:2003/01/12(Sun) 17:50 No.3328   HomePage

どうも、シルゴンハーゲンさんへ、
メールといつもの調子で、ダイレクトメモリンクのトルネコのセーブデータを3つ、サーバーへ追加しました。

よろしければ、使ってください。

ファイル名今日の日付ので、あるのは、封印25階降りて、ポムポムボムがいて、クロウアンドレア所有、ゴールドカード不所持、白紙の巻物の入った保存の壷所持、草受けの杖{1} 祝福された 幸せの種の所持、祝福の壷不所持 な感じです。

ダイレクトメモリンク互換がうまく解析できることを祈ってます。


Re: トルネコ3 シルゴンハーゲン - 2003/01/13(Mon) 00:26 No.3337  

ダイレクトメモリンクのセーブデータ3種類ともダウンロードさせて頂きました。
メモリージャグラーとのアドレス変更内容を確認しているところです。

キャラクターのステータスなどは差分で求められるようですが,ニューゲームからのプレイ時間や
イネスの魔法使用回数などはちょっと難しいみたいです。できればセーブデータ1〜3すべてに,
イネスを連れてダンジョンに入った直後でプレイ時間の時/分/秒が明確に分かる(メモしている)
データがあれば助かります。


Re: トルネコ3 ドグラ - 2003/01/13(Mon) 09:47 No.3343  

おお、分かりました。今日明日に作ってみます。
>イネスを連れてダンジョンに入った直後でプレイ時間の時/分/秒が明確に分かる(メモしている)
というのは、ダンジョンに入って、「コマンド」を手動で開いて、時間を見て、ダンジョンセーブを取ればいいんですよね?

あと、アイテムの番地は、全種類、セーブデータに書いてあるんですよね、祝福の壷を、急ぎ探さなければいかんんだろうか?。 また、要望になりますけど、「ニフラムの巻物」を読んだこがないのですけど、調査できるんでしょうか?


MOTHER2 投稿者:yun 投稿日:2003/01/12(Sun) 15:30 No.3323  
ページ開設しました!
数日家を空ける事態になってしまい、公開が遅れていました。
http://www.netlaputa.ne.jp/~ykoba/

MOTHER2 のセーブデータ改造ツールを公開しています。
通常版と、簡易版があります。
簡易版では「預かりもの」の設定ができませんが、通常版に比べて軽いです。

ツールを使用するに当たっての注意は、

・付属のRead Me に必ず目を通してください。
・ノンクレーム、ノンサポートでお願いします。

の2点です。
よろしくお願いします。


Re: MOTHER2 KAtsu - 2003/01/12(Sun) 15:41 No.3324  

おーすげーありがとうございます。
拝見させていただきます。
こっちもHP公開です。


Re: MOTHER2 怒羅悪 - 2003/01/12(Sun) 16:25 No.3326  

すごいッス
札束をたくさん預けたりして
ありがたく利用させていただきます。


Re: MOTHER2 ドグラ - 2003/01/12(Sun) 20:06 No.3330  


わたしも、ありがたくいただきます。マザー2もまたしたことが無いので、同じく、やってみたいです。 改変ツールの作り方を勉強したくやはり、できればこちらもソースを見せていただければ、と思います。


Re: MOTHER2 シルゴンハーゲン - 2003/01/13(Mon) 00:43 No.3338  

連絡ありがとうございます。トップページやダウンロードのページにリンクをはらせて頂きました。

説明文をテキストファイルとして添付されていますが,この方法がいいかもしれないですね。
(私はMSXオンリーだったころからの影響のためかHP上に説明文を載せていますが・・・)

プログラムの動作を一通り確認しようと,私が使っているDQ6などのセーブデータを読みとらせてみ
たのですが,キャラクター変更のオプションボタンをクリックしたら「実行エラー340 コントロール要素
98がありません」などと表示されて強制終了してしまいました。MOTHER2だけで使用する分には
問題ないと考えられますが,できればエラー処理などの対策があった方がいいのではと思いました。


Re: MOTHER2 yun - 2003/01/13(Mon) 01:44 No.3341   HomePage

>MOTHER2 改造ツール
 経験値、所持金、預金の読み込みについてバグを見つけたので差し替えました。
 公開早々申し訳ありません、、、。

>強制終了
 そうですね。
 では近いうちに対応させておこうと思います。

>ドグラさん
 すいません m(_ _)m
 ソース公開の件、汚いので無理です(^^;)

 KAtsu さんのソースを見せてもらいました。
 私のよりもとても整然としていてきれいだと思います。
 書き方に関してはシルゴンさんや、KAtsu さんのほうが参考になるかと思います。

 プログラムの書き方よりも、解析の仕方の方が重要です。
 チェックサムを見つけられるかどうかが一番のポイントですから。
 初めてなら、リンク集にある「海岸沿い倉庫」の「資料倉庫」を一読すべきです。
 私ははじめ、これで勉強しました。


Re: MOTHER2 ドグラ - 2003/01/13(Mon) 09:39 No.3342  

どうも、返事ありがとうございます。
そう、その「解析」の想像が出来ないんですよ、
「海岸沿い倉庫」さんのところは知りませんでした、今から、勉強してきます。ありがとうございます。


製作中、、、、 投稿者:KAtsu 投稿日:2003/01/10(Fri) 21:27 No.3301  
FF1(PS版)が公開まじかです。
改良をしている最中です。
現在位置も変更できるようにする予定です。
ホームページ作らないと、、、、


Re: FF1の件 シルゴンハーゲン - 2003/01/10(Fri) 23:11 No.3304  

FF1はゲームを持っていないのでゲームの方はまだコメントできないです。ツールを
見た感じでは,FF3に近い気がしましたが,ゲームの方もFF3のような感じなのかなあ。

HPの作成には私の場合「ホームページビルダー」を使っていますが,KAtsuさんは
いかがでしょうか。お持ちでなくても,説明文さえあればテキストファイルだけでも
タグを後から挿入するといった感じで仕上げることができると思います。


Re: 製作中、、、、 KAtsu - 2003/01/11(Sat) 23:35 No.3320  

私ですか
特に使いませんね
誰かさんのソースを参考にして
自分でタグ書いてます。
けど真剣にHPつくったことないっす。
とりあえず、ある程度のところまでいきましたので
公開できるレベルです。
次はロマサガ1かね〜



Re: 製作中、、、、 シルゴンハーゲン - 2003/01/12(Sun) 05:31 No.3321  

HPの制作は私も最初のころは他のページのソースを一部流用したりしていましたが,かなり苦労
しました。トップページが今のようにコンテンツの文字にカーソルを当てたときに色が赤くなるのは
2000年7月からですが,これは当時のデルコンピュータの影響があり,デルで使われていたHTML
ソースを一部取り入れたものです。

トップページについては,今の形式で続けようと思いますが,ツールの説明文などの内部コンテンツ
はちょっとくせがあると思ったので,角を丸めるといった変更を行うするように考えています。

> ロマサガ1
さすがにこの系列の話になると,ソフトを持っていない私にとってはどうもコメントのしようがなくて・・・。
すみません。


改造コードについて 投稿者:FF 投稿日:2003/01/10(Fri) 10:18 No.3295  
メモリージャグラーで改造コードを使って強くしたいのですが改造コードの使い方がわかりません。どうやってコードを変えるのですか?


Re: 改造コードについて KISS - 2003/01/10(Fri) 16:14 No.3297  

実機で改造コードを使いたいのでしたら、
プロアクションリプレイを使いましょう。


Re: 改造コードについて シルゴンハーゲン - 2003/01/10(Fri) 22:31 No.3303  

メモリージャグラーはメモリーカードのデータをPCで読みとったり書き込んだりする
ための装置で,改造コードは使えないと思います。

プロアクションリプレイやエミュレータのチート機能を使えば改造コードが使えると
思います。しかし私はこの方法での改造や調査は苦手なので,改造コードをメイン
に公開しているHPなどで調べてみるのはいかがでしょうか?


Re: 改造コードについて FF - 2003/01/11(Sat) 02:04 No.3309  

メモリージャグラーで保存したFF7インターナショナルのデータをツールで開いてみたのですが、データがでてきませんでした。何か僕のがおかしいのでしょうか・・・・。


Re: 改造コードについて 霧海 - 2003/01/11(Sat) 09:07 No.3310   HomePage

>メモリージャグラーで保存したFF7インターナショナルのデータをツールで開いてみたのですが

メモリージャグラーで吸い出した時の
セーブデータの拡張子は何になっています?
PS1に(8320Byte)なっているのなら何らかのコンバータを使うこと
PSSに(131072Byte)なっているのならそのまま使えるはずです


Re: 改造コードについて FF - 2003/01/11(Sat) 12:28 No.3313  

拡張子がPS1で(8320バイト)になってました。ですからコンバータが必要なのですが、コンバータって何ですか?あとどこでとることができますか?


Re: 改造コードについて KISS - 2003/01/11(Sat) 15:20 No.3314  

PSメモリーカードユーティリティがお勧めです。
けど、馬鹿みたいに使い方までは
このページで聞かないでくださいよ。


Re: 改造コードについて ゼット斬り - 2003/01/11(Sat) 17:48 No.3315  

コンバート:〜を変える

No.3121の霧海さんの記事見ましょう!


Re: 改造コードについて ジルコニアバーゲン - 2003/01/11(Sat) 19:17 No.3316  

馬鹿みたいに使い方を聞くのではなく、
馬鹿みたいにリンク張ってくれって言いそうですね。
分からないことは検索サイトで検索するよう心がけましょう。


Re: 改造コードについて シルゴンハーゲン - 2003/01/11(Sat) 23:22 No.3319  

> No.3121の霧海さんの記事
>
> 「PSメモリーカードユーティリティ」
> http://hp.vector.co.jp/authors/VA025251/
> にてコンバートすれば使用する事が出来ます

このソフトを使うと確かに変換できますね(現在,念のため確認しました)。
しかしコンバータを通すのは手順上面倒なので直接PS1ファイルを開ける
ようにプログラムの改良を考えています。


無題 投稿者:名無し? 投稿日:2003/01/10(Fri) 23:48 No.3306  
マザー2のセーブデーター編集プログラム
って何処にあるんですか?


Re: 無題 は? - 2003/01/11(Sat) 01:52 No.3307  

ない


Re: 無題 怒羅悪 - 2003/01/11(Sat) 10:33 No.3311  

Mac用ならばどこかにありました、


Re: 無題 名無し? - 2003/01/11(Sat) 20:51 No.3317  

無いんですか?期待してここに来たんだけど無いのか・・・
じゃあ他の所もあたってきます。


Re: マザー2 シルゴンハーゲン - 2003/01/11(Sat) 22:51 No.3318  

マザー2のセーブデータ改造ツールは私はまだ作っていないので,ここに
はありません。かといって,どこにあるかと聞かれても分からないです。

そういえば,yunさんが現在作成されているという話が出ていました。
どうなったのだろう・・・。


はじめまして!! 投稿者:FF 投稿日:2003/01/09(Thu) 22:54 No.3277  
はじめまして!!
さっそくですが質問があります。FF6,7の改造ツールをDLしてみたのですがすぐに切れてしまってDLを完全にできません。これはなぜなのしょうか?


Re: はじめまして!! ドグラ - 2003/01/09(Thu) 23:13 No.3283  


Flashgetというツールを使えば、解決すると思いますよ!!。
日本語ひょうじもできます。


Re: はじめまして!! グレランス - 2003/01/09(Thu) 23:14 No.3284  

ネットが混雑しているか、その他の理由があると思います。
そういう時は、DL補助ツール等をオススメします。
ベクターなどでも扱われているので一度お使いになったらどうでしょうか?
あと、DLしても解凍ツールが無いと解凍出来ないので
注意して下さい。この解凍ツールもベクターにあります。
「Lhaca」というソフトがオススメですよ。


Re: はじめまして!! シルゴンハーゲン - 2003/01/09(Thu) 23:21 No.3285  

FFさんですか?2000年7月にMSXの件でやりとりがあったFFさんとは別人ですよね?

私は現在ADSLで接続していますが,FF6,FF7の改造ツールはどちらも問題なくダウン
ロードできました。右クリックで「ファイルに保存」を選択すれば問題ないはずです。
当然ネットがオフライン状態であればできないのでご注意ください。

Flashgetはまだ試していません(笑)


Re: はじめまして!! yun - 2003/01/10(Fri) 00:24 No.3291  

>FlashGet
  バージョンによってはスパイウェアです。

  スパイウェアについて↓
  ttp://www2.wisnet.ne.jp/~takk/sl/column/takk/38.html

  スパイウェア対策について↓
  ttp://www.taskweb.jp/~security/spy.html


  「FlashGet は2002 年 3 月発表のバージョン 1.2 以降、
   広告もスパイウェアもなくなって完全シェアウェア化」したようです(引用)。

  シェアウェア化以前に入手して使っている場合は危険ではないでしょうか。
  ベクターには 1.1(フリー)
  窓の杜 には 1.4(シェアウェア) が置いてありました。
  作者のページ(ttp://www.amazesoft.com/) も見ましたが最新版は1.4 のようです。

  国産の Iria や Irvine を使う方が無難だと思います。


失礼 ドグラ - 2003/01/10(Fri) 09:01 No.3293  


たしか、そんな話がありましたね。すいませんです。
0.95から、気にせずにに使っておりました。


Re: はじめまして!! FF - 2003/01/10(Fri) 10:10 No.3294  

ありがとうございます。DLできました!!
FF7の改造ツールはインターナショナルにも対応されてるのですか?


Re: はじめまして!! KISS - 2003/01/10(Fri) 16:12 No.3296  

FlashGetはシェアウェアなので
IriaかIrvine(つづりがおかしいかも?)
を使ってみては?改造ツールくらいなら
使う必要は無いと思いますけど。


Re: はじめまして!! シルゴンハーゲン - 2003/01/10(Fri) 22:23 No.3302  

FF7の改造ツールは通常版用として制作しましたが,インターナショナル版でも実際に
セーブ・改造・再開させて正常に動作することを確認済みなので,問題ないと思います。
プログラムがちょっと古い形式なので,FF5などと同様にバージョンアップを予定しています。

> DL補助ツール
FlashGetはちょっと使えませんでしたが,Irvineはなかなか便利みたいですね。ファイル
をIrvineのウィンドウにドラッグ・ドロップするだけで指定されたフォルダにダウンロードで
きてしまいました。といっても私にとってはあまりダウンロードをする機会はないので,
通常は普通のやり方で十分だと思いました。ファイルが多数あるときにIrvineを起動して,
といった具合で覚えておきます。


トルネコ3 投稿者:ドグラ 投稿日:2003/01/08(Wed) 15:25 No.3259  
なんと、いつの間に!、トルネコ3の改変ツールが出来ている。(プレイされているとも、作成中とも聞いていなかったので、びっくりです!。)
完成本当におめでとうございます。

メモリージャグラーを自分で持ってないので、すぐにさわれそうにないのがざんねんです。
友人がダイレクトメモリンクを持っているのですが、行き来させるツールってありましたっけ?

ところで、早速要望があるのですが、アイテムの改造はむつかしいんでしょうか。白紙の巻物の生産が大変なので、保存の壷を一個追加して その中に好きなオリジナルのアイテムが追加できたらなぁ、と思います。 あと説明書の写真では見当たらなかったので、やはり、イベントフラグで、封印25階についたというのがほしいなぁと思います。
お忙しくない時があれば、お願いしたいです。


Re: トルネコ3 シルゴンハーゲン - 2003/01/08(Wed) 18:43 No.3261  

トルネコ3は以前モンスターが仲間になるなどといった話が出て興味をあったので,PS2の改造の
勉強を兼ねて12月中旬にソフトを購入し,正月休みの間にゲームの調査やプログラム作成などを
行いました。自力で進めたいと思い,今回はあえて掲示板上での報告は行いませんでした。

アイテムの改造についても考えていたのですが,内容を全て理解するにはかなり時間がかかり
そうだと思い,主要キャラクターや仲間モンスターのデータに限定して公開することにしました。
時間があまり取れなかったため,説明文もまだ工事中の部分がありますが・・・。アイテムの調査
も今後続ける予定なので,もうしばらくお待ちください。封印25階もまだ攻略していないので,
必要ならば調べてみます。

ダイレクトメモリンクは私は持っていないので確認できません。ゲームの終盤でセーブされたセーブ
データがありましたら,メモリージャグラーと番地の比較などを行って,プログラムを更新する予定で
すのでよろしくお願いします。

最後にですが,「ダイレクトメモリンク」で検索したところ,ウエストサイドというPS1・2用のセーブデータ
改造ツールを多数扱っている企業があることが分かりました。ツール自体は書籍として販売されていて
その中の最新号にトルネコ3のものもありました。さすがに私もこれには圧倒されましたね。まあ,私が
改造ツールを作成する目的で最新のゲームを購入する価値があるだろうか・・・と考えた次第でした。


Re: トルネコ3 カイン - 2003/01/08(Wed) 22:22 No.3263  

こんばんは。カインです。お久しぶりですね。
僕もトルネコ3をやってます。
うーん、「分裂の壷」が無いのと、
セーブデータのコピーの無効化、
武器・防具の印があるのが気に食わないです。
今現在は封印に潜ってます。


それと、そのうちにトルネコ2の
改造ツールを作っていただけたらなあと思います。
2では、買ってすぐに「もっと不思議」を、
完全クリアして景品をもらいました。
ところで、なぜ作って欲しいのかというと、
「黄金のつるはし」のバグや、「技」や「魔法」、
それに、「記録」を埋めるのがとても苦労したからです。
どうかお願いします。m(_ _)m


Re: トルネコ3 ドグラ - 2003/01/08(Wed) 22:27 No.3264  

どうもお早いお返事ありがとうございます。重ねて、いろいろと失礼いたしました。
ほんとにトルネコ3というこのマニアックなゲームをプレイされるとは、ご苦労様です。

アイテムの改造の方もよろしくお願いします。
その本は、ひとつ私の友人に薦めてみようと思います。
また、明日にか、セーブデータの準備いたしましょう。


Re: トルネコ3 カイン - 2003/01/08(Wed) 22:28 No.3265  

さらに、もう一つ理由があります。
以前に「CDX2?」を買ったときに、
テンションをMAXまで上げてトルネコ2の、
「アイテムを全て所持」のコードを有効にしました。
そして、もともとダンジョンの店でしか売られていない、
「魔法の盾」や「技封じの盾」を「ロトの盾」に
合成したところなんと、能力が追加されなかったんです。
あれはショックでした・・・。(^^ゞ


Re: トルネコ3 ドグラ - 2003/01/08(Wed) 22:37 No.3266  

トルネコ2は私もやりましたが、バグの多さに呆れて、クリアしたところでとまっています(笑)。
トルネコ2がでるならトルネコ1も...(笑)。
実はトルネコ1のセーブの形式がとても難しいなんじゃないかと思い、3の前にされてみてはといつかレスを書こうと思ってたところです。
>「分裂の壷」
それもそうですが吸出しの巻物と皮の盾が無いのが、トルネコらしくないですよねぇ。
年末から、倉庫の整理という名義をずーっとプレイしてます。
つまり白紙の生産です。


Re: トルネコ3 カイン - 2003/01/08(Wed) 23:54 No.3267  

いやいや、2は最高じゃないですか(笑)。
ロトの剣★13
「8」「竜」「悪」「浮」「ゾンビ」「堀」「G」「人形」「さび」「2回」「奇跡」「封」「必中」「会心」
ロトの盾★10
「さび」「魔」「技」「炎」「印」「腹半」「毒」「見切」「盗」「爆発」
の最強装備で「試練の館」や「不思議のダンジョン」、
「もっと不思議のダンジョン(改造を使って)」を
さまよい歩き敵を殺しまくってます。
レアなアイテムが店にあればバグを利用した技で、
万引きしてます。


Re: トルネコ3 こうき - 2003/01/09(Thu) 20:07 No.3271  

久々に書きます。覚えているといいんですが・・・。前の件ではありがとうございました。
ところで僕、ダイレクトメモリンク2なら持っていますよ。
PARで少し改造してあるけどセーブデータ送りましょうか?


Re: トルネコ3 ドグラ - 2003/01/09(Thu) 23:08 No.3281  

どうも、ダイレクトメモリンクが、今手元に無いので、すごく古いセーブデータしか見つかりませんでしたが、送りました。
日付が11月30日と出ているので多分、封印25階をクリアしておらず、草受けセットを手にしていてないので、ほとんど何もできていません。
とはいえ、ずっと今まで、準備作業をしているだけなので、ほとんど冒険に出ていないですが。
次に友人に合うのは2週間くらいあとではないかと思うので、こうきさんにお願いしたく思います。


Re: トルネコ3 シルゴンハーゲン - 2003/01/10(Fri) 00:25 No.3292  

ドグラさんのメールを確認しましたが,肝心のセーブデータが確認できませんでした。
すみませんが,もう一度メールをお願いします。

トルネコシリーズは今回のトルネコ3が初めてで,トルネコ1やトルネコ2は私はまだソフトすら持って
いません。2をやったから次は3をというのは流れにあっていますが,3をやったから次は2をというの
は流れに逆らっているようで,ゲームに着手できるかは難しい話です。もちろん今後気が向いたら
着手することになると思います。

こうきさんもダイレクトメモリンクのセーブデータがありましたら,セーブデータをメール等で転送して
いただければ,今後のバージョンアップの参考資料として活用したいと思うので,よろしくお願いし
ます。


Re: トルネコ3 ロラン - 2003/01/10(Fri) 20:19 No.3298  

トルネコ2のセーブデータなどをhttp://f1.aaacafe.ne.jp/~yasu/save.htm
のようなページのを使ってセーブデータについて調べることとか
できないんですか?


Re: トルネコ3 シルゴンハーゲン - 2003/01/10(Fri) 21:25 No.3300  

> トルネコ2のセーブデータ

セーブデータの調査にはゲームをある程度プレイして仕組みを理解する必要があり,キャラクター
のステータスのように必要と思われるデータについては,ゲーム中にでセーブして変化があった
アドレスを調べるといった作業,さらに最終確認のためビット単位での調査が必要となります。

当然セーブデータのファイルのみ公開されていても,全く手がかりがないので調査することは
できません。


あけおめ、そして('-'*)オヒサ♪ 投稿者:厚志 投稿日:2003/01/06(Mon) 16:26 No.3236  
あけましておめでとうございます
そしてお久しぶりです(なにせここに一年ぶりに来ましたから)
今後もよろしくお願いします
とりあえず
CGIゲームで鍛えてるので(なにに?)
ゲームは最高だ
あとBM98のBMSを作ってもらえるとうれしいですよ
DQ6のムドー戦の時の音楽を
まぁシルゴンさんじゃなくてもいいですけど
とにかく今年もよろしくお願いします(ことよろ)


Re: あけおめ、そして('-'*)オヒサ♪ グレランス - 2003/01/06(Mon) 19:47 No.3240  

BM98なら私も知ってますよ(^ー^)
結構色々な曲を入れましたが、飽きました(何

>>DQ6のムドー戦の時の音楽
何処かにあるのではないでしょうか?(ネットで
BGMのタイトルさえ分かれば探すのは簡単ですし。

>>とにかく今年もよろしくお願いします(ことよろ)
こちらこそよろしくお願いしますm(_ _)m


BM98 ドグラ - 2003/01/06(Mon) 20:43 No.3241  

私も、ネット初期(97位〜) はまってました。
しかし、私もかなり集めたんですけど、さあ、バックアップとろう!としたとき、ミスって全部が消えました。
懐かしく、昔お世話になったサイトを回ってみましたが、ほとんどつながりませんでした。昔、
toel ulという 中免小僧さんがつくられたものすごくこったBMSをおつくりになった方がいましたが、今はやっているサイトもあるのだろうか。


Re: BM98 シルゴンハーゲン - 2003/01/08(Wed) 12:39 No.3256  

ムドー戦の音楽といえば,「敢然と立ち向かう」です。やり込みコーナーに投稿する
目的で全員LV10以下で挑んだときのことを思い出します。百数十回の挑戦とリセッ
トの末,LV10で何とか倒すことができましたが,このときは投稿することは断念しま
したが,いい思い出だったです。

BM98はポップンミュージックのような感じのゲームでしたね。ネット上である人から
聞いて知ったのですが,私はこのゲームにはあまり面白いと思いません。落ちもの
ゲームということで,昔やっていたテトリスやぷよぷよの方が頭にありますから。

話によるとBGMはメジャー曲ばかりが公開されているようで,マイナー指向(?)の
私にはあまり聞く気にもなれないものが多かったり・・・。かといって私が自作するよ
うなことも,あまり気が進まないです。厳しいことばかりですみません。


Re: あけおめ、そして('-'*)オヒサ♪ 厚志 - 2003/01/10(Fri) 21:10 No.3299  

そうですか
頑張って探してみます


MOTHER2 投稿者:yun 投稿日:2003/01/07(Tue) 00:29 No.3245  
はじめまして。

ステータスや所持アイテムいじるだけですが、
MOTHER2 のノーマルデータ(*.srm)の改造ツールを作ってみました。

チェックサムは、加算とXOR を用いた単純なものでした。
主人公のテレポート以外の修得PSI はレベルごとに決まっているようで、
ピンポイントに「これ!」と指定できませんでした。

現在、イベントフラグを調査中です。


Re: MOTHER2 yun - 2003/01/08(Wed) 01:32 No.3252  

完成に近づきました。
操作できるのは

名前(メインの4人、ペット、好きな食べ物、カッコイイと思うもの)
ステータス
グッズ
預けたグッズ
所持金
預金
音の石のメロディ
主人公のテレポート
二人目男の子の PKスターストーム
テレポート先

など。
あとは付属のテキストを作れば配布可能かと。

完成したらシルゴンさんへ送りたいと思っています。
よろしいでしょうか?


Re: MOTHER2 KAtsu - 2003/01/08(Wed) 11:56 No.3255  

おーつくったんですか。
XORと加算ですか〜
さすがですなぁ〜
私はロマンシングサガ作ろうかなぁ〜って考えてます。


Re: MOTHER2 シルゴンハーゲン - 2003/01/08(Wed) 12:50 No.3257  

MOTHER2ですか。話が早いですね。

考えてみたのですが,ツール関係を私のHP上で公開するのは,さすがにゲームのことを知
らない私なので,プログラムのエラーチェックくらいしかできず,掲示板やメールなどでゲー
ムの中身のことを質問されてもすぐに答えられなかったりして,ちょっと不便な気もします。

KAtsuさんもそうですが,個人的にホームページをお作りしそちらで公開してみてはいか
がでしょうか?私の方では,トップページやダウンロードのページにリンクを貼るように
考えています。


Re: MOTHER2 yun - 2003/01/10(Fri) 00:07 No.3289  

承知しました。

では準備ができ次第、連絡いたします。


トルネコ 投稿者:ss 投稿日:2003/01/09(Thu) 18:13 No.3269  
トルネコの大冒険アドバンス2のx-taのコードを教えてください。できれば力maxやレベルmaxなど。お願いします。


Re: トルネコ シルゴンハーゲン - 2003/01/09(Thu) 23:01 No.3279  

X-TAといえばゼット斬りさんが以前おっしゃっていたことを思い出しますね。
私はGBA,トルネコ2,X-TAいずれも持っていないので分かりません。

Googleの検索エンジンで「トルネコの大冒険2アドバンス 改造コード」などと
キーワード検索すれば載っているページがいくつか見つかると思います。


Re: トルネコ グレランス - 2003/01/09(Thu) 23:09 No.3282  

ttp://mylabo.s20.xrea.com/index.html

ttp://www.tk2.nmt.ne.jp/~nadesico/
に載っていますよ。
あと、コードは暗号化して使うそうです。
それについてはサイトに行ってみれば分かるでしょう。
以後、このような書き込みは慎んで下さいね。
ここは改造関係のサイトですけども、コードは扱っていませんから。


大人の皆さん 投稿者:KISS 投稿日:2003/01/06(Mon) 21:12 No.3242  
今年は高校受験があるのでテストが9日にあるKISSです。
ここで、高校生以上の皆さんに聞きたいんですが、
中学のとき勉強って何時間くらいしてましたか?
今日も1時間もしてないんですが、こんなのでいいでしょうか?
ほんと、雑談ですいません。



Re: 大人の皆さん シナ虎 - 2003/01/06(Mon) 23:37 No.3244  

私が中学生の頃(もう10年近くも前か!)は、せいぜい2時間くらいだったと思いますよ。宿題の時間も含めてね。
テスト前は1時間くらい余分に時間をとっていたと思います。
とりあえずは机の前に座る習慣をしっかりつけておくことが大事ではないでしょうか。そして、机の上にはあまり物を置かないこと。どうしても気をとられてしまいますから。
そして、今日はこれを片付けると決意したら一気にやってしまうこと。だらだらとやるのは何事においても良くありません。
最後に、ネットやゲームはほどほどにね。受験までの間は(少しだけ)我慢して息抜きとして楽しんでください。希望の学校に入れるように応援しています。
説教臭くなってすみません。あまり参考にならなかったかもしれませんが。


Re: 大人の皆さん Keny - 2003/01/07(Tue) 11:56 No.3246  

まだ小学生なので分かりません(笑)


Re: 大人の皆さん J - 2003/01/07(Tue) 16:32 No.3250  

学校 都道府県別の入試過去問題集
塾  週二回で各2時間
家  パワプロ(笑)

私立と公立の両方を受験する場合はもっと大変かもしれません。
自分の場合は運良く公立一本でした。
過去問題集をしっかり勉強する事が大事です。


Re: 大人の皆さん KISS - 2003/01/08(Wed) 13:19 No.3258  

やっぱりがんばらないとだめですね。
明日はテストなので
もうインターネットはやめときます。

あと、シルゴンさん、トルネコ3の改造ツール完成
おめでとうございます。メモリージャグラー
が無いので、使えないのが残念です。


Re: 大人の皆さん シルゴンハーゲン - 2003/01/09(Thu) 22:51 No.3276  

高校受験ですか。13年前のことなので勉強についてはあまり記憶にないですが,中3の夏休みの
ころから週に3回ほど塾に通っていました。それ以外は宿題だけしかやっていなかったと思います。
成績は筆記試験では上の方でしたが,美術や音楽などの実技関係がどうも苦手でしたね。

中学のころの私の趣味は,アーケードゲームとPC-6001とDQ2くらいでしたっけ?
中2のときにPC-6001で作った自作ゲームDRAKが雑誌に採用されたことが一番の思い出です。

メモリージャグラーは,PS2ソフトのセーブデータをPCで管理する必要があれば,購入された方が
いいと思います。特にトルネコ3は冒険に失敗したときにアイテムが削除された状態でセーブされ
てしまうので,やはり前の状態に戻してやり直すためには持っていた方が・・・。


お久しぶりです。 投稿者:DQ2にはまる男 投稿日:2003/01/03(Fri) 09:27 No.3201  
お久しぶりです。
いきなりですが、シルゴンさんあてにメールを送りましたので、
是非ご確認ください。
内容としては第六章ピサロと…についての事が書いてあります。
さて、本日気づいたことなのですが、
SFCのセーブデーターをPSに利用できると言う内容のものが
改造ツールの説明のページで拝見したのですが、
(以下は引用文です)
SFCエミュレータで使用しているセーブデータをPSで使用する場合は

1.PS版のFF6のセーブデータを任意に1つ作成し,本プログラムで開く。
2.続けて,書き込みたいSFC版のFF6のセーブデータを開く。
3.データの変更を行い「Go!」をクリックする。
4.1.で読みとったPS版のセーブデータNo.を正しく設定し上書き保存する。

…という感じなのですが、ここにあるPS版セーブデーターとは、
プレステでプレイしたゲームのデーターなのか或いはプレステの
エミュのデーターなのかよくわかりません。
申し訳ないのですが、そこだけご教授いただけませんでしょうか?
お願いします。


Re: お久しぶりです。 シルゴンハーゲン - 2003/01/03(Fri) 11:57 No.3203  

メール(DQ4の6章の件)返信しました。

FF6の件についてですが,ここでのPS版セーブデータとは,PS版のFF6でゲームをプレイしてセーブ
したデータを1つ以上含んだセーブデータのことです。実機でもエミュレータでも問題ありません。実
機の場合は「USBメモリとる」でPCで読みとったもの,エミュレータの場合はePSXeでセーブしたもの
と同等のデータであれば私の方で動作確認を行っていますのでOKです。

> 以下は引用文です
これはPS版のセーブデータにSFC版のデータを上書きするという操作を説明したものです。PS版と
SFC版のセーブデータには共有部分があり,手順1.でPS版のファイルを開き,手順2.でこの部分
にSFC版のデータをコピーして手順4.でPS版として保存するようなイメージです。

ちょっと分かりづらかったかなあ。


PS版DQ4について DQ2にはまる男 - 2003/01/07(Tue) 22:22 No.3251  

>メール(DQ4の6章の件)返信しました。
確かにいただきました。有難うございます。
今回のDQ4は隠しダンジョン・隠しモンスターみたいなもの
は無いのでしょうか?
正直のところ6章がその役を担っていると思っていたのですが、
どうも違っていたようですね?
SFC版DQ3なら天界に行けたり神竜と言うモンスターがいたもの
でしたが。
また近いうちに近況を報告いたします。
ご指導有難うございます。


Re: お久しぶりです。 シルゴンハーゲン - 2003/01/09(Thu) 22:29 No.3275  

(ネタバレですが・・・)

隠しダンジョンは5章のボスを倒した後に,TheEndが表示されることを確認して
セーブした後,その冒険の書で再開すると6章になり,ある町から入ることができ
るようになります。最深部に「○ッグラ」と「○キーラ」というモンスターがいます。
さらにイベントを進めると,ある城で隠しボスと戦うことができます。

DQ裏技大全集 http://www.ipe.tsukuba.ac.jp/~s0335089/dq/psdq4.html
などで紹介されています。


ハジメマシテ.&あけおめ 投稿者:恵佑 投稿日:2003/01/06(Mon) 17:49 No.3237  
明けましておめでとうございます。
うちのPCがWindows2000XP?のせいかゲームを起動できません。(TT)
ここの色々なページを読んだのですがイマイチ自分で原因を解明できません。どなたかアドバイスをください!!


Re: ハジメマシテ.&あけおめ グレランス - 2003/01/06(Mon) 19:43 No.3239  

ゲームとは具体的に何かを教えて下さらないとこちらも
返信し難いです。

ここのツールが起動出来ない。
対処法:XPでも問題なく動くのでランタイム不足でしょう。

エミュレータでROMが起動出来ない。
対処法:それ系のサイトで聞いて下さい。

WINDOWS用ゲームが動かない(一応例として。
対処法:何のゲームか教えて下さいw


Re: ハジメマシテ.&あけおめ アルス - 2003/01/06(Mon) 23:22 No.3243  

 質問する時は, 具体的にどのような症状があるのか(「○○」というエラーが出る, 黒い画面が出て止まる, タイトル画面でフリーズして終了できなくなるなど)も書いてください。
 あと, Windows 2000 と Windows XP は別物で, XP は 2000 のマイナーチェンジ版です。いずれも「Windows NT系」と呼ばれるうちの2つです。


Re: ハジメマシテ.&あけおめ シルゴンハーゲン - 2003/01/09(Thu) 08:36 No.3268  

Windows2000XPという名称は多分存在しないと思います。Windows2000-Professional か
WindowsXP-HomeEdition のどちらかですね?

ゲームを起動できないといっても,どのゲームなのか,エミュレータか,改造ツールかといった種別
や起動時のメッセージなどを具体的に書いてもらえないと対応できません。なお,私のHPで扱って
いないゲームや,エミュレータ全般,ROMの入手についての質問は他のサイトで行ってください。


明けましておめでとう御座います 投稿者:グレランス 投稿日:2003/01/04(Sat) 06:07 No.3208  
新年明けましておめでとう御座います。
このページには度々しか来られないので過去ログを
拝見させて頂いております。

さて、また荒らし関係の話になってしまうのですが、
今回は対応の仕方についてちょっと・・・・。
最近荒らしや初心者の方がたくさん居ますよね?
よく単発質問を見かけますが、
特にNo.3142の記事が気になりました。
内容としてはセーブデータ下さいという内容なので
これは無視すれば済む話なのですが、何故かみなさん
投稿しちゃっています・・・。
特にショコラさんの言葉なんかは中傷に入っています。
荒らしてんだから別に中傷したって良いんじゃないの?
って考え方はやめた方がいいです。
荒らしだって人間です。
煽られればキレますし、文句言われれば反論します。
なので、ショコラさんの行為はちょっと荒らしに入っているような気もします。
ショコラさんの記事の下の人が書いているように、
少し度が過ぎるのでは無いのでしょうか?
確かにここ最近同じような質問が多発して、答えるのが面倒かも知れませんが、如何なる場合に置いても相手を中傷する行為は許されません。これはネチケットなので最低限守って下さい。
以上が自分の持論です。
こんな事言うと私の方が荒らしになってしまいますが、
前からどうしても気になっていたので・・・・・。


Re: 明けましておめでとう御座います bamm - 2003/01/05(Sun) 22:45 No.3221  

ショコラの言葉は俺も前から汚いと思ってた。

>内容としてはセーブデータ下さいという内容なので
これは無視すれば済む話なのですが、何故かみなさん
投稿しちゃっています・・・。

無視するわけにはいかないでしょ?知らないで投稿してるんですから。


Re: 明けましておめでとう御座います ショコラ - 2003/01/05(Sun) 23:58 No.3222  

正直・・すまなかった
ただ最近の人たちのカキコみると

検索して調べればわかるのにどうして調べないんだ?

と先に疑問が浮き上がってしまうんです

自分の中であーだこーだと思考誤差し
検索して調べてやってた
昔の俺が水の泡となってしまうんじゃんか!
と思ってしまいますからねぇ・・

あっとつい愚痴を・・
しばらくはカキコするの控えますわ
頭を冷やすという意味で


Re: 明けましておめでとう御座います カイン - 2003/01/06(Mon) 07:00 No.3225  

言葉遣い云々は別として、僕はショコラさんの気持ちが分かります。
改造には関係なくとも、
「映画のファンサイト」では「何々の場面でかかる曲はなんと言いますか?」とか、
「ゲームのファンサイト」ではそもそも攻略するための情報交換の板なのに「私の歳は○歳です。皆さんの歳を教えてください。」とか過去ログを見れば分かったり、論外の質問をしたりする輩が増えているのは事実だからです。


Re: 明けましておめでとう御座います カイン - 2003/01/06(Mon) 07:02 No.3226  

以前のエミュ関連の書き込み問題にしても、
上の例に出したサイトの会話を眺めていても、
やはり、小学生や中学生が根源です・・・。


Re: 明けましておめでとう御座います グレランス - 2003/01/06(Mon) 10:00 No.3228  

今日も返信無いだろうと思って覗いたらこんなに
レスしていて吃驚しました。

>無視するわけにはいかないでしょ?知らないで投稿してるんですから。

そこが悩みどころなんですよね。
初心者でも答えないと上げてくる人もいますしねぇ。
これについて何か策を考えないといけません。

>自分の中であーだこーだと思考誤差し
検索して調べてやってた
昔の俺が水の泡となってしまうんじゃんか!
と思ってしまいますからねぇ・・

私も良く検索していたのでその苦労は痛い程分かります。
確かに最近の人は検索しようとしませんね。
それで「教えて君」や「クレクレ君」という異名が出来てしまったわけですから。
注意書きでエミュ初心者一切お断りというのを書かないと
どうにもならなさそうですね・・・・・。

>やはり、小学生や中学生が根源です・・・。
何故そこまで小学生や中学生に拘るのかは別として、
確かに最近どんなサイトにも論外が多いですよね。
前にセーブデータを扱っているサイトでの掲示板で、
「このゲームのR@Mは何処ですか?」
とかいう質問等がありました。
ネットの低年齢化も原因に当てはまりますが、
何より検索を使おうとしない(=人に聞いて楽しようとする
というような考え方が間違っていると思うのですよ。
例えば、
「○○○が分からない、検索してみよう!」
という考え方の場合、その事について解説しているサイトを
見て、
「へぇ〜、○○○も出来るんだ!」
という新たな発見があったりと、色々他にも学べるのに、
「○○○はどうやるんですか?」
という質問するだけだと、その答えしか知ることが出来ず、
結局また分からないところが出てきてまた聞くという
悪循環になってしまうと思います。
かといって、
「過去ログを参照して下さい」
といっても過去ログの使い方を知らない人が殆どですから、
「過去ログを探してもありませんでした」
と恰も探したかのように大抵は答えます。
なので、やはり初心者厳禁というのを注意書きに
記さないといけないような気がします。


Re: 明けましておめでとう御座います KISS - 2003/01/06(Mon) 10:44 No.3230  

グレランスさんに非常に同意します。
私も、このサイトを知ったのは、FF7のステータスを
ただで変えることはできないんだろうか?と
いろいろYahoo!で検索していったら簡単に見つけられ、
最初は、ホームページを隅から隅まで読んで
エミュってものがあると知って、今に至ってます。
けど、最近は
「エミュってどこで手に入るんですか〜?」
とか聞いてくるのが多くて
「自分で調べろよ!!」
とむかつきます。



Re: 明けましておめでとう御座います グレランス - 2003/01/06(Mon) 12:12 No.3232  

この記事についてはもう返信不要です。
あとショコラさん、

>しばらくはカキコするの控えますわ
頭を冷やすという意味で

いえいえ、そこまでしなくて良いですよ(^^;
ただ私は、もうちょっと口調を優しく?して欲しかった
だけですし。


Re: 明けましておめでとう御座います カイン - 2003/01/06(Mon) 12:37 No.3234  

僕はこれで最後です。

何故そこまで小学生や中学生に拘るのか>
敦丸の件でもそうですし、
年齢を教えてくださいとか書いてある記事のレスを見ると、
ほとんどが10〜15才のやつだからです。
しかし、最近は他力本願の人間が増えたというのが、
一番の理由ですね。
それと、グレランスさんやショコラさんと同様に、
僕も、聞く前にグーグルなどで調べてみると、
いろいろ気になることが、分かったことが多かったです。
しかし答えに行き着くまでに、これがまた苦労するんですよね。


Re: 明けましておめでとう御座います シルゴンハーゲン - 2003/01/08(Wed) 08:32 No.3254  

> 低年齢化・初心者厳禁

プログラムの方が一段落しましたので,ようやくレスを行っていくことができます。

私がネットを始めたのは2000年3月でしたが,5年以上前はゲームで質問が
あった場合に,友人に聞くか雑誌の質問コーナーなどに投稿するしかありま
せんでした。私にも1996年に悔しい思いをした経験があります。(掲示板の
過去ログに話が出ています)。

最近はネットのおかげで質問も簡単にできるようになりましたが,過去の質問
はほとんど公開されています。まあ昔の苦労が分からない人にとっては難しい
問題かもしれないです。

対策としては,一行で短く「○○してください」レスを行うくらいですね。管理者が
確認するまでメッセージが表示されないような掲示板というのもどこかのサイトで
見かけますが,これはちょっと厳しいですから。


はじめまして!! 投稿者:竜胆 投稿日:2003/01/06(Mon) 09:20 No.3227  
こんにちは!!DQ5の改造ツールを落とさせて頂き、楽しんでます♪
早速質問(リク?)なんですが、ルイーダに預けられる人間キャラの人数を増やすことはできませんでしょうか??
もしできるのであれば、アップしていただけると幸いです^^ご検討の方ヨロシクお願いします。
これからも身体に気をつけて、サイト運営がんばってください!!


Re: はじめまして!! グレランス - 2003/01/06(Mon) 12:14 No.3233  

それは=ROMの改造なので不可能ですよ(^^;
システム上の問題ですので致し方有りません。
ちなみに私はピピンをヘンリーに変えましたw


Re: はじめまして!! シルゴンハーゲン - 2003/01/06(Mon) 12:59 No.3235  

調べてみましたが,セーブデータのレベルではルイーダの預けている人数を6以上に増やすことは
できないようです。ルイーダに預けているキャラクターのデータはセーブデータの95C〜9FB番地ま
で格納されていますが,直後の9FE番地以降が仲間モンスターの存在フラグとして使われています。
ここを変に書き換えるとゲームスタート時にフリーズしてしまいます。

番地の定義を変更すればできないこともないと思いますが,これ以上はROMの改造の話になります
ので,私にはできません。


Re: はじめまして!! 竜胆 - 2003/01/06(Mon) 19:01 No.3238  

やっぱりROMの改造になっちゃいますか^^;お二人ともレスどーもです♪
グレランスさんのように誰かキャラを置き換えて見ます♪
人間キャラを全員使えないのはちょっと残念ですけどねw
それか人間キャラをモンスターじいさんに預けるのもやっぱりROMの改造になっちゃいますよね??w


Re: はじめまして!! シルゴンハーゲン - 2003/01/07(Tue) 12:50 No.3249  

> 人間キャラを全員使えないのはちょっと残念ですけどね

パーティに参加中のキャラクター(最大8人 or 匹)なら,人間・モンスターのどちらにも変更すること
ができます。人間キャラをモンスターじいさんに預けることは実際のゲームでは当然できません。
逆(モンスターをルイーダに預ける)のであれば,セーブデータの改造で肩書きを変更すればできる
可能性もありますが,フラグの関係でステータスがおかしくなりゲームが不安定になってしまうので
あまりおすすめできません。


Re: はじめまして!! 竜胆 - 2003/01/08(Wed) 03:58 No.3253  

そーですか^^;分かりました!!
マジメに(いじってる時点でマジメじゃないかw)やります^^
いろいろお騒がせしましたw
これからも運営頑張って下さいね!!


おねがいです。 投稿者:阪神ファンA 投稿日:2003/01/05(Sun) 01:02 No.3215  
お願いです。DQWのファミコン版で、各キャラクターを変更することができるのですが、好きに仲間を外したり、加えたりできるようにして頂けないでしょうか?
お手数ですが、お願いいたします。


Re: おねがいです。 怒羅悪 - 2003/01/05(Sun) 18:52 No.3217  

普通にできたと思いますよ、


Re: おねがいです。 ドグラ - 2003/01/05(Sun) 21:45 No.3218  

どうも
たしか 一番目に誰、
二番目に誰やら、と一覧表(あの仕組みなんていうんだっけ)で、選べたかと思います。
だから、全員勇者にしたりとできたと思います。


Re: おねがいです。 シルゴンハーゲン - 2003/01/07(Tue) 12:41 No.3248  

FC版DQ4は勇者のデータは○○に,ライアンのデータは××に,というデータ構成になっ
ていて,並び順の設定でどのキャラクターを選択するかという設定方法をとっています。

DQ3やDQ5,DQ6などのようにステータスの異なった同じキャラクターを作成することはでき
ないので,注意が必要です。全員勇者にする場合は並び順の設定で全員を勇者にすれば
いいですが,敵の1回攻撃で全員が同じダメージを受けるのであまりメリットはないです。


改造ツール依頼数、、、 投稿者:KAtsu 投稿日:2003/01/04(Sat) 14:53 No.3210  
すげー、、、
FF[の数がすごい。
シルゴンさんはつくらないんですか?
[は。
一応8はプレイ経験がありますんで
改造ツールができなくはないんですが
確かに[は面倒ですよね〜


Re: 改造ツール依頼数、、、 KAtsu - 2003/01/04(Sat) 18:29 No.3211  

次、考えてるのはいくつかありますね。
たぶん、ロマサガ初代が作り途中なんで
それを作る予定ではありますが、、、、
それともFF2PSか、、、、
とりあえず、1がおわりそうなんで
FF2PSをやるのがいいのかな?


Re: 改造ツール依頼数、、、 ドグラ - 2003/01/04(Sat) 18:54 No.3212  

たしか、FF8は、vector上にあるらしいです。でも、シルゴンハーゲンさんにセーブデータの仕組みを除いてもらいたい気も。


Re: 改造ツール依頼数、、、 ドグラ - 2003/01/04(Sat) 18:58 No.3213  

失礼、
除く→覗く
単に、セーブデータの仕組みが気になるなぁ、と書いただけでどなたでも、よろしいですが、失礼いたしました。


Re: 改造ツール依頼数、、、 シルゴンハーゲン - 2003/01/05(Sun) 00:12 No.3214