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| 個別に回答が必要と思われる書き込みについてレスします。(2003/10/14) ■GBA版 MOTHER2 リンクに追加しておきました。ゲームのタイトルがやや見づらくなっているので,修正することを考えています。プログラムをダウンロードして起動してみましたが,リストボックス+コンボボックスの組み合わせ,私も参考にしたいです。ファイルサイズが大きいなあと思ったらDelphiでしたか。もしかして仕事でやっているのでしょうか? ■ちんもくのひつじは何なのですか DQ6のモンスターの一種です。冒険の序盤に登場し,打撃とマホトーンで攻めてきます。名前を見ただけで分からないと言うことは多少マイナーなのかな。それとも元ネタが有名なものだとか。 ■FF4ジェネラルを倒せるのでしょうか これはイベント関係の質問なので,ここで質問するよりは実際にやってみてはいかがでしょうか?私も試しにやってみようとしましたが・・・セーブデータが見つからなかったです。 ■お礼とかです どうもありがとうございます。お礼を書くための専用の掲示板はないので,ここでOKです。今後も来ただけで満足できるように,私もネタを更新しなくては。「セーブデータ改造ツール」は2000年1月にFF5の改造ツールをMSXで制作した「FF5 SRAMデータ変更プログラム」が始まりで,2000年5月のホームページ開設によりネットで公開,2001年4月にWindowsに移植する形でリメイクし,以降Windowsで私が所持しているゲームを中心に改造ツールを追加して現在に至ります。細かく改造できるPS版DQ4に比べればFF7などは簡略版であるように,ゲームによって更新頻度や改造できる内容にばらつきがあるのが,ちょっと気になっています。 ■クロノトリガーの「めいちゅう」 面白い情報ありがとうございます。女性キャラ(マールとルッカ)の攻撃で与えるダメージは「命中」に依存しているということで試してみましたが,確かに「力」には無関係で「命中」のみに関係していました。逆に男性キャラ(カエルやロボなど)は「力」が高いほど与えるダメージが大きくなる傾向にあり,「命中」は文字通りの命中率を表していました(エイラは例外的に男性キャラと同じタイプで力がダメージに関係しているようです)。でも私が述べているとおりこのゲームでは「女性が男性より弱い」のは確かのようです。力と命中のステータスを最大(255)にしたマールとエイラのダメージはほぼ同じになり(2000前後),カエルやロボ(2800前後)より下回っていたためです。まあROMの解析ができれば謎が解明できそうですが。 ■とうぞくの指輪(オリジナル)の入手 トルネコ3ですが,宝物庫は攻略を試したことがなく,店が出現するかどうかもまだ確認していません。どうもすみません。オリジナルの指輪についても,下で出ているとおり調べないといけないですね。 ■VB以外で改造ツール作れますか VB以外にC言語やDelphiなどを使って作ることができるようです。私は前からVBの開発ツールを持っていましたので,VBで継続して作っていますが,他の開発ツールで作るためには,覚えるまでが大変なのでやっていません。仕事でC言語を使うのであれば,状況は変わってきます。そして改造したいゲームを持っていること。これがないと始まらないです。 ■FF9のリクエスト リクエストについては,私が所持しているゲームのバージョンアップは気が向いたときに作るようにと考えていましたが,まだ準備できていないのが現状です。結論が出るまでもうしばらくお待ちください。 ■FF5のエンカウントなし状態 第3世界に入った直後は敵が出ないが,穴に落ちるイベントの後は敵が出るようになるなど,エンカウントのフラグはイベントで決定されると思います。イベントあってのゲームですから・・・。DQ6も同様で,フラグの変化を毎回調べ上げるのは大変なのでここでは省略します。 ■DQ6でエンディングで画面が真っ黒 これは要調査ですね。改造ツールの制作時にはバグがないかは一応確認しますが,エンディングまで確認するのはあまりないですから。他のゲームでも可能性があるので情報がありましたらお願いします。 ■DQ5でコントロールきかなくなる 人数は覚えていませんが,私も古代の遺跡で主人公が動けなくなったことがあるような気がします。パーティの状態によってはイベントでフリーズするのはよくあるパターンですが,参考になります。各ゲームごとに「こうするとフリーズする」というものをWarningとして上げておこうとも思うのですが。 ■FF9で装備品と名前が無くなる Q&A集で解決できたようで,連絡ありがとうございます。「改造するデータのみをメモリーカードに入れる」と確かに間違いが少ないですね。それにしてもサラマンダー,ベアトリクスのバグった名前が面白いですねえ(笑) ■FF4のセーブの解析 メールの返事ができなくてすみません。しかしFF4のセーブデータは送られてきていないような気がしますが。 ■PS版FF4のセーブデータ ここでの「正しく登録されている」というのは「実際にゲームを行ってセーブしたデータが入っている」ということです。わかりにくくてすみません。確かに改造ツールの説明文は曖昧な表現が多いですね・・・。FF4の改造ツールでは霧海さんが書かれているように断片化の問題があり,現状は「*.PSS」などの128KBのWinPSM形式しか対応していません。「*.ps1」の形式が適用できるかどうかは,バージョンアップを行うときに考えます。 ■トルネコ3のオリジナルの指輪 改造ツールの感想などを,どうもありがとうございます。オリジナルの指輪,情報が準備できなくてすみません。合成では解決するのかな。 ■トルネコ3の人喰い箱 プログラムのソースを確認すると「ミミック」というアイテムがありますが,「ひとくいばこ」というアイテムは登録されていませんでした。攻略系のHPにはこの名前が載っているものもあったので,ちょっと気になります。実際にはあるかどうかは確認は難しいので,そのときは情報提供をお願いしたいです。 ■DQ5のルイーダの酒場 ビアンカが仲間になってサラボナへ戻る→「ルイーダの店」の1人目にビアンカ,グランバニアでビアンカ(フローラ)が外れたときに「ルイーダの店」の1人目にビアンカ(フローラ),確かにそうですね。セーブデータを取ってありましたので今確認しました。このようなときもルイーダの店がいつでも使えるようになればいいなと思ったのですが・・・兵士が通してくれないです。フラグで通れるようにできれば追加したいと思います。 ■DQMC バージョンアップ 連絡どうもありがとうございます。しかしGBAは私は持っていないですし,買うかどうかも未定なのでコメントできないのが残念。確かGBAのセーブデータはダイレクトメモリンクのようにPCからデータを吸い取るのでしたっけ?あと7月22といえば私が東京にいた日でした。公開していませんでしたが知っている人はいるかな? ■破邪のトカゲさん ぷよぷよ風の落ちものゲームをプレイしてみました。6連鎖を高確率で組める私にも3連鎖がやっとでした。3個も同時に落ちてくると難しいなあ。カービィはテレビなどで放送されていますが,中身を見たことがないです。 ■SFC版DQ3のエンカウントについて 改造コード集 http://www.a1.hey-say.net/~silgon/kaizou.htm にあるエンカウントなしを試してみました。エンカウントなしの状態になったのでセーブし改造コードOFFにしてゲームを再開しても・・・敵は出てきました。つまりセーブデータでじはエンカウントなしにできないということのようです。通常バハラタ東の洞窟,ジパングの洞窟は普通に敵はでてくると思いますが,なぜだろう? ■FF7でバグが発生しました フィールド上でクラウドが消えてしまうバグは私もDisc2のアイシクルロッジで経験があります。パーティの状態を改造する場合はやはり改造前のデータをバックアップしておくことが大事でしょう。原因はエアリスが入っているから?クラウドが外れたから?それとも・・・。今度のバージョンアップで検証して盛り込もうと考えていますが,まだ未定です。すみません。 ■トルネコ3わな抜けの指輪 ちょうどトルネコ3のバージョンアップ直後の書き込みですね。オリジナル指輪の効果ですか?うーん。来訪者からのセーブデータを参考にしてアイテムの改造機能をツールに盛り込んだのですが,実際はあまりアイテムの効果を理解せずにやっています。オリジナルにはフラグがあるとか?やはりゲームを極めないと難しいなあ。 ■トルネコ3でアイテム設定,ルーラ設定 データを消されたのはお気の毒です。ボロボロ状態になるのを避けるにはバックアップをとることが重要でしょう。アイテム設定は,7月16日のバージョンアップで追加していますが,ルーラの方はまだ未調査です。過去のDQツールもルーラを全て覚えるかどうかという選択肢しかないので,個別設定ができるようにした方がいいですよね。まとめてバージョンアップしたいとは思いますが・・・。 ■DQ2名前変更 SFC版DQ2の名前変更は公式ガイドブックに載っています。民間人さんの書かれている通りですね。FC版は載っていませんが,裏技の本などによく載っていたので知っている人は多いと思います。私はあまりこの機能は使わない方です。最初にやったとき主人公の名前が「まいた」だったので,「まいこ」(実際は「あきな」でしたが)がお気に入りでした。 ■ベビーパンサーの最高レベル ベビーパンサーの最高レベルは99のようです。公式ガイドブックには20と書かれていますが,間違いです。でも20以上に上げてもほとんど成長しませんね。DQ5ではキャラクターの最高レベルもセーブデータとして改造することが可能なので,試してみると面白いかも・・・。 ■トルネコ3 ポポロに盾装備 今年7月16日に更新したアイテム改造機能で盛り込みましたが,確かにアイテムの装備フラグは基準アドレス+2hに10hですね。トルネコ3はまだ攻略本を持っておらず,アイテムの詳細はネットの検索で調べましたが,あまり情報がなかったので苦労しました。封印の洞窟もほとんどやっていないので,来訪者から頂いたセーブデータが頼りかも?そういえばダイレクトメモリンクに対応させるという話もありましたが,これもまだだった。 ■FF9大事なもの 改造ツールのリクエストはすぐにはお応えできませんが,FF9はいいゲームなので早めに更新したいと思います。大事なものはフラグの集合体であればリスト&チェックボックスで一発で処理ができるので難しくはないですね。現行のDQ6改造ツールではチェックボックスを大量に配置していて,FF9のツールもこのような形式が使われています・・・原始的な方法でちょっと恥ずかしい。 ■お久し振りです(グレランス) お久しぶりです,といっても10月になってしまいましたね。私はどうもメゲメゲルンバ状態でして(ネタの意味分かるかな?)。現在この状態から脱却中といったところです。ゲームラボは書店やPC店などで注意していれば,わりとよく見かけますね。これに対し,昔私が作ったゲームが載ったベーマガが廃刊になったのは残念でした。 ■Windows版のFF8 FF8の改造ツールは現状PS版のみ対応です。私はWindows版のFF8は持っておらず,セーブデータの調査ができません。SFC版とPS版FF4〜6のときは主要な部分のデータが同じなので番地を変更して上書きするという方法はあったのですが,PS版とWin版の間でデータがどう違うかは未確認です。 ■リクエスト・要望掲示板にて削除依頼 リクエスト掲示板といえば,各ゲームごとにネタを募集しようと考え,2月ごろからperlで辞書形式の掲示板を作ったのですが,ちょうど例の3月以降の多忙時期と重なってしまい,思うようにお応えできませんでした。本格的に取りかかるまでには,内容を整理する必要がありますけどね。 ■エミュ メモリーカード フォーマット エミュレータは使いこなせるようにしておいた方が後々のためにもいいかと思いますが,攻略系のホームページで話題にすると嫌われますね。(エミュレータ=改造という概念があるから?)私のHPでは,エミュレータを使いこなせることを前提としてプログラムを公開していますが,エミュレータ自身の質問は答えられませんのでご注意ください。バイナリエディタの紹介や簡単な使い方も乗せた方がいいかなあ。 ■DQ5アドレス情報 改造ツールのソースを見ると,肩書きの次の番地から呪文・特技のデータが3バイト取られているようです。現状ここはキャラクターを変更するときに初期値と全修得のどちらかの状態にしかならないので,DQ6などのような自由に変更できれば便利ですね。ただDQ5改造ツールはソースが古いので,バージョンアップは難航しそうです。 ■DQと関係ないような? 確かにDQなどRPGとは関係ないコンテンツも多いです。私が最初にやったゲームはインベーダーやペンゴといったアーケードゲームですから。地元長崎を紹介するためのローカルネタも出しますからね。 |
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