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掲示板過去ログ集

−その10−

初めまして+教えて下さい 投稿者:??? 投稿日:2002/11/25(Mon) 19:33 No.2742  
初めまして。
いきなしてすけど、エミュだとルビー&サファイヤの時計が動かないので、それを修正するパッチを知りませんか?


Re: 初めまして+教えて下さい ショコラ - 2002/11/25(Mon) 19:59 No.2743  

すげー場違いな質問だな・・・と思った
まだできないらしいからあきらめなさい

http://www.emu3.com/
↑似た質問が何こかでてるし・・
掲示板行ってキーワーど検索してね


Re: 初めまして+教えて下さい ??? - 2002/11/25(Mon) 21:17 No.2744  

掲示板に入れないよ〜〜〜。


Re: 初めまして+教えて下さい masaki - 2002/11/25(Mon) 23:09 No.2745  

???さんがどういう方法でROMを手に入れたか知らないけど半端無くすっごい管理人さんに迷惑かける発言です。???っていう匿名性の名前もずるいし。

ここではやめなさい!


Re: 初めまして+教えて下さい シルゴンハーゲン - 2002/11/25(Mon) 23:10 No.2746  

ルビー&サファイヤの時計?
私には何のことか分からないなあ・・・と思って検索エンジンで調べたら,ポケモンのようですね。
私はポケモンのことは全然分からないです。すみません。


Re: 初めまして+教えて下さい ゼット斬り - 2002/11/25(Mon) 23:34 No.2747  

攻略掲示板や改造コードサイトではポケモンの話題でいっぱいですね!
低年齢層が主流ということもあって各地は荒れ放題!
あまりの酷さに掲示板の一時閉鎖やサイトの閉鎖をした所もある模様!

日本の経済とネットマナーは落ちていく一方…


初めまして+教えて下さい=?? J - 2002/11/26(Tue) 00:00 No.2748  

先ほど友人から「次のキャラは+12hってどういう意味?」という改造コードについての電話がありました。
「自分で考えて。」と言えませんでした。
明日教える事になったのですが、どうなることやら。
彼に改造コードの事を教えたのは自分なので多少は覚悟していましたが・・・。

>掲示板の一時閉鎖やサイトの閉鎖
残念の一言です。


Re: ポケモン シルゴンハーゲン - 2002/11/26(Tue) 00:16 No.2749  

ポケモンのある攻略サイトで「掲示板での改造に関する発言は禁止します」と注意書きが書かれ
ているところがありました。改造を嫌っている管理人であれば,仕方ないですね。

改造コードがそれほど多く出回っているだろうか?と思ったのですが,ゲームソフト店にもGB用の
PARのようなものが比較的よくみられるようなので,これを手に入れた一部のユーザーの間では
改造の話が絶えないのでしょう。

> 次のキャラは+12h
アドレスの増分のことですね。16進数によるアドレスの記述方法から説明しないといけないので,
初心者にはちょっと難しいかも。私はMSXでプログラムを作っていた頃から16進数でアドレスと
データを表現していたので,あまり違和感はないです。


掲示板利用者として J - 2002/11/26(Tue) 00:58 No.2752  

http://members.tripod.co.jp/n0m0resupp0rt/index.html
掲示板を利用する者として考えさせられます。

>攻略サイトでの注意書き
先日話題になった非改造派の人たちへの配慮も考えていて
いい事だと思います。

>アドレスの増分
冷静に考えたらPCの関数電卓の事を教えたし、本人も知っている事なんですけどね。


Re: 初めまして+教えて下さい カイン - 2002/11/26(Tue) 01:19 No.2753  

はぁ。ここは改造の板なんですよ。
僕もUGをかじったことがありますが、それにしても酷すぎですね。
教えて君は嫌われますよ。
答えは簡単です。自機でやればいいんですよ。


Re: 初めまして+教えて下さい ショコラ - 2002/11/26(Tue) 01:40 No.2757  

新作=すぐにはできない

で解決なんだよ


・・・間違ってないよね?


Re: 初めまして+教えて下さい ドグラ - 2002/11/26(Tue) 11:49 No.2762  


>はぁ。ここは改造の板なんですよ。
というよりも、改造のサイトというよりも、ここはシルゴンさんが、つくったチェックサムを利用したスマートなセーブデータの改変ツールにのサイトなんですから...。 
 これをみとめたら「改造自体の話」や、「エミュ自体」の話が、ここに、さらにはびこると思います...。 もっとも、私も時々か言ってしまっているので、それは、あやまります。


Re: 初めまして+教えて下さい ??? - 2002/11/26(Tue) 18:26 No.2770  

すいませんでした。


Re: 初めまして+教えて下さい シルゴンハーゲン - 2002/11/26(Tue) 23:13 No.2782  

> http://members.tripod.co.jp/n0m0resupp0rt/index.html
「185問題」って私が昔MSXで作ったゲーム http://msx.s58.xrea.com/hp687.htm
の名前のパクリみたい。内容を一通り読んでみましたが,あまり「質問に答える暇」もないので,
対策を考えるべきだと思いました。

> 「改造自体の話」や、「エミュ自体の話」
改造とは何か,エミュレータとは何か,メリットは何かといった簡単な説明くらいは書いた方がいいかなあ。


おっと 投稿者:カイン 投稿日:2002/11/26(Tue) 18:34 No.2771  
改造の板ではなく、
管理人さんの作成した改造支援ツールの
情報交換板+雑談版ですね。
(^^ゞ


Re: おっと カイン - 2002/11/26(Tue) 18:34 No.2772  

申し訳ないです。
レスするつもりが・・・。
板を汚してしまいすみません。


はじめまして 投稿者:ゆう 投稿日:2002/11/26(Tue) 06:39 No.2758  
初めまして、ここのデータを初めて見せて頂きました。
FCのDQ3なんですが、武器の数値など変えたりすることが
出来るんでしょうか?

以下のサイトでは、はやぶさのけん を装備して攻撃力が510
守備力が892となってますが、ここに置いてあるツールをでは
この数値は実現できませんでしょうか?
できるのなら、検討宜しくお願いします。
(どのような仕組みでこの数値を実現させているか興味があります)

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/6317/nes/legend/dq3_max.htm


Re: はじめまして シルゴンハーゲン - 2002/11/26(Tue) 08:32 No.2759  

見たところROMイメージ内の武器と防具の攻撃力,守備力を最大化して実現
させているようです。FC版DQ3は複数の武器を装備させても最初の武器の
攻撃力しか反映されないので,現在公開中のセーブデータ変更プログラムで
はROMイメージの改造には対応していないので,多分無理だと思います。


DQ4のプログラム 投稿者:あいうえお 投稿日:2002/11/23(Sat) 19:35 No.2714  
プログラムを作動させようとしても「D;\hsuoa2\dq4ps.izhファイルはwindowsのヘルプファイルでないか、または壊れています。」と表示されてできません、どうしてでしょうか、おしえてください。


Re: DQ4のプログラム 霧海 - 2002/11/23(Sat) 20:05 No.2715   HomePage

ダウンロードした状態のファイルであるdq4ps.lzhを
直接起動していませんか?
それは圧縮してあるので解凍して下さい
解凍方法ですがLhasaや+Lhaca等をダウンロードして下さいな
これらの解凍ツールを入れれば目的のプログラムが出てきます

もし解凍後に動作しないのであればQ&Aを参照


Re: DQ4のプログラム あいうえお - 2002/11/24(Sun) 08:56 No.2722  

+Lhasaのプログラムをダウンロードしたのですが使い方がわかりません、おしえてください


Re: DQ4のプログラム シルゴンハーゲン - 2002/11/24(Sun) 09:16 No.2724  

Lhasaをインストールした後,生成された「Lhasa」のアイコン上に「*.lzh」ファイルをドラッグ&ドロップ
すればOKです。解凍ソフトとしては,私はArchwayを最初に知ったのでこちらを使うことが多いです。

Windowsのヘルプファイルは「*.hlp」だったと思うのですが,「*.lzh」ファイルがヘルプファイル
に化けたのはなぜだろう?


Re: DQ4のプログラム あいうえお - 2002/11/24(Sun) 12:40 No.2726  

なんとかできましたがQ&Aどうりにしても作動できません、どうしてでしょうか


Re: DQ4のプログラム 霧海 - 2002/11/24(Sun) 12:54 No.2728   HomePage

Q&Aどうりにしても動作しないといわれても
どの様な事をして正常動作しないのか書いて下さい
抽象的すぎて答えようがありませんよ


Re: DQ4のプログラム あいうえお - 2002/11/24(Sun) 13:02 No.2729  

DQ4PSと書いてあるアイコンをクリックすると「このプログラムは不正な処理を行ったので強制終了されます。」と書いてあるのでQ&Aどうりにしてもなりません。


Re: DQ4のプログラム ゼット斬り - 2002/11/24(Sun) 13:13 No.2730  

Q&A集にある‘VB6ランタイムのインストール’はしましたか?



Re: DQ4のプログラム あいうえお - 2002/11/24(Sun) 13:47 No.2731  

していません。しかたをおしえてください


Re: DQ4のプログラム わーるど - 2002/11/24(Sun) 16:05 No.2733  

Q&AにVB6ランタイムのインストールの仕方書いてますよ。
人に聞く前に先ず自分で調べる事が先決と思いますが


Re: DQ4のプログラム あいうえお - 2002/11/24(Sun) 17:03 No.2734  

見てもいまいちわかりません、くわしくおしえてください


Re: DQ4のプログラム 霧海 - 2002/11/24(Sun) 17:46 No.2735   HomePage

何故あれを見ても分からないかなぁ…

まあそれはそれとしてA1にある
「ベクターの VB6ランタイム をダウンロード」
という箇所において”VB6ランタイム”の箇所からベクターへの
リンクがはられているのでベクターに行きランタイムを
ダウンロードし落としたファイルをダブルクリックなりで
起動すればインストールが開始します


Re: DQ4のプログラム あいうえお - 2002/11/24(Sun) 20:53 No.2736  

そのダブルクリックしてそこからわからないんです。あと落としたファイルとはどのようなファイルでしょうか?おしえてください


Re: DQ4のプログラム 霧海 - 2002/11/24(Sun) 21:12 No.2737   HomePage

面倒なのでインストールまでの手順詳細を書いておきます

Q&Aのリンクからベクターに行けますよね
そのページに「ダウンロード」の項目があるので
そこに行きFTPかHTTPのどちらかから v6s5r130.exe をダウンロードする
そしたら自己解凍処理になるのでOKのボタンを押す
するとそのv6s5r130.exeがある同一フォルダ内に
setup.exe が出来るのでこれをダブルクリックする
後はVB6のインストールが始まるのでOKを押していけばインストール完了です


Re: DQ4のプログラム あいうえお - 2002/11/25(Mon) 16:58 No.2739  

setupというファイルをダブルクリックしてみましたが意味不明ですおしえてください


WARNING シルゴンハーゲン - 2002/11/25(Mon) 17:44 No.2740  

「おしえてください」という単語に6回も引っかかっていますね(苦笑)

Q&A集は過去の質問を元に例を挙げて説明しているだけなので確かに
分かりにくいかも知れないですが,検索エンジンを利用するなどの方法
もあるので,質問する前に調べることはできないのでしょうか?

特にプログラムのインストールの仕方などの基本的な操作はここで質問
するレベルではありません。分からなければ他の人(家族や友人,同僚)
に聞くか,Windowsの入門の本でよく理解する必要があります。


Re: DQ4のプログラム あいうえお - 2002/11/25(Mon) 18:12 No.2741  

ついにできました!いままで教えてくれた皆さん本当に感謝してますありがとうございました


Re: DQ4のプログラム もよもと - 2002/11/26(Tue) 00:57 No.2751  

教えてクンには、おおめだま。


Re: DQ4のプログラム カイン - 2002/11/26(Tue) 01:26 No.2755  

改造ツール云々ではなくて、
Windowsの基礎操作自体を勉強したほうがいいのでは・・・。


ソースファイルコンバート 投稿者:さかもて 投稿日:2002/11/24(Sun) 14:23 No.2732  
当方、visualstdio.netを所持しております。
VB5のソースを開くにはVB.net用にコンバートが必要になるのですが
「参照された コンポーネント SSTab MSFlexGrid CommonDialog CommonDialog に、
デザイン時のライセンスがありません。」

とでて、コンバートできません。

何か、情報をお持ちでしたら教えてください。


Re: ソースファイルコンバート シルゴンハーゲン - 2002/11/25(Mon) 08:32 No.2738  

下記のサイトにある「ツールで修正する方法」を試せばコンバートできると思います。
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;JP411156

私もOSをインストールし直したときにライセンスがありませんと言われたため,検索
エンジンでどこかの掲示板の過去ログから上記のサイトを見つけ出したような気がします。


待ってました!! 投稿者:ジャスティス師匠 投稿日:2002/11/23(Sat) 12:42 No.2709  
どうも、お久しぶりでございます。
って覚えてらっしゃらないと思われますが。(笑)
一応毎日覗きには来てました。

DQ6の件、待ってました!!
これですこれ、もう完璧に近いほどのツールへ進化しました。
早速、骨の髄までしゃぶらせていただきます。
m(_ _)m
では、また何か思いついたらご報告させていただきます。


さて。 ジャスティス師匠 - 2002/11/23(Sat) 18:29 No.2713  

使わせてもらいました。
が、モンスターを追加した際の、「ステータス初期化」機能がなかったのが少し残念でした。
それぞれ初期ステータスは違うのでかなり困難だとは思いますが、次回のバージョンアップのときはぜひ検討していただけるようよろしくお願い申し上げます。


Re: 待ってました!! シルゴンハーゲン - 2002/11/24(Sun) 09:42 No.2725  

ステータスを仲間になった直後の状態にする機能はDQ5やPS版DQ4では盛り込まれている
のですが,全てのキャラクターについて仲間になった直後のセーブデータを集めてデータを変
換するルーチンを作成する必要があり,手間がかかると思ったので省略しました。

DQ6はゲーム途中のセーブデータが多数あり,仲間モンスターもDQ5より少ないようなので,
できるかもしれません。考えておきます。


はじめまして! 投稿者:ジェラ−ル 投稿日:2002/11/23(Sat) 04:05 No.2705  
改造ツールをダウンロードさせていただきました。ありがとうございます。質問なんですが、どうしたらツールをつかって改造できるのですか???変更プログラムをひらいてそこからが… 自分がやってるのはドラクエ3なのですが。エミュは9xwを使っています。できればくわしく教えていただきたいです。


Re: はじめまして! ジェラ−ル - 2002/11/23(Sat) 05:01 No.2706  

すいません。付け加えです。改造するデータはフリーズデータですか?それともノーマルデータ?


Re: はじめまして! シルゴンハーゲン - 2002/11/23(Sat) 07:15 No.2708  

> フリーズデータですか?それともノーマルデータ?

セーブデータ変更プログラムで読みとったり,保存したりできるファイルは全てノーマルセーブデータ
です。SFC版DQ3(DQ3.SMC)であれば教会で冒険の書に記録してエミュレータを終了させててで
きる「DQ3.SRM」(拡張子SRMで2KBのファイル)を使用します。

なお,「冒険の書1〜3」がそれぞれ「セーブデータNo.0〜2」に対応していますので注意してください。


Re: はじめまして! ジェラ−ル - 2002/11/23(Sat) 22:17 No.2716  

えっと、最初から教えて頂きたいのですが、まず変更プログラムを開くのですよね?そこからどうするのですか?


Re: はじめまして! J - 2002/11/23(Sat) 23:02 No.2717  

ドラクエ3のツールの説明をしているページを
よく読んでみて下さい。


Re: はじめまして! ジェラ−ル - 2002/11/23(Sat) 23:49 No.2718  

プログラムを起動すると、変更するキャラが無しになっているんですよね。 データを読み取ってないってことですよね???


Re: はじめまして! シルゴンハーゲン - 2002/11/24(Sun) 08:51 No.2721  

プログラム起動直後,「変更するキャラ」が全て「なし」になるのは,セーブデータを読み取って
おらず,待ちの状態になっているためです(このときは「Go!」をクリックしてNGが表示される)。

エミュレータなどと違い,自動的にファイルを読みとるようにはなっていないので,「ファイル」→
「開く」でセーブデータファイルを指定する必要があります。


Re: はじめまして! ジェラ−ル - 2002/11/24(Sun) 09:11 No.2723  

ありがとうございます!やっと成功できました。お手数お掛けしました(><)


DQ4PS版のプログラムについて 投稿者:北国の孫堅 投稿日:2002/11/22(Fri) 22:22 No.2695  
北国の孫堅でございます.
さて,先ほどこれを使ってエディットしていたのですが,移民の名簿表をみると,二人とも同じ名前・職業という箇所がありました.
手元にゲームと本体が無いので確かめられないのですが,これは誤植でありましょうか?


Re: DQ4PS版のプログラムについて シルゴンハーゲン - 2002/11/23(Sat) 07:15 No.2707  

カイルとクレアが多分2人分存在すると思いますが,イベントの関係でこうなったものと考えられます。
記憶を取り戻す前がA,記憶を取り戻した後がBとすると,マカールが移民する前はAで移民した後は
Bに状態が変化するようです。本来マカールが移民するとカイルとクレアが町を出ていくイベントがある
らしいですが,改造して出現させてもイベントは起こらなかったです。ここは確認できず,すみません。


Re: DQ4PS版のプログラムについて 北国の孫堅 - 2002/11/23(Sat) 17:57 No.2712  

ああ,なるほどそういうことでしたか.そう言われてみればそのようなイベントがあったような・・・,納得致しました.
お騒がせして申し訳ございませぬ.


Re: DQ4PS版のプログラムについて にいにい - 2002/11/24(Sun) 01:51 No.2719  

横レス失礼します。
>マカールが移民するとカイルとクレアが町を出ていくイベントがあるらしいですが
改造しないで移民させると、条件によりカイルやクレアのAが、自然にBに入れ代わるようです。
イベントといっても、台詞が変わるだけのようです。


管理人さんへ 投稿者:森山 隆貴 投稿日:2002/11/22(Fri) 07:53 No.2674  
初めまして。隆貴です。
質問があったので、管理人さんへメールを送りました。
確認していなかったら、確認してください。
お願いします。駄目のようであれば、
掲示板にカキコします。では。


Re: 管理人さんへ シルゴンハーゲン - 2002/11/22(Fri) 08:30 No.2675  

メールは緊急の用件でない限り,数日分をまとめて処理することが多いので
掲示板よりやや返信が遅れる可能性があります。すみません。

メールの内容を確認したところ,SRMファイルをダブルクリックしてエラーがでる
とありますが,多分この方法でエミュレータが起動できるかどうかは分かりません。
(拡張子の定義を変更するとできるかも知れないですが)

エミュレータの本体を起動して,ROMをロードするようにするのが確実だと思うの
で,この方法で試してみてください。


Re: 管理人さんへ 森山 隆貴 - 2002/11/22(Fri) 16:35 No.2678  

こんにちは。隆貴です。
エミュレータの本体を起動して,ROMをロードするように、
するには、どうすればいいのですか?教えてください。
お願いします。


Re: 管理人さんへ  - 2002/11/22(Fri) 16:46 No.2679  

>>森山 隆貴
ファイル>開く
でromを選択してください。

あと、当然romイメージは別途必要です。エミュレーターはいわば
ハード、romはソフトにあたります。

それともしromを持ってない場合、ここでromをねだったり、場所を
たずねたりしないように…。管理人さんに迷惑がかかりますから。


Re: 管理人さんへ 森山 隆貴 - 2002/11/22(Fri) 17:15 No.2683  

どこのところで、ファイル>開くと、
クリックしていけば良いのでしょうか?


Re: 管理人さんへ ゼット斬り - 2002/11/22(Fri) 19:44 No.2685  

1.エミュレータの*.exeをダブルクリックで起動
2.ウィンドウの一番左上をクリック
3.出てきた項目の一番上をクリックして、読み込みたい*.smc
のあるフォルダを選んで開く

どのエミュレータを使っていても同じ!
ZSNESを使っているならフォルダやゲーム名は半角英数字にすること!


Re: 管理人さんへ 森山 隆貴 - 2002/11/22(Fri) 19:59 No.2687  

そういえば、僕エミュレータ持っていません。
どこにあるのですか?


ZSNES ドグラ - 2002/11/22(Fri) 20:06 No.2688   HomePage


ZSNESが、エミュに当たりますよ。
この語を検索にかければ、あとは目的に応じたものが、すぐに見つかりますよ。


Re: 管理人さんへ ゼット斬り - 2002/11/22(Fri) 20:23 No.2689  

>そういえば、僕エミュレータ持っていません
うっ、これはビックリ発言!
シルゴンハーゲンさんもこれを見たらきっとビックリ!

エミュレータに関してはこちらでどうぞ!
http://www.emu3.com/

この掲示板でのエミュレータに関する質問は控えて下さい!


Re: 管理人さんへ シルゴンハーゲン - 2002/11/22(Fri) 21:07 No.2692  

> エミュレータ持っていません
もしかして,セーブデータが公開されているホームページなどからセーブデータ(SRMファイル)をダウン
ロードして,それをダブルクリックするだけでゲームが起動すると考えられているのではないでしょうか?

そうだとすれば,残念ながらゲームはできません。エミュレータを使うか,もしくは実際のカートリッジに
PCからセーブデータを転送するしか方法はないと思います。

最初にメールの内容を確認した限りでは,エミュレータを使っていてうまく起動できないことの質問だと
思ったのですが,ちょっと違っていたみたいですね。申し訳ありませんでした。


Re: 管理人さんへ 以蔵 - 2002/11/22(Fri) 21:22 No.2693  

>ちょっと違っていたみたいですね
↑それは読めないでしょう・・・(^^;


Re: 管理人さんへ 森山 隆貴 - 2002/11/22(Fri) 22:25 No.2696  

なんとかエミュレータというものを、
手に入れることが出来ました。


Re: 管理人さんへ 森山 隆貴 - 2002/11/22(Fri) 22:31 No.2697  

エミュレータと、あと、romファイルがなければ、
駄目なのですか?


Re: 管理人さんへ シルゴンハーゲン - 2002/11/23(Sat) 02:04 No.2701  

> ROMファイルがなければ、駄目なのですか?
ROMはSFCのカートリッジに内蔵されているICや,PSのCD-ROMからゲームプログラムを
PCで読みとったものです。エミュレータ単体ではゲームプログラムが入っていないので
ゲームすることはできません。


Re: 管理人さんへ ショコラ - 2002/11/23(Sat) 03:25 No.2704  

はぁー・・・・・・。
EMUやるまえにWindowsの勉強しなさい

それからマルチはよくないよ。


Re: 管理人さんへ 森山 隆貴 - 2002/11/23(Sat) 17:00 No.2710  

分かりました。
ROMデータ吸出し機というものを、手に入れます。


外国版FF6 投稿者:こうき 投稿日:2002/11/21(Thu) 14:54 No.2665  
初めまして、ここのFF6セーブデータ変更プログラムは外国版FF6にたいおうしていますか?


Re: 外国版FF6 ドグラ - 2002/11/21(Thu) 15:44 No.2666   HomePage

セーブの中身は、言語に、左右されてませんので、出来ますよ。日本語のセーブデータをそこへもっていっても、できるでしょうw。


Re: 外国版FF6 シルゴンハーゲン - 2002/11/22(Fri) 00:10 No.2668  

外国版はエミュレータのページなどで画面のサンプル見たことがありますが,持って
いないので確認できません。FF4のイージータイプでノーマルタイプのセーブデータが
ほぼ利用できるのと同様に,アイテムの制約がない限りはおそらく問題ないでしょう。


Re: 外国版FF6 こうき - 2002/11/22(Fri) 16:17 No.2677  

全体のフラグは変更できたんですけど、個人のステータスが変更できません。ちゃんとGOマークが出ているのに、ステータスがそのままになっているんですがどうすればいいんでしょうか?


Re: 外国版FF6 シルゴンハーゲン - 2002/11/23(Sat) 02:26 No.2703  

アイテムやフラグの変更はできるのに,キャラクター単位のステータスが変更できないのは,
YAMACさんのFF9と同じく「決定」ボタンの押し忘れが原因だと思います。各キャラクターの
ステータスの最強化などを行った後は,その都度「決定」ボタンを押すことが重要です。


はじめまして 投稿者:YAMAC 投稿日:2002/11/22(Fri) 18:17 No.2684  
いきなりですが、FF9セーブデータ変更プログラムについて質問です。PSXeのFF9のセーブデータのパラメータを変更したいのですが、変更プログラムの主要ステータスタブの内容が変更できません。その他のタブのパラメータは変更できます。対処法を教えていただけないでしょうか?


Re: はじめまして ゼット斬り - 2002/11/22(Fri) 19:47 No.2686  

決定ボタンは押してますか?


Re:返答ありがとうございます YAMAC - 2002/11/22(Fri) 20:34 No.2690  

決定ボタンを押しているのですが、変更した数値が元の数値に戻ってしまいます。具体的にはジダンのLVを3から5に変更してGoボタンを押しても、他のキャラの変更画面にした後、またジダンの変更画面に戻るとLVの数値が3に戻っています。主要ステータスタブの他のパラメータ項目についても同じ現象になります。


Re: はじめまして ゼット斬り - 2002/11/22(Fri) 20:53 No.2691  

>具体的にはジダンのLVを3から5に変更してGoボタンを押しても…

とありますが、決定ボタンとGo!ボタンは違いますよ!
Go!ボタンは全て変更し、ファイルに保存する前に押します。
‘決定’というボタンを各キャラのパラメータ変更毎に押してますか?


解決しました YAMAC - 2002/11/22(Fri) 21:29 No.2694  

ゼット斬りさんの言う通り決定ボタンを試してみた所、パラメータ変更できました。決定ボタンを見落としてました。お騒がせしてすみません。ゼット斬りさん、早い対応ありがとうございました。


Re: はじめまして シルゴンハーゲン - 2002/11/23(Sat) 02:18 No.2702  

ゼット斬りさんの早急な投稿により解決されたようですね。ありがとうございます。
「決定」ボタンは「Go!」ボタンと間違えやすいですかねえ(笑)

考えてみれば,確かに目立たない部分にある場合が多く気づきにくいかも知れません。「決定」を
クリックしなくてもいいようにプログラムの改良も考えたのですが,イベントドリブンの処理が多重化
することから,中断しました。私のプログラムは「変更するキャラ選択」→「ステータス読み取り」の
後に「決定」するという方式をとっていますので,「決定」を忘れないように。


無題 投稿者:じゃんせい 投稿日:2002/11/20(Wed) 20:55 No.2657  
クロノロリガーをPCでやりたいんですがどうしたらいいんですか?


Re: 無題 ゼット斬り - 2002/11/20(Wed) 21:11 No.2658  

こことここのリンクを参照して下さい

http://www.emu3.com/


Re: 無題 じゃんせい - 2002/11/20(Wed) 21:21 No.2659  

自分はmacなんですがどうしたらいいですか?


Re: 無題 シルゴンハーゲン - 2002/11/21(Thu) 13:02 No.2663  

SFCのゲームをPCでプレイするにはエミュレータが必要です。Macのエミュレータも
あるはずですので,Googleで「MAC SNES エミュレータ」と検索してみてください。


Re: 無題 カイン - 2002/11/21(Thu) 14:44 No.2664  

PS版をお持ちでしたらCDで開くと、
「ROM.BIN」だったけ?というのがあります。
そのファイルを例「CHRONO.SMC」と変えると、
SNESROMになりますよ。


Re: 無題 ドグラ - 2002/11/21(Thu) 15:46 No.2667   HomePage

PS版は
ムービーとかは、外で、管理されているのですか。
とてもおもしろい話しですね。


Re: 無題 シルゴンハーゲン - 2002/11/22(Fri) 00:10 No.2669  

> PS版をSNESROMとして使える
これは面白そうですね。しかしクロノトリガーはPS版を持っていないので,確認できません。
手元にあるPS版のFF4・5・6では同じようなことはできませんでした。


Re: 無題 じゃんせい - 2002/11/22(Fri) 17:09 No.2682  

エミュレーターをDLしたらどうすればいいんですか?


バイナリをロムファイルに 肥満ブロス - 2002/11/23(Sat) 00:14 No.2698  

これは初耳です。
ほかのFF4などの移植ものにも当てはまるかもしれないので試す価値はあると思います。


Re: 無題 カイン - 2002/11/23(Sat) 01:53 No.2699  

他のでは残念ながら発見できませんでした。
エミュの質問をする人がいますね・・・。
こればっかりは自分で理解していかないと。
ググルで検索したり。


Re: 無題 シルゴンハーゲン - 2002/11/23(Sat) 01:58 No.2700  

> エミュレーター関連の質問
すみませんが,エミュレータの使い方について詳しく解説しているホームページ
(上記のemu3.comなど)で調べてください。私のホームページはエミュレータで使
用するという前提でセーブデータの改造・内容閲覧を行うプログラムの作成が主な
目的です。まずはをある程度使えるようになってから質問するようにお願いします。

> バイナリをロムファイルに
クロノトリガーはなぜ動くのだろう。デマではないですよね?
FF4は試しましたがダメでした。


MSX(2)版DQ2について 投稿者:MIZ 投稿日:2002/11/21(Thu) 11:17 No.2662  
はじめまして、MIZと申します。
質問があり、書き込みさせていただきました。

MSX2版ドラゴンクエストIIの情報に
・キラーマシーン3匹
・あくましんかん4匹
といったモンスターパーティが載っていますね。
この他にもFC版にはなかったパーティ構成があるのでしょうか?
ご存知でしたら是非掲載ください。
勝手なお願いですが、検討くださいませ。


Re: MSX(2)版DQ2について シルゴンハーゲン - 2002/11/22(Fri) 00:11 No.2671  


キラーマシーン×3と悪魔神官×4は昔の記憶をもとに再プレイして画像を取り込
んだものです。この2種類以外にもあったと思いますが,あまり覚えていません。

RuMSXでロンダルキア周辺を歩き回ってみて,以下の2パターンはFC版には多
分なかったと思ったので,画像を取り込んでみました。

・ギガンテス×3
・悪魔神官×1+バーサーカー×3

画像: dq2test.gif

また,スライムが最大4匹で出現することもあったような気がしたので,ローレシアの復活の呪文
を入力・再開ししばらく歩き回ってみましたが確認できませんでした。こちらは思い違いだったよ
うです。他の場所に関しても調べた方がよさそうですが,時間がかりそうなので省略しました。


Re: MSX(2)版DQ2について MIZ - 2002/11/22(Fri) 03:13 No.2673  

画像拝見しました。
わざわざの掲載、ありがとうございます。

私もMSX独自のモンスターパーティについて調べてみようと思いました。
ただ、相当な時間を要すると思われますので、ライフワーク的に
数年かけて少しずつ調べていきますね。
ある程度まとまったら、報告しますよ。
それでは。


Re: MSX(2)版DQ2について ドグラ - 2002/11/22(Fri) 09:29 No.2676  

ドラゴンクエストII自体、私は、ほとんど知らないですけど、
なんだか、MSXの画面、きれいでしたね。ギガンテスがIIにいるとはしりませんでした、しかも、スーファミみたいにきょくせんが、 きれいですし。


DQIV(PS版)称号あと一つ 投稿者:にいにい 投稿日:2002/11/20(Wed) 22:16 No.2660  
http://f1.aaacafe.ne.jp/~braves/database/dq4p-3title.htm
御陰様でDQIV(PS版)称号で、解からないのは「037ぞうりむしの野望」のみとなりました。
もし見た方が居られましたら、宜しく御願いします。


Re: DQIV(PS版)称号あと一つ シルゴンハーゲン - 2002/11/22(Fri) 00:11 No.2670  

うらわざキングと改造コードアイテム王はよく発見されましたね。賢者の石が
キーアイテムだったとは・・・。1人に賢者の石を8個持たせて,全員に手渡した
瞬間,メタルハンターがうらわざキングになったので,笑ってしまいました。
「うらわざ」という名前があるということは,もしかすると賢者の石を無限に入手
できるような裏技があるかもしれないです。

「ぞうりむしの野望」はやっぱり普通に考えても出来なさそうです。ゾウリムシに
込められた意味とは?「ぞうりむしの旅」あたりがヒントなのかな?


Re: DQIV(PS版)称号あと一つ にいにい - 2002/11/22(Fri) 01:30 No.2672  

>うらわざキングと改造コードアイテム王はよく発見されましたね。
私が見つけられなかったのは残念ですが、これほど早く見つかるとは思いませんでした。
>「うらわざ」という名前があるということは,もしかすると賢者の石を無限に入手
>できるような裏技があるかもしれないです。
「改造コードアイテム王」から見ると、改造させないと無理な気もしますがどうなのでしょうね。
>「ぞうりむしの野望」はやっぱり普通に考えても出来なさそうです。
普通に考えれば、000〜036の条件に被ってしまいます。
私は今現在、ハッピーエンドの称号かなと考えています。


無題 投稿者:masaki 投稿日:2002/11/19(Tue) 19:49 No.2645  
ROM吸出しすると元のカセットのデータは消えるんですか?


Re: 無題 シルゴンハーゲン - 2002/11/19(Tue) 23:13 No.2651  

カートリッジ内のROMのデータは吸い出ししても消えることはありません。

例外的に電気消去,紫外線消去タイプのものであれば特定の操作をすれば消える(消せる)ことが
ありますが,一般的にゲームソフトのプログラムROM用としてはこれらは使われていませんので。


Re: 無題 masaki - 2002/11/20(Wed) 23:37 No.2661  

安心しました


お久しぶりです 投稿者:KAtsu 投稿日:2002/11/12(Tue) 00:46 No.2566  
ついに9できたみたいですね。
ご苦労様です。
こっちはアドレスはわかっているのですが
作る暇がありません。
今、FF1をプレイしています。
クリアしたら改造プログラムでもつくってみようかなって
考えています。
まあ暇なときにやるって感じですね。
ワンダースワンはロマンシングサガ買ったんで
そっちの改造ツールでも作るかなって考えてます。
SFC版の続きとあわせて。



Re: お久しぶりです シルゴンハーゲン - 2002/11/12(Tue) 22:41 No.2569  

作る暇がないですか・・・。クリアした後に作らなくても,ゲームの攻略とプログラム作成を並行し
て行うという方法もありますね。私は平日あまり時間が取れないですが,休日などは買い物に
行く以外は特に予定がないので,ホームページ関連の作業を集中的にやっています。

私がこの前作ったFF9の改造ツールは終盤のデータがあったおかげで,最初から最後まで完全
に攻略せずに公開することができました。数ヶ月後にまた続きをプレイする予定ではあります。

DQ6のバージョンアップを今やっていて,職業熟練度,呪文修得の詳細設定をできるようにするこ
とや,アイテム欄を現行の数値入力方式から「DQ2復活の呪文ツール」などで使われているリスト
形式に変更することなどです。その後DQM1・2にうつる予定です。ロマサガ2・3や聖剣伝説2・3
(いずれもSFC版)あたりは探せば出てくる可能性があるので,見つかり次第手をつけていくかも
しれません。FF1,FF2は今のところソフトがなく,プレイするかどうかは未定です。


Re: お久しぶりです KAtsu - 2002/11/13(Wed) 08:56 No.2571  

確かに忙しいのはみんな同じですよね。
とりあえず、マザー2とロマサガが上位にいますので
それでもつくってみようかなぁ〜
マザー2はリアルタイムセーブデータで勘弁ってところかな。
まあ、それでもないよりはいいでしょう。
ロマサガを以前つくったときにはグリッドにしたんですが
それよりもテキストエリアにしたほうがいいような
気がしたので作り変える予定も考えております。
できれば公開してもいいですよ〜
イベントドリブンとバイナリーファイルの開き方がわかれば
改造プログラムはできますよね。
イベントドリブンはDELPHIでやってましたので
その点では楽でした。
DQM1、2ぜひつくっていただきたいです。
DQM1は通学の往復のみでやってました。
ぜんぜん強くならず苦労してしまいましたよ。
プログラム作成がんばります。


Re: お久しぶりです 敦丸 - 2002/11/13(Wed) 18:06 No.2572   HomePage

マザー2・・・・あーネスか・・・「PKサンダーッ!!」ねー・・・やったことあるよ・・・・懐かしいなぁ・・・ROMあったらくれませんか?


Re: お久しぶりです シルゴンハーゲン - 2002/11/13(Wed) 22:47 No.2574  

イベントドリブンの処理ルーチンは学生時代にNeXTでやったことがあります。このとき
は多分C言語で作ったと思います。以前にMSXで作った自作ゲームMutable Ballを
NeXTに移植しようと考えていたのですが,キー入力処理がうまくいかず断念しました。
会社に入ってNeXTは使えなくなったので,WindowsPCとVB5を購入して再度ゲームを
作ろうとしたのですが,こちらもキー入力処理ルーチンがうまくいかずにまた断念しました。

VBでのプログラミングを放置してからだいぶんたちますが,セーブデータ改造ツールとし
て再スタートしたときは以前の教訓があったためか,覚えるのは速かったです。

Delphiはランタイムが不要な上に,処理もVBより速いと聞いているので,復活の呪文の
語呂合わせなど高速処理が必要なプログラムで使えそうですね。しかしDelphiのプログ
ラム言語を覚えるまでが大変なので,プログラミングのしやすさを考えると今後もVBで
改造ツールの作成を続けようと考えています。

> 通学の往復
ということはゲームボーイですね。私もかなり昔ゲームボーイは持っていたことがあります。
ゲームはソーラーストライカーだけだったような・・・。

> マザー2
このゲームは店頭でパッケージを見た記憶がある以外ほとんど覚えていないゲームです。
今でも中古店に行けば2000円くらいであるでしょうか?
多分すぐには手が出せないので,KAtsuさんの方で作ってみられるのもいいですね。

> ROMあったらくれませんか?
エミュレータの使用に関しては著作権違反になるので,ROMの配布はできません。


Re: お久しぶりです 敦丸 - 2002/11/14(Thu) 17:54 No.2579   HomePage

そースか


今EMYUでやってます パンちゃん - 2002/11/15(Fri) 04:08 No.2583  

マザー2おもしろいですよ、はっきり言ってハマリました。なかなか泣けるストーリーですし…
裏技というか、じつはHPのステータスが4桁まで行くみたいなので、ぜひ変更できるようにつくってほしいですね。


Re: お久しぶりです 以蔵 - 2002/11/15(Fri) 11:33 No.2587  

実はマザー2が自分ベストスーファミゲームです(^^;
なぜかカセット2本持ってます〜

#出張先でもノートパソコンでやってたり。


Re: お久しぶりです 敦丸 - 2002/11/15(Fri) 19:20 No.2595   HomePage

ROMほし〜……


Re: お久しぶりです 以蔵 - 2002/11/15(Fri) 21:40 No.2598  

『UFO』という吸出し機とカセットを買えばROMイメージを作れますよ〜
大阪の日本橋やネットオークションなどでも時々見かけます。
あるいは

http://www.terra.dti.ne.jp/~anfang/
↑で吸出し機の自作方法が載ってます。
私は不器用なんでUFOを使ってますが(^^;

吸出したデータは、
http://home.interlink.or.jp/~grayfox/
↑こちらの倉庫にあるSMCチェンジャーでエミュに使用できるものに変換できます。



Re: ROMの吸い出し シルゴンハーゲン - 2002/11/15(Fri) 23:41 No.2602  

私は主に会社にある「データIO 3900」という装置を使って読みとっています。
一時期,自作のMSXで読みとる装置 http://msx.s58.xrea.com/hpsram.htm を使って
いましたが,16KBごとにファイルを分割しなければならないので,あまり使い物にならなかったです。

> http://www.terra.dti.ne.jp/~anfang/
このページはなかなかすごいですね。コネクタさえそろえば私もユニバーサル基板を使ってこの装置を
組み上げることはできると思います。今度やってみようかなあ。


Re: お久しぶりです 以蔵 - 2002/11/17(Sun) 01:31 No.2612  

つい作りたくなってしまいますよね〜
去年、10年以上振りにハンダゴテを握ってドリキャスのGD-ROM吸出し機を作ったんですが、動いた時は超感動しました(^^;
作りながら「ハードを作るって楽しいかも〜☆」とか甘っちろいこと考えてたら火傷しましたが・・・(T_T)(このへんが不器用〜)


Re: お久しぶりです KAtsu - 2002/11/17(Sun) 21:41 No.2622  

一応リアルタイムセーブデータですが
ツール作成いたしました。
ステータスの反映は成功いたしました。
HPとMPは最大しかわからないですが
まあ、ホテルにとまるなどしていただければ
問題ないでしょう。
まだ、アイテムはつくっていません。
これから作ろうかと思ってます。
HPは4桁いくかと思いましたが
一応やめておきました。
けど、なんかそうしてほしいっていうんなら
4桁も可能なふうにしなおすのもひとつの手だと
思います。


Re: お久しぶりです KAtsu - 2002/11/18(Mon) 19:10 No.2630  

ステータスだけしか改造できませんが
一応つくりました。
リアルタイムセーブデータしかできませんけど
今日アイテムやってみようかと思います。


Re: よろしく ロラン - 2002/11/18(Mon) 20:57 No.2632  

ここのページ今日知りました。とってもビックリです。
もちろんドラクエ5、6のものダウンロードさせて頂きました。
それでマザー2なんですけど僕もやりました。ステータス増やすようなアメがあってそれを使ってバイタリティ増やすしてレベルあげてるとHP1000は軽くいきますよ。
バイタリティ255の場合ですが1400ぐらいいっかいレベルアップしただけでいきますよ


Re: マザー2 シルゴンハーゲン - 2002/11/18(Mon) 23:46 No.2639  

マザー2の改造ツールですか。私はまだマザー2は持っていないので確認できませんが,
ZSNESのリアルタイムセーブデータ改造ツールであれば,Savieというツールでも対応
しているみたいです。そのためできればチェックサムの法則性を調べて *.srm形式の
セーブデータを扱えるようにしたほうがいいと思います。いかがでしょうか?


Re: お久しぶりです KAtsu - 2002/11/20(Wed) 20:10 No.2656  

そうですかね。
やっぱり。
調べるの大変だけどがんばります。


はじめまして。 投稿者:ジャイ 投稿日:2002/11/19(Tue) 20:48 No.2646  
先ほど、DQ6のセーブデータ改造ツールを落としました。
起動させる所は良いのですが、
「DRAGONQUEST6.srm」をセーブデータ改造ツールで読み込んだところ、
変更するキャラが全て「なし」のままで、
何も読み込んでいない状態と同じになってしまいます。

何か手順が違っているのでしょうか、、
それとも何か不具合でもあるのでしょうか。
OSはwinXPです。
どうすれば良いと教えてください。。


Re: はじめまして。 ジャイ - 2002/11/19(Tue) 20:57 No.2647  

新しく作ったsrmで読み込んでみると、
読み込めました(^^;

何が原因だったんでしょう、、
迷惑かけました(^^;


Re: はじめまして。 ゼット斬り - 2002/11/19(Tue) 22:47 No.2648  

>何が原因だったんでしょう
‘セーブデータNo.’が原因だと思います。
例えば、冒険の書1を作ってないのにNo.0で読み込めば‘なし’になります。


Re: はじめまして。 シルゴンハーゲン - 2002/11/19(Tue) 23:29 No.2652  

あれっ?解決しましたか。原因は何なのかはピンとこないですが,セーブデータNo.以外にも
セーブデータのファイル自体が他のゲームのデータであったことも考えられます。

ゼット斬りさんのコメントにあるように,「冒険の書1〜3」と「セーブデータNo.0〜2」との対応は
ちょっと分かりづらいみたいないので,要修正ですね。


Re: はじめまして。 ジャイ - 2002/11/20(Wed) 13:23 No.2655  

冒険書とNo.0〜2があってなかったのかなぁ。。
ともかくゼット斬りさん、シルゴンハーゲンさん感謝です^^

あと、FFのも落として楽しませていただきます♪


いろいろ頂きました! 投稿者: 投稿日:2002/11/20(Wed) 01:54 No.2653  
 改造ツール沢山頂いちゃいました・・・。これってばすごい便利ですよねぇ。使ってみてとても感動しました!DQ・FFとこの二大RPGは昔から今まで全シリーズやってきたのですが一度クリアすると二度目はってなるけどこういうツールがあれば二周目も楽しいかなって思えてきます。DQM1・2も考えていられるそうなので楽しみです。これからも頑張ってください!


Re: いろいろ頂きました! シルゴンハーゲン - 2002/11/20(Wed) 08:33 No.2654  

> 二大RPG
私は最初にやったRPGがDQ2だったためか,どちらかといえばDQの方が持っているソフトも多く,
改造ツールもFFよりDQの方が充実していると思います。最近はFFのほうが発売本数が多いみ
たいですね。FF1・2・8などはまだ手を付けていませんが,そのうちソフトを購入するなどして改造
ツールを作っていくように考えています。

> DQM1・2
DQM1・2は一応次に調査する予定です。発売日に購入し,セーブデータを一部改造してやってみ
ましたが,テリー編で最初から最強だとあっけなく終わってしまったような気がします。実際はもっ
と楽しめるゲームなのか,新たな発見があるかを期待して再プレイしたいと思っています。


改造は邪道 投稿者:真・超絶破壊砲 投稿日:2002/11/19(Tue) 00:53 No.2641  
まっとうにクリアしてこそ面白い
俺が必死で育てた努力が踏みつけられている


Re: 改造は邪道 シルゴンハーゲン - 2002/11/19(Tue) 09:34 No.2642  

> まっとうにクリアしてこそ面白い

典型的な非改造派の方の意見ですね。少し前の「真のゲーマー」の話にもありましたが,
確かに改造なしでゲームをするのが望ましいとは思います。しかし世の中には早解き,
低レベルクリアをする人や攻略関係のホームページを立ち上げる人が多数いて私も同じ
ようなことをするのは空しいと感じています。

そのような状況で,元MSXユーザーであった私が,ゲームもやりたいが,プログラムも作り
たい・・・ということで導き出した結果が現在の「セーブデータ改造ツール」という形になった
ものです。私のページではなぜこういうネタを扱っているかを示しておいたほうがいいかなあ。


Re: 改造は邪道 以蔵 - 2002/11/19(Tue) 11:48 No.2643  

※これは私の個人的な意見です。このHPや改造に関わる人達には全く関係ありません。

>まっとうにクリアしてこそ面白い
改造は、ゲームを楽しむ正しい方法ではありません。
食べ物で例えると、キュウリにはちみつとか『悪食』の部類に入ると思ってます。
世の中にはいろんな味覚の人がいて、私は高級フランス料理よりコンビニ弁当の方が好きだと
主張しているようなものだと。
ですから真・超絶破壊砲さんの言っていることが正しいのだとは思います。
しかしそれはグルメの方が「コンビニやファーストフードは味覚をおかしくするから撤廃するべきだ」と
主張する正しさに近いような気もします。
価値観は多様で、でもその中に正しいこと、本当に意味のあることがあるのは分かります。
そこから自分がちょっと外れていることも自覚しています。
ので、私もまっとうにゲームを楽しんでいる人に『改造すりゃ楽じゃん』とは言いません。

ただ、あまりにひどい料理でも調味料を大量にかけてなんとか食えるようになることはあると思います(^^;
時間がないのでついついコンビニで済ませてしまったりということも。本当はマトモにしたいのに。
これらの行動が「正しくない」と言われても反論できませんが、やめるつもりもありません。楽だから。
あと、たまには真っ当に食べたり、譲れないジャンルとかもあります。
シューティングゲームの無敵改造は最近はあまりしません。部分グルメ?(^^;

>俺が必死で育てた努力が踏みつけられている
逆に、まっとうにプレイして育てたことを誇っていいと思います。
友人に頼まれて『怒首領蜂』というゲームを無敵に改造しましたが、私はこれを真っ当にクリアできることを
誇りに思ってます。世の中でどんなにすごい改造を施されても、この誇りにはキズ一つつきません。

・・・自分の中ではそうなのですが、自分の外、例えば雑誌などにハイスコアを投稿して改造されたデータで
塗り替えられたら超ムカツキます。こういう行為は最低です。踏みつけられた気分です。
ただ、こういう行為をしている人は改造をしている人の中でも非常に少数だということは分かってください。
「ゲームをしてると現実でもリセットできると思ってしまう」奴が少数なはずのように(^^;;;


#たとえばなしを好むのは自分を無理に正当化しようとしている無意識の現れだという話もあるので
#自分でも自分の意見が正しいのか自信がありません。よろしければ皆さんの意見ください。


Re: 改造は邪道 J - 2002/11/19(Tue) 15:40 No.2644  

DQWの「第六章 ピサロと愉快な仲間たち」もそうですが
隠しシナリオ(サガフロンティアのヒューズ)や隠しメッセージ
(ロマサガ3でカタリナをパーティーに加えてロアーヌに行く)
などは解析・改造しないと発見できません。
それと強い敵キャラを自分でも操作したいので改造は
止められません。
やっぱりネオグランゾンが好きだし、ランスロットタルタロス
も好きだし・・・。

>俺が必死で育てた努力が踏みつけられている
まぁゲームは人それぞれの楽しみ方があって良いんではないかと。


Re: 改造は邪道 ゼット斬り - 2002/11/19(Tue) 22:53 No.2649  

そんなに改造派の人間に一言言いたいのなら他の有名改造系サイトでも主張すればいいのに…

わざわざここでしか言わないのは何か理由があるんですかねぇ…


Re: 改造は邪道 シルゴンハーゲン - 2002/11/19(Tue) 23:11 No.2650  

>俺が必死で育てた努力が踏みつけられている
私もファ○通のやりこみコーナーに投稿して没になったことがあり,このとき
がいちばん悔しかったです。それ以降同じことは二度とやりたくないと・・・。

> 有名改造系サイト
確かにそうですね。ここでしか言わないのは掲示板の利用規約が
他より厳しくないからかもしれません。といっても私はあまり改造系
サイトの名前は知らないです。

私のHPも一応改造を扱っていますが,あまりゲームを持っていないので扱
っているゲームの種類も限られています。他のサイトとやり方が違うといった
ところくらいかなあ。


DQ6改造ツールのバージョンアップ 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2002/11/18(Mon) 10:13 No.2628  
16,17日とDQ6の改造ツールのバージョンアップ作業に集中していまして,この間
掲示板のレスなどを休ませていただきました。すみません。

今回更新したDQ6のプログラムは作業が結構大変でした。呪文・特技・熟練度が主要
ステータスと別のエリアにあり,並び順のデータ列で指定された数値からそのエリアを
計算し修得フラグや熟練度などを読み取って,保存の際には逆変換によりもとのエリア
に戻すという感じでした。そのほか,各種イベントフラグの追加,数値コード入力方式か
ら文字列ボックスに移行させることなどを行いました。イベントフラグは実際にゲームを
進めながらやっていったので,やや遅くなってしまいましたが,場合によっては任意に
バイナリファイルを改造して状態が変化する番地を調べる方が早かったかも?

掲示板のレス,コメント作成などはもうしばらくしたら行う予定ですので,お待ちください。


Re: DQ6改造ツールのバージョンアップ KAtsu - 2002/11/18(Mon) 19:11 No.2631  

ドラクエ6は相当大変だってきいていたのに
すごいですな〜
マザー2チェックサムやってもいいんだけど、、、、
次はDQM1,2ですか?


Re: DQ6改造ツールのバージョンアップ ゼット斬り - 2002/11/18(Mon) 22:32 No.2635  

そういえば、馬車外人数が4人までしか設定できないようですが、何か不具合があるんでしょうか?
私が確認した限りでは、表示は5人まで、戦闘参加は7人まで問題ないと思われます。
8人にすると全体攻撃等受けると止まってしまいましたが…


Re: DQ6改造ツールのバージョンアップ シルゴンハーゲン - 2002/11/18(Mon) 23:20 No.2637  

DQ6には改造なしでできる裏技があまりないので,改造ツールだけでも充実させた方がいいと
思ったので,今回は細かい設定まで盛り込みました。

次はDQM1・2の改造ツールの作成予定です。発売日の夜に5780円で購入し,テリーでエンデ
ィングまでいってそれっきりだったゲームでした。ちょっと寂しいです・・・。

> 馬車外人数
情報ありがとうございます。
5人だと問題なかったですが,6〜8人にすると敵の攻撃を受けるときに止まってしまうことがある
みたいです。「6人以上にするとフリーズすることがありますので,自己の責任でお願いします」と
いう注意書きのもとで8人まで変更できるように変更して再度アップしました。


Re: DQ6改造ツールのバージョンアップ ゼット斬り - 2002/11/18(Mon) 23:37 No.2638  

>6人以上にするとフリーズすることがありますので
なるほど!6人でもあやしいんですね!
確かにメッセージ枠がバグリ気味ですね。

>ノーメッセージの女
デバッグの男から順にマップナンバーを調べたところ‘+1h’ずつ
上がっていったのですが、ノーメッセージの女の部屋の次の
マップナンバーは普通に行ける場所でした。
したがって、あれ以上マップは存在しないと思われますね。


Re: デバッグルーム シルゴンハーゲン - 2002/11/18(Mon) 23:56 No.2640  

なるほど。行けたとしてもデバッグの男の右下の部屋のように真っ黒な空間になって
いるような感じでしょうね。

「ノーメッセージ」はあちこちで聞けるので面白いです。ニューゲーム直後に下の世界
のライフコッドからスタートさせて山肌の道の途中にいる主人公に話しかけると・・・。


はじめまして〜 投稿者:以蔵 投稿日:2002/11/14(Thu) 01:01 No.2576  
あまりのボリュームにクラクラです(^^;
DQ2に対するとんでもない執念が伝わってきます☆
僕もDQ2が大好きでかなりの自信があったのですが、とてもとても・・・
これからも頑張ってください!こういうHPがあるからインターネットはやめられないです〜☆


Re: はじめまして〜 シルゴンハーゲン - 2002/11/14(Thu) 12:11 No.2577  

DQ2は私にとって初めてのRPGであり,その後の私の趣味に与えた影響は大きいも
のでした。自作のMSXゲームもセーブデータ改造ツールもDQ2なしには語れません。

DQ2の語呂合わせの復活の呪文(もょもと以外)を紹介しているのは多分私のホーム
ページしかないでしょうね。DQ2で他とは違うことをやりたいと思って考えた企画です。
しかし復活の呪文は最近はあまり流行らないと思うので,多くの人に知ってもらえる
にはまだ課題が多く,難しそうです。

一応今後はセーブデータ改造ツールの方を中心に更新していく予定です。


Re: はじめまして〜 以蔵 - 2002/11/15(Fri) 11:36 No.2588  

ううっ、やはり復活の呪文は時代遅れスか〜(TT)
未だにチェックサム関係でミスったら『ふっかつのじゅもんが違う〜』とかつぶやいてしまうのですが。とほほ。


Re: はじめまして〜 シルゴンハーゲン - 2002/11/15(Fri) 15:02 No.2591  

復活の呪文は検索エンジンなどで時々チェックしています。復活の呪文が流行らな
いと思われるのは,攻略サイトや2ちゃんねるなどの掲示板で話題がでても話が続
かない傾向にあるというのが理由です。

DQ1では語呂合わせが昔の雑誌に載っていたことや,DQ2には「もょもと」の復活の
呪文しかでてこないと,サイト情報としてはyotti氏のページが紹介されるくらいです。
かといって私が話に割り込んでもあまり効果はないと思うので,あまり追求せず私
のホームページの他のコンテンツを充実させながら待とうと思っています。


復活の呪文 ドグラ - 2002/11/15(Fri) 15:31 No.2594  


>復活の呪文は時代遅れスか〜
シルゴンハーゲンさんのチェックサムからの改変の仕組みを勉強するには、復活の呪文から、行かないと分からないでしょうかね〜。

誰にでも、改変ツールがつくれられるように、系統として、あっているなら、復活の呪文から入って、改変ツールの作り方に至るまでを書いた、一大ページを作られては、どうでしょうとおもうのですがw。


Re: はじめまして〜 以蔵 - 2002/11/15(Fri) 22:07 No.2599  

素人考えでは復活の呪文の文字→コード変換の仮定が崩壊すると精神的ショックが大きいような気がするので、SRAMの改変の方が楽なような気がするんですが・・・どうなんでしょうね?

>復活の呪文から入って、改変ツールの作り方に至るまでを書いた、一大ページを作られては
個人的にはすごく見たいですが、とんでもない労力がいりそうな気が。



Re: はじめまして〜 シルゴンハーゲン - 2002/11/16(Sat) 01:03 No.2604  

「じゅもんがちがいます」と「冒険の書が消えてしまいました」はいずれもチェックサムが間違って
いるときに表示されるものです。SRAMのセーブデータは実機で改造するにはデータを取り出す
装置がなくてはならないですが,復活の呪文は紙面上で計算することもできるので,こちらが
楽でしょう。復活の呪文の文字→コード変換は例の「あけち表」があります(笑)

チェックサムの計算はゲームによっては部分的に数値を足したり引いたりするだけでいい場合も
ありますが,CRCの計算方式などでは手作業では難しいので,プログラム化が不可欠です。

> 改変ツールの作り方の一大ページ
なかなかいい案ですね。復活の呪文の解読方法なら特集ページがあり,これをもとにした
セーブデータの解析方法を示せばいいと考えます。しかし,VBのプログラムの作り方まで
はどうしようもないですね。ファイルの読み取りと保存,チェックサムの部分をピックアップ
する程度にしてあとはプログラムの作り方の本を読むようにと書くべきか。

一応考えておきます。


Re: はじめまして〜 パンちゃん - 2002/11/16(Sat) 02:50 No.2606  

ageたいけどメアドがわからん


復活の呪文 ドグラ - 2002/11/17(Sun) 00:29 No.2609  


>ageたいけどメアドがわからん
ここで、その話しを続けるのは、やめましょう。
シルゴンハーゲンさんに無用の多大な迷惑がかかってしまいます。

> 改変ツールの作り方の一大ページ
まこと、誰でも、改変の仕方を持てるうになったら、と深く思います。
しかし、VBの機能は、いじってたり、本を開いたら、分かりまるでしょうが。

個々のゲームの「データ閲覧(解析)」も、難しいし、

VBと「セーブデータ」のリンク部分、「開き方」からして、難しそうです。個々のゲームセーブデータを「開かせる」のに、書くプログラムは、ゲームによってまるっきり違うんだろうなぁと、想像します。


↑同意 以蔵 - 2002/11/17(Sun) 01:16 No.2610  

>個々のゲームセーブデータを「開かせる」のに、書くプログラムは
開いて、各バイナリデータをユーザーに『翻訳』するのが難しいんですよね〜
ファイルオープン・書き換え・クローズの作業自体は同じなんですけど。
私は大体こんな書き方してました。

**************************************
Private Sub Zikkou_Click()
Dim Kakikae_Fname As String '書き換えるファイル名の変数を準備
Dim Kakikae_Adress As Long '書き換えるアドレスの変数を準備
Dim Kakikae_Data As Byte '書き換えるデータの変数を準備
Dim Kakikae_Fnumber As Long 'Kakikae_Fnameのファイルナンバー用

Kakikae_Fname = "data01.sav" '書き換えるファイル名を指定
Kakikae_Adress = &H20 '書き換えるアドレスを指定
Kakikae_Data = &HFF '書き換えるデータを指定

Kakikae_Fnumber = FreeFile '使用可能なファイルナンバーを代入
Open Kakikae_Fname For Binary As #Kakikae_Fnumber '↑で代入した数値でファイルを開く
Put #Kakikae_Fnumber, Kakikae_Adress + 1, Kakikae_Data '書き換え。
Close #Kakikae_Fnumber '開いたファイルは閉じましょう。
End Sub
**************************************

ファイラー形式の汎用改造プログラムとか作ってたんですが、基本はこれだけでしたね〜(^^;
やはり難しいのはセーブデータの解析そのものでしょう。
エミュが吐き出すメモリマップ形式セーブデータなら楽ちんなんですが・・・



Re: プログラミング シルゴンハーゲン - 2002/11/18(Mon) 22:44 No.2636  

私は元々MSXでプログラムを作っていましたので,MSXに似たプログラムソースになっています。
変数名が3文字以内であることや a=a-(b>0) のように数式の中に不等式が入っていたり・・・。
Kakikae_Fnameのような長い変数名は私のVBプログラムソースには出てこないですよね?

改造ツールの作成はプログラミングとゲームの両方ができるようであれば,誰でもできるとは思います。
あとは,どこまで完成度をあげられるか,どれだけのゲームをこなしてきたか,といったことになるでしょう。


パソコンでPSやりたいです 投稿者:おかけん 投稿日:2002/11/16(Sat) 23:26 No.2608  
ここのサイトで知ったePSXeというPSエミュ本体を見つけたのでDLしましたが使い方がわからないです。最初何やればいいでしょうか?できるようになったらここのプログラムを使ってみたいです。誰か教えてください!お願いします。


Re: パソコンでPSやりたいです 以蔵 - 2002/11/17(Sun) 01:23 No.2611  

一発目に動くまでかなり手間がかかるのでサクッとは書けませんが、まず最初にプレステのBIOSが必要です。
解説サイトが大量にありますのでそちらに行ってみた方がいいかと。

#ちなみにノートパソコン内臓のCD-ROMでは動作しないことも多く、私も出張に行く時は外付けCD-ROMを持って行ってます(涙)


Re: パソコンでPSやりたいです おかけん - 2002/11/17(Sun) 15:32 No.2614  

BIOSってのがわからなかったんですよ!解説サイトのURLわかりますか?


Re: パソコンでPSやりたいです シャキール - 2002/11/17(Sun) 16:26 No.2615  

BIOSとはBasic Input/Output System の略です。
ちなみにBIOSのダウンロードは違法です。
質問されても、
管理人さんに多大な迷惑を掛ける事にもなりかねないので、
自分で調べましょう。
調べるときはhttp://www.google.co.jp/を使ってみてください。


Re: パソコンでPSやりたいです おか - 2002/11/17(Sun) 16:46 No.2616   HomePage

私のサイトのおもしろ画像にePSXeのスナップショットが乗ってます。(DQ4)
BIOSは最初面倒ですが、一応URL乗せます。
http://members.tripod.co.jp/Masqus/Emu/PS.html
ここにBeem!のクラックパッチありましたが
気にしないで下さい。
あとJoy...といってVGSでのコントローラー指定ができます。
http://www.vgsj.com/epsxe/
ここら辺も一応
一応VGSとePSXeは動作しましたが。


Re: パソコンでPSやりたいです おか - 2002/11/17(Sun) 16:49 No.2617   HomePage

*****追記*****
BIOSは上記のサイトにはありません。
あったとしても動作はしませんでした。
Googleで検索して海外サイトで落としたので…
名前は上記サイトに載ってますので検索でもしてみてください。


Re: パソコンでPSやりたいです 以蔵 - 2002/11/17(Sun) 21:11 No.2620  

BIOSのいい解説サイトが見当たらなかったので、吸出し方法を書いておきます〜
(DLできるサイトの解説ばっかりでした(T_T))
プロコムズリンクがあれば話は早いんですが、最近はどこにも売ってないのでPAR3を使います。
多分Win95系でないとうまくいきませんし、PARのロットによる不具合もあるそうですが。
(友人4人中で1人だけ吸い出せないPAR3がありました)

必要なもの=プレステ本体・PAR3・プリンタケーブル(ストレート)・パソコンをつながるようにつないでください。

http://www.geocities.com/SiliconValley/Station/8269/par3.html
↑ここへ行って一番上にある『DOS用のプログラムの最新版』をDL・解凍してパスの通ったディレクトリに入れます。

DOS窓を開いて
c:¥>AR3VERS
と入力して、PAR3のバージョン番号が出てきたら通信成功です。
プレステ側で適当にゲームを起動してください。そして再度DOS窓から

c:¥>AR3READ SCPH.BIN BFC00000 80000
と入力してください。しばらくして、DOS窓で『Done』と表示されれば成功です。
実行したフォルダにSCPH.BINができてますのでePSXeのBIOSフォルダにコピーします。

あとは
http://noumiso.tripod.co.jp/emu.htm
↑このへんなどで。


Re: パソコンでPSやりたいです 以蔵 - 2002/11/17(Sun) 21:23 No.2621  

#掲示板の主旨と外れてすいません・・・
#DLするより、吸出ししてほしいもので・・・


Re: パソコンでPSやりたいです おかけん - 2002/11/17(Sun) 22:04 No.2623  

プレステとパソコンをつなげばBIOSは手にはいるんでしょうか?PAR3というのもDLすると違法ですか?わからなくて、、
こんな事ここで話しちゃダメですよね?みなさんごめんなさい


Re: パソコンでPSやりたいです SHINYA - 2002/11/18(Mon) 06:11 No.2625   HomePage

おぃおぃ!!
PAR3は ダウンロード出来ないよ!
って言うか無理でしょ(^^;
買いなさい。


Re: パソコンでPSやりたいです J - 2002/11/18(Mon) 09:29 No.2626  

http://www.playemu.com/
のPSセクションを隅から隅まで読んで下さい。


Re: パソコンでPSやりたいです おかけん - 2002/11/18(Mon) 17:57 No.2629  

Jさんありがとうございます。読んでみます。ROMをDLするのは違法だと知っていますが本体なら平気だと思い書き込みしましたが違法とか以前にこの提示板ではエミュ関連の事は書き込み禁止だそうですね。みなさん教えてくれてありがとうございます。勉強してみます


Re: パソコンでPSやりたいです シルゴンハーゲン - 2002/11/18(Mon) 22:14 No.2634  

私が不在だった間に話が進んでいますね。フォローしてくださった方々どうもありがとうございます。
確かに,ここはROMやエミュレータのページではないので,他で質問するのがいいですね。
私はROMライターで読みとったものを使っていますが,ゲームのイメージと同様にBIOSのネットか
らのダウンロードは違法といわれるようです。これ以上は説明できませんのでご了承ください。


はじめまして! 投稿者:kei 投稿日:2002/11/17(Sun) 11:24 No.2613  
はじめまして!keiといいます。
今回、はじめてこのページを訪れ、FF5の改造ソフトをダウンロードしたのですが、全くと言っていいほど使い方がわからないのです。
セーブデータを改造したのですが、それが、「SNES」で開くとデータが反映されてないんです。どーしたら、改造データを使えるようになるのでしょうか?お願いいたします。


Re: はじめまして! おか - 2002/11/17(Sun) 16:50 No.2618   HomePage

セーブデータを開いて
改造をして
Go!をクリックして上書き保存しましたか?


Re: はじめまして! おか - 2002/11/17(Sun) 17:14 No.2619   HomePage

今度からはQ&Aを見てください。
今日は僕が暇だったから答えました。
掲示板の利用についての注意を読みましたか??
http://reahan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/tokiz/tokiz.cgi?situmon7
ここに初心者質問用に作成しました。
利用してください。


Re: はじめまして! シルゴンハーゲン - 2002/11/18(Mon) 21:55 No.2633  

改造したはずのデータが更新されないという現象は掲示板の過去の質問に何回も
出ていたと思います。「決定」「Go!」の押し忘れ,「セーブデータNo.」の設定ミスが
多いようですので確認してみてください。これでも解決しなければ,原因がいろいろ
あるようなので,Q&A集や掲示板の過去ログを見直してみてはいかがでしょうか?

過去ログ集のページ: http://silgon.s31.xrea.com/bbslog/


メールおくりました。 投稿者:ドグラ 投稿日:2002/11/14(Thu) 21:14 No.2582  

どうも、二三日前に、いつものようにシルゴンハーゲンさんにメール送りまた。 FF12の改造コードがでまわっているけれども、これから、直接つくれるものかなという趣旨を書いたと思います。


Re: メールおくりました。 シルゴンハーゲン - 2002/11/15(Fri) 08:33 No.2585  

メールのチェックは12日にやったのが最後で13,14日とやっていませんでした。すみません。
いまようやく確認しました。

改造コードのサイトは裏技と同じように投稿された改造コードを載せるだけ(と思う)なので,出回る
のも早いかと思います。これに対して改造ツールのほうはやはりゲームをある程度攻略する必要が
あるので,すぐにはできないですね。

> 改造コードから直接つくれるか
アイテムコードのリストなどは改造コードのものを流用することが多いですが,アドレスなどに関しては
改造コードとの差分では求められないことが多いので,実際のセーブデータで確認するしかありません。

セーブ改造ツールはDQ6のように意地悪なチェックサムでない限り作ろうと思えば作れると思います。
ただし会社の仕事や他の作業をやっている関係でゲームに手を付ける余裕がないのが現実です。
FF1はFC版,PS版ともまだソフトを持っていないので・・・。


Re: メールおくりました。 ドグラ - 2002/11/15(Fri) 08:56 No.2586  


それでは、改造コードを入れた、セーブデータはとりあえずつくろうと思います。
データを持ってくる前に、ゲームは、終盤まで、持っていったほうがいいですよね。トルネコを今しているので、すすめられるかなぁ


Re: メールおくりました。 シルゴンハーゲン - 2002/11/15(Fri) 11:46 No.2589  

遅くなりましたがメールを返信しました。

初めてプレイするゲームでもツール作成の際には終盤のセーブデータがあれば
ありがたいです。FF9のツールが比較的早く作れたのも終盤のセーブデータが
あったおかげでした。

しかしゲームを持っていないというのは何ともつらいですね。もちろんゲームソフト
を持っていることが大前提ですので・・・。トルネコ3もまだ持っていない・・・。

現在手元にあるDQM1・2やクロノクロスは終盤のデータがないので,これもお持
ちの方がいらっしゃれば頂きたいです。リクエスト掲示板の方で「できれば終盤
のセーブデータがあればメールしてください」とでも付け加えた方がいいかなあ?


Re: メールおくりました。 ドグラ - 2002/11/15(Fri) 15:11 No.2592  


どうも、メール、返事ありがとうございます。
FF1は、パソコンで、ゆっくりとやろうかなぁ。

>クロノクロス
クロノクロスのフルVerは、ぜひみてみたいですね。
私は、音楽が、あまりにも畏れ多いので、いつまで立ってもプレイできなさそうです。

>DQM
DQMって、ツール作ろうと思うと、モンスター全種のアドレス所在地や、個々のステータスのアドレスをしらべないといけないですよね。 それは、相当きつそうです。


トルネコ ドグラ - 2002/11/15(Fri) 15:24 No.2593  


>トルネコ3
トルネコ3は、モンスター合成は、出来ませんが、仲間モンスターは、この作品にもあります。之も、RPGに似て、違うので、アイテムとか調べるものが、多そうです。

失礼ながら、霧海さんならば、いろいろなゲームのセーブデータをもってみえるのかなぁ。

改造は、近頃 私も良く見かけるようになったのですが、
PS2の改造は、サイト「かぢぽんのお部屋」と、ふぁおのぺぇぢとPS2DISの三つで、改造の道具は、誰でも、始めることはできそうな感じにみえますが、
これ以前のPSとかスーファミも、有名なものは、あるんでしょうかね。
私には、PS2は、中身を眺めても意味がわからないです。


Re: メールおくりました。 シルゴンハーゲン - 2002/11/15(Fri) 23:22 No.2601  

> トルネコ3
DQ4は何度もクリアしていますが,トルネコシリーズはまだ1も2もやっていないです。
キャラクターとしてはトルネコよりマーニャの方が好きだった(笑)

> 仲間モンスター
仲間モンスターといえば以前DQ6でランプの魔王を仲間にしようと何週間か粘ったことが
あります。その結局1匹どまりでした。V○ャンプの質問コーナーに2匹以上仲間になるか
どうかという質問を出したのですが採用されず,半年後に別の質問者の名前で回答があ
りました。それによると2匹以上仲間になると書かれていましたが,最近のs-endoさんの
解析結果によると2匹以上仲間にならないとはっきり書かれていました。これらから
V○ャンプに憤りを感じました。(関係ない話ですみません)

> 終盤のセーブデータ
霧海さんですか。確かに持っておられそうですが,同じようにセーブデータの解析をやって
いることで気が引けますね。無理でなさそうでも私から他の人に直接依頼するのはちょっと
できないです(語呂合わせの復活の呪文を作れ!などと言っているようなものですから)。
そのため,掲示板やメールで投稿を募集するという形にしようと思います。

> PS2の改造
「かぢぽんのお部屋」は「かぢゃぽんのお部屋」が正しいようです。プログラムを逆アセン
ブリして改造コードを引き出すのは,セーブデータに慣れた私にとってやり始めるのは厳
しそうです。SFCなどはDQ5のように未知の裏技が隠されている可能性がでてきたので
プログラムの解読に挑戦しようとする人が増えるかも(笑)


Re: メールおくりました。 霧海 - 2002/11/15(Fri) 23:48 No.2603   HomePage

>失礼ながら、霧海さんならば、いろいろなゲームのセーブデータをもってみえるのかなぁ。

確かに色々なゲームのセーブデータは持っていますが
それが終盤なのか序盤なのかが既に分からなくなっています
ついでに編集ミスで壊れたセーブデータや
手違いで消してしまった物もありと本人の理解を超えていますね

>同じようにセーブデータの解析をやっていることで気が引けますね。

上記で書いた様に分からなくなっている物も多く
更に私の場合新たな物を調べるために改造をして
という手法を多く使うため私以外の方が調べるためには
あまりふさわしい物とは云えませんね

それでも何か対象の物が上手い具合にあれば提供しますよ


Re: メールおくりました。 シルゴンハーゲン - 2002/11/16(Sat) 01:35 No.2605  

> 霧海さん
あらら・・・そうですか。どうもありがとうございます。

霧海さんはFF1,FF2,トルネコ3いずれも解析をやっていらっしゃるようですし,
さすがに霧海さんの解析の速さにはついていけません。チェックサムについ
てもDQM1・2のときも私が調べた方法が違っていると指摘されたことがあり,
これには参りました。

私はセーブデータのステータスについては変更前と変更後のデータを比較する
方法でアドレスを求める方法を取っていますが,霧海さんはどうやって解析して
いるのでしょう?もっといい方法がありますでしょうか?


Re: メールおくりました。 霧海 - 2002/11/16(Sat) 22:19 No.2607   HomePage

>霧海さんはFF1,FF2,トルネコ3いずれも解析をやっていらっしゃるようですし,
>さすがに霧海さんの解析の速さにはついていけません。

確かに早いかもしれませんがシルゴンハーゲンさんが狭く深くのに対し
私の場合は広く浅くが殆どですからね
無理に早くしようとしてミスを連発したら
元もこも無いのですからマイペースが一番ですよ

>私はセーブデータのステータスについては変更前と変更後のデータを比較する
>方法でアドレスを求める方法を取っていますが,霧海さんはどうやって解析して
>いるのでしょう?もっといい方法がありますでしょうか?

別に特別な調べ方はしていませんよ
大概の場合はステータスなら画面上に表示されている数値を16進数に変換し
バイナリエディタで検索するやり方が主ですね
そして周辺に他の物もあるわけですから数値を連番で入れて
これをロードしアドレスを確定させています
他は元から入っている値を適当に連番で入れてみるとか
眺めて何となく見つけるというのが殆どかな


Re: 解析 シルゴンハーゲン - 2002/11/18(Mon) 10:13 No.2627  

> 広く浅く
霧海さんのデータベースは確かによく当てはまりそうです。FF7のセフィロスやチョコボ関連のステ
ータスなど確認するのが難しそうなものまで盛り込まれているので,完成度も高めだと思います。

> ステータスの調査
基本的な方法は私のやり方と同じようですね。スピードを上げるにはゲームを数多くこなして慣れ
ることも必要だと思うので,簡易版でも作ってみた方がいいかなあ・・・。


FF9のツールいただきました。 投稿者:ドグラ 投稿日:2002/11/15(Fri) 20:13 No.2596  

おそまきながら、FF9のセーブデータ改変ツールをいただきました。私も一枚目の終わりで、進行がとまっているので、進行進めよう。


Re: FF9のツールいただきました。 シルゴンハーゲン - 2002/11/15(Fri) 22:41 No.2600  

どうもありがとうございます。

FF9は最初から最後まで一貫してプレイしておらず,Disc1とDisk4のデータで
しか確認していないので,もしかするとアイテムやアビリティを予期しない状態に
するイベントが進まなくなる可能性が考えられるので,そのときは連絡ください。

このプログラムには定番のオート装備機能がありませんでしたね。
要望がありましたら追加しますのでお願いします。


助けて!! 投稿者:たかはし 投稿日:2002/11/14(Thu) 20:44 No.2581  
LZHのファイルの開き方教えてください!!!


Re: 助けて!! シルゴンハーゲン - 2002/11/15(Fri) 08:16 No.2584  

VectorにあるArchwayという解凍ソフトから archw063.exe
というファイルをダウンロードして,インストールするとArchwayのショートカットができ
ます。このショートカット上にLZHファイルをドラッグ&ドロップすると開くことができます。

Archwayの入手先: http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se094017.html


Re: 助けて!! たかはし - 2002/11/15(Fri) 20:49 No.2597  

本当にありがとうございました!!これからもがんばってください!!!


FF5のセーブ回数の調査に早くも挫折 投稿者:北国の孫堅 投稿日:2002/11/14(Thu) 17:41 No.2578  
お久しぶりでございます.
そういえば,FF5の改造プログラムにはセーブ回数の変更ができないので,気まぐれで調査してみました.
セーブ回数のカウント場所(ただし,一番上のセーブデータ)はわかった(つもり)のですが,チェックサムの事を忘れており,この計算方法を知らないので早くも挫折しました.(笑)
余裕があったら,お願い致します.


Re: FF5のセーブ回数の調査に早くも挫折 シルゴンハーゲン - 2002/11/14(Thu) 18:17 No.2580  

> FF5のセーブ回数
よく見るとプログラムには盛り込まれていなかったですね。今のところセーブデータ改造ツールには
DQ5のものを除いてチェックサムの計算機能も含まれているので,バイナリエディタでセーブ回数の
データを書き換えた後,改造ツールで読み取って何もせずそのまま「Go!」→保存とすれば,チェッ
クサムが正しい値に書き変わると思います。

また,リクエスト掲示板にもFF5ツールのバージョンアップのことが書かれているようなので,近いうち
に手を加えるように考えておきます。


Re: FF5のセーブ回数の調査に早くも挫折 北国の孫堅 - 2002/11/15(Fri) 13:08 No.2590  

ほう〜,なんとそんなことができるのですか?
これはありがたい!!(笑)
早速試してみなければなりませんなあ〜.


無題 投稿者:JFK 投稿日:2002/11/13(Wed) 22:20 No.2573  
どうもはじめまして。JFKと申します。今回このサイトで色々とダウンロードさせていただきました。前からデータをいじくってみたかったので、とても役に立ちました。これからも色々と作ってください。がんばってください。期待してます。


Re: 無題 シルゴンハーゲン - 2002/11/13(Wed) 23:06 No.2575  

ゲームにもいろいろ種類がありますが,今後私が持っているものや,できる範囲のものから作
るように考えています。持っていないゲームは購入する必要がありますし,解析につまずいて
更新が長くなる可能性があるためです。

あと私のホームページではノーマルセーブデータが専門です。改造コードをサーチすることや
ROMの解析で裏技を探し出すようなことはやっていませんのでご了承ください。


どうもありがとうございます 投稿者:あけち表すごい 投稿日:2002/11/11(Mon) 23:34 No.2565   HomePage
懇切丁寧なアドバイス有難うございます^^
早速そう言われているのを見て日記のページには書きましたが
見てもらえると嬉しいです MSXエミュレータは持ってます^^
ですが説明どうりにしても動かないのです^^
自分はwin版のRuMSXとかしかわかりません 最新版でもならないので ドラクなどをやろうと思っても(プレイと勉強のために)
出来ないので残念です
復活の呪文のごろあわせなんかはジョイスティックをもってないので(デスクトップとハブを所有してないため)出来ないのが残念です
MSXという素晴らしい物を知ったのがこの頃で 発売中止になってるみたいなので やはり言われた通りオークションしか手が無いですね ファミコンじゃなくてMSX買えばよかったと思ってます
(知っていたら)
性能もよさそうだし マシンとかの仕組みがすぐわかったそうです
(前に調べました)
あとマイコンbasicなる物を知ってまだ一ヶ月も経ちません
内容☆基本から応用まですごいですね^^
前のがほしいです^^
1980年からだって!すごいです^^
サイトのほうはリンク集が主で ゲーム(特にドラクエ関連)
の内容とあと全般的に面白いページに仕上げていこうっと思ってます
だからドラクエ他とでも書いて下さったら嬉しいです♪
それと今日堀井雄二先生のサイトに書き込みしてきました♪
マイコンbasicともリンクしようと思ってます (MSX関係も)
長くなりましたがこんな長い書き込み見てくださったら嬉しいです
皆さんにも宜しく☆




Re: どうもありがとうございます シルゴンハーゲン - 2002/11/12(Tue) 23:35 No.2570  

リンク集に登録させていただきました。

> MSXエミュレータ
うまく動かなければ,エミュレータの説明のページをよくみて設定を覚えるしかないでしょう。
私はエミュレータの作者ではないので,エミュレータに関する質問にはお答えできません。

私が作った復活の呪文ツールや,ゲームなどは全てキーボードからも操作できるように改良し
ましたのでジョイスティックは無くても動くはずです。(復活の呪文はVer.2のものを使用のこと)

ドラク(DRAK)シリーズは懐かしいですね。元ネタは「ドラゴンクエスト」ではなく「バブルボブル」
の「どらんく」でした。そして私が「ドラゴンクエスト」のことを「ドラクエ」とあまり書かないのはこの
「ドラク」とかぶるからというのが理由です。「シルゴンボール」についても「ド○ゴンボール」の
パクリだと言われたことがありますが,やはりこれも直接は関係ありません。

> マイコンbasic
マイコンBASICマガジンは創刊号が1982年7月号で,私が最初に購入したのは1988年4月号でし
た。以降,1997年ごろまではMSXのプログラムが毎月数本載っていましたが,最近はMSXのプロ
グラムは出ていないみたいです。私がお世話になったのは1991〜1994年で,MSX全盛期は1988
〜1990年と思われるのでそれよりやや後の時代といったところです。

> 堀井雄二先生のサイト
「ゆうぼうのでたとこホームページ」のことですね。私はここには投稿したことがありませんが,気に
なるサイトということでたまに見ています。特にはじめの方で投稿されていた「水の戯れ」さんのその
後の消息が気になります。


お久しぶりです 投稿者:あけち表すごい 投稿日:2002/11/11(Mon) 11:35 No.2561   HomePage
本当にいつもシルゴンさんとこのページにはお世話になってます
ありがとうございます(感謝)♪
例の計算(あけち表のはまだできませんが)表を覚えてしまいました^^
いまはマシン語の基礎を覚えて命令を覚えにかかっています
シルゴンさんの持ってる本を探していたのですが見つからなくて
速く覚えて復活の呪文特集の所を解りたいです
あとMSXほしいですね どこか作らないだろうか(願)
あとリンクさせて頂きました マシン語や多くの難しい解析をする
姿には頭が下がります FF9の解析なんて凄そうですね^^
これからも元気に頑張ってください(祈)


Re: お久しぶりです おっひょ - 2002/11/11(Mon) 19:25 No.2562  

MSXマガジンってのが再販されるらしいよ。
公式エミュレータ付きで。
http://www.ascii.co.jp/pb/ant/msx/index.htm
http://www.zdnet.co.jp/news/0210/22/nj00_msx.html


Re: お久しぶりです シルゴンハーゲン - 2002/11/11(Mon) 22:02 No.2564  

「あけち表」はDQ2の復活の呪文に特化した五十音表というだけなので,あまり入れ
込まなくてもいいと思います。

マシン語は私にとってMSXでゲームを作るときにBASICオンリーでは遅すぎると思って
使っているものです。最初からマシン語を使いこなすのは難しいので基本のBASICか
ら始めてみてはいかがでしょう?

MSXはお持ちでなければ,オークションで頻繁にやりとりされているみたいですので,そ
ちらを利用してみるという方法があります。できればFDD付きのものがいいと思います。
またWindows上で動かす場合はMSXエミュレータを使うという方法もあります。

リンクの件ですが私のページはリンクフリーなので,リンクを貼るのはOKです。できれば
こちらからもリンクさせて頂きたいのですが,ごちょぽん(?)さんのページは説明分を何と
紹介すればいいのか分かりづらいので,できればコメントを書いていただければ幸いです。
あとリンクの文字色が見にくいのが気になります・・・。

> MSXマガジン再販
最近MSXについては情報はチェックしていなかったので,初耳です。
2500円ですね。ちょっと高いですが,大いに興味がありますので買おうと思います。
MSXが盛り上がって,MSXによるプログラムの話が多く出ることを期待します。


Re: お久しぶりです カイン - 2002/11/12(Tue) 11:44 No.2567  

僕は、PC98からパソコンの世界に入りました。
MSXってどんなのか興味があるので買おうかな。
案外、昔のものをいぢるのが好きなんですよ。


Re: MSX シルゴンハーゲン - 2002/11/12(Tue) 22:41 No.2568  

MSXにはMSX独自のグラフィック,操作性,サウンドがありますので一度試してみることを
おすすめします。
私の過去に作ったプログラム一覧: http://www.a1.hey-say.net/~silgon/hpmix.htm
(Windows版セーブデータ改造ツールの前はこれらしか作っていませんでした)

公式エミュレータの出来は気になります。RuMSXのようにサウンドが変でないことを願って・・・。


気になるサイトを発見 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2002/11/10(Sun) 11:41 No.2555  
FF2のNesterJ用セーブデータ改造ツールが公開されていたことに関連して他にも
同じような改造ツールがないかを昨日調べてみました。その結果,以下のページに

http://hp.vector.co.jp/authors/VA016238/

ZSNESやNesticleの各種ゲームのリアルタイムセーブデータを読みとって改造する
ためのプログラムがあることが分かりました。私の作ったものとよく似ていて,2年以上前に
作成されたもので,相当な数のゲームタイトルがあることにはちょっとビックリしました。
(ただし最近はほとんど更新されていないようです)

なぜリアルタイムセーブデータではなく,ノーマルセーブデータである「*.srm」や
「*.sav」などを直接改造するように作られていないのがちょっと気になるところです(技術的
にそれほど難しくもないと思うので)。まあそのようなツールができていれば私のツールの
存在価値がなくなってしまいますから・・・(苦笑)


Re: 気になるサイトを発見 ゼット斬り - 2002/11/10(Sun) 13:27 No.2556  

>技術的にそれほど難しくもないと思うので
やはりポイントはチェックサムでしょう!
私のようにそれなりにコードサーチの経験があっても、さっぱり分からない領域ですから…
リアルタイムセーブデータの改造は基本的に改造コードと同タイプですからね。

‘SvFC’というZSNES用のリアルタイムセーブデータ改造ツールがあるんですが、
一発でコードに変換できるようになっています。
まあ正直これを使うぐらいなら普通にコードサーチする方が早いんですけど…

そういえば最近SFCのゲームをしてない。
唯一やっているのが‘パネルでポン’の対戦!
これは熱いですよ!
特にパズルゲームが好きというわけではないんですが、これは燃えます!


Re: 気になるサイトを発見 カイン - 2002/11/10(Sun) 19:58 No.2558  

僕も、ノーマルセーブデータをバイナリエディタで改造しようとしましたが、
チェックサムがいまいち理解できず、リアルタイムセーブのみの改造ばかりしてました。
正直に言ってボタン一つでできるシルゴンハーゲンさんのツールは夢でした。


Re: 気になるサイトを発見 カイン - 2002/11/10(Sun) 20:01 No.2559  

過去にSavieは使っていましたが、
自由度が限られていたので、
最近は使ってませんでした。


Re: 気になるサイトを発見 霧海 - 2002/11/10(Sun) 23:44 No.2560   HomePage

やはりチェックサムが原因でしょう
PARを使っていた方にはチェックサムは邪魔だろうし
幾らチェックサムを解くノウハウがあるとはいえ
覚える事は多いし経験が必要なので簡単とは決して云えませぬ


Re: 気になるサイトを発見 シルゴンハーゲン - 2002/11/11(Mon) 22:02 No.2563  

> Savieによる改造
改造方法はいろいろとあると思いますが,それ以前にこれだけのゲームを調べ上げた
ことについて感心しています。私はこれほど多くのゲームソフトをプレイしていません。

> チェックサム
チェックサムはなぜ敬遠されるのか・・・。
私の場合は,昔チェックサムの計算が必要なDQ2の復活の呪文の調査をやっていて
チェックサム計算方法がある決められた方法(CRC)で求められることを知sらずに1ビット
ごとにチェックサムを調べていた経験があります。その後,FF5やFF6でカートリッジの
SRAMからデータを取り出してチェックサムを合わせながら改造していました。そのため
ゲームのデータを改造するにはチェックサムが不可欠でした。

> パネルでポン
パズルゲームですか。「パネルでポン」は聞き覚えがないです。風雲!た○し城の
「キノコでポン」なら覚えています。キノコでポンのBGMはよかった(笑)


それで楽しいのですか 投稿者:この世の誰か 投稿日:2002/11/06(Wed) 16:32 No.2534  
こうバクらせて本当に楽しいのですか
OSが、壊れても本当に楽しいと、思うんですか
バク技を、使って本当に、真のゲーマーなのですか
バク技は、新化の秘法と、同じだとおもうのです


Re: それで楽しいのですか 敦丸 - 2002/11/06(Wed) 18:58 No.2535   HomePage

それを承知でやってんのよ 楽しいから


Re: それで楽しいのですか シルゴンハーゲン - 2002/11/06(Wed) 19:22 No.2536  

うーむ。

去年5月のYahoo掲示板を思い出させるような書き込みですね。当時作成した
「DQ5セーブデータ変更プログラム」をYahoo掲示板で紹介したらほとんどの人
が非改造派のためだったのか,そんな情報はいらないと反対されました。

確かに「真のゲーマー」であれば改造,場合によっては裏技も使わずに攻略す
ると思います。私も一応1996年まではそうでしたが,某誌のやり込みコーナーに
投稿して没になって以来,この地位(真のゲーマー)から撤退することにしました。

現在は自作のプログラムで,他にないものを作るのが楽しいと思っています。
「真のゲーマー」にはついていけませんから・・・。


Re: それで楽しいのですか ゼット斬り - 2002/11/06(Wed) 20:46 No.2537  

>こうバクらせて本当に楽しいのですか
改造はバグとは違うと思いますけど…

>OSが、壊れても本当に楽しいと、思うんですか
壊れてないから分からない

>バク技を、使って本当に、真のゲーマーなのですか
そのゲームの限界を知るのも真のゲーマーでは?

>バク技は、新化の秘法と、同じだとおもうのです
良く分からない

まあ、私は非改造でも十分やりこみましたが…


Re: それで楽しいのですか 霧海 - 2002/11/06(Wed) 23:37 No.2538   HomePage

バグは「設計したとおりに動かないプログラムでその原因となる部分」
という定義なので改造とは別物です

それと「真のゲーマー」という言葉を出すのなら
あたなが思う「真のゲーマー」とは何なのか
しっかり書いた方が良いです
漠然と真といわれても各個人が思う真というものは
ずれている事がありますからね


Re: それで楽しいのですか kan - 2002/11/07(Thu) 10:28 No.2539  

>こうバクらせて本当に楽しいのですか
バグってないよ

>OSが、壊れても本当に楽しいと、思うんですか
壊れてないよ

>バク技を、使って本当に、真のゲーマーなのですか
真のゲーマーって何?

>バク技は、新化の秘法と、同じだとおもうのです
字が間違ってるよ(笑)
じゃあ貴方は使わなければ良い。
人がやる事に口を出す権利は貴方に無い。
面白いのか?
と聞いているだけなのであればただプレイするだけでは気付かなかった部分が見えてくるので楽しいですよ。


Re: それで楽しいのですか kan - 2002/11/07(Thu) 10:36 No.2540  

と、いうより、
「この世の誰か」なんて名前で書きこみをし、
人を不快にさせて楽しいのか問いたい。

重箱の隅をつつくようですが「バク」ってなんですか?


Re: それで楽しいのですか 敦丸 - 2002/11/07(Thu) 18:10 No.2541   HomePage

つーかオレらの勝手じゃん


Re: バグと改造 シルゴンハーゲン - 2002/11/07(Thu) 23:18 No.2544  

「進化の秘宝」という言葉があるので,ここでは「バグ」→「改造」と解釈しました。改造は時間に余裕が
ない私にとっては不可欠な操作です。最近始めたゲームではFF10を除いて全て改造が入っています。

バグはゲーム中に動作がおかしくなったり文字化けしたりといろいろあります。DQ3の「ランシールバグ」
などが有名だと思います。私もプログラムを作るときに「バグを修正する」という表現をよく使います。
ちなみにこの言葉を聞いたのは「Bugってハニー」が最初だったです。


Re: それで楽しいのですか おっひょ - 2002/11/08(Fri) 02:15 No.2545  

OSに異常がといわれても・・・
実行ファイルでなければシステムファイルでもないのに・・・


Re: それで楽しいのですか ゼロ - 2002/11/08(Fri) 20:34 No.2546  

>こうバクらせて本当に楽しいのですか
改造はバグとは違いますし、字、違いますよ。
>OSが、壊れても本当に楽しいと、思うんですか
壊れてなんかおりません。
>バク技を、使って本当に、真のゲーマーなのですか
ではあなたは真のゲーマーなのですか?それに真のゲーマーとは何ですか?
>バク技は、新化の秘法と、同じだとおもうのです
それがどうかしましたか。


Re: それで楽しいのですか シルゴンハーゲン - 2002/11/08(Fri) 23:48 No.2547  

> OSが壊れる
私のプログラムが原因でOSが壊れることはないはずです。最近会社のPCでWindowsNTを
起動している途中に誤って電源を切ってしまい,「system」というファイルが壊れているため
OSが起動できなくなったことがありました。このようなことを「OSが壊れる」というと思います。
(今回は同機種のPCのHDDから「system」ファイルを取り出してコピーし何とか復旧できた)


Re: それで楽しいのですか カイン - 2002/11/10(Sun) 03:03 No.2553  

お久しぶりです。
シルゴンハーゲンさん、僕もつい最近XPでやってしまいました。
しかし、PCが一台なので泣く泣くCドライブのデータ(録画ファイルなど)とお別れをしました。

改造に関してですが、僕はやりこんでから改造してます。
限界を楽しむのもいいと思います。
全アイテムが99個なんていうのはテンションが上がります。


Re: WindowsXP シルゴンハーゲン - 2002/11/10(Sun) 09:29 No.2554  

> XPでやってしまいました。
XPは何回か再インストールするとライセンスに引っかかてできなかったような気が・・・。
「system」のようなファイルはあらかじめDOSモードでバックアップしておいた方がいいかもしれませ
んね。また別のHDDがあればそちらにOSをインストールして,データを取り出すという方法もあります。

限界を楽しむというのは最初から最強のアイテムを持たせてレベル1で進むような感じですか?
全アイテム99個は一度やってしまうと元に戻しにくいのでちょっと考え物だとは思っています。
(いいアイデアがあればよろしくお願いします)


Re: それで楽しいのですか カイン - 2002/11/10(Sun) 19:56 No.2557  

プリインストール版です。
過去の教訓を生かしてDVDRAMにバックアップをすることにしました。

限界のことに関してはそういう感じです。
いままで苦しめられてきた敵を最強装備で殺すのは気持ちいいです。


DQIV(PS版)セーブデータ変更プログラム 投稿者:にいにい 投稿日:2002/11/09(Sat) 13:18 No.2548  
DQIV(PS版)セーブデータ変更プログラムで
移民がホフマンの名簿に載っても、町に居ない事があるのですが
何かコツのようなものがあるのでしょうか?


Re: DQIV(PS版)セーブデータ変更プログラム シルゴンハーゲン - 2002/11/10(Sun) 00:20 No.2550  

DQ4の移民の種族には大きく分けてノーマルタイプ(人間など)と特殊タイプ(モンスターなど)の
2つがあり,居住空間がなければ町にいないことがあります。移民の町LV6以下ではモンスター
の居住空間ができていないので,モンスターの移民が居住できません。そうであれば,町の形
態をLV7以上やキングキャッスル,ミステリータワーなどに改造すれば出てくると思います。

これでもフラグの関係などで出てこない場合が考えられるので,対策として移民の町から1人
出すようにすれば,町の形態が最新のものに置き換わるので,これで解決するはずです。


Re: DQIV(PS版)セーブデータ変更プログラム にいにい - 2002/11/10(Sun) 02:09 No.2552  

そうなんですか。
有り難う御座いました。


アドレス変更 投稿者:肥満ブロス 投稿日:2002/11/09(Sat) 15:49 No.2549  
先日インフォシークのほうでアドレスの変更がなされました。
もうだいぶ時間がたっているため知っていることも多いと思いますがまだの方はリンクの変更の確認をお願いします。


Re: アドレス変更 シルゴンハーゲン - 2002/11/10(Sun) 00:20 No.2551  

どうもありがとうございます。私も画像集用としてinfoseek(isweb35)のスペースを持っているので,7日
にメールが来ています。移行期間は半年だそうですが,早めに移行しておけば少しはアクセスが速くな
ると考え,infoseekに関するリンクを修正しました。文字数も少なくなっているようなので助かります(笑)

私のホームページの一部,カードダス画像集のページ: http://silgon.hp.infoseek.co.jp/
シャインサイエンティストさんのページ: http://cif97670.hp.infoseek.co.jp/
SHINYA HACK 改弐さんのページ: http://shinyano.hp.infoseek.co.jp/
Eternalさんのページ: http://kuse21.hp.infoseek.co.jp/


こんにちは 投稿者:アカギ 投稿日:2002/11/04(Mon) 23:23 No.2514  
エミュでドラクエ3(FC)をやるという夢がかない
このサイトにたどり着いたのですが
SAV形式ファイルと言うものができず
せっかくの改造ツールがつかえません。
SAVファイルとはどのようにして作るのでしょうか

よろしくお願いします


Re: こんにちは ショコラ - 2002/11/05(Tue) 01:30 No.2515  

SAVはセーブデータ方式
ちゃんとセーブしたのかい??
どこでもセーブとはまた違うので
王様からちゃんと記録しときましょう

できていなかったらEMU本体の設定の見直し。


Re: こんにちは アカギ - 2002/11/05(Tue) 02:17 No.2518  

それがいろんなエミュで試したのですがどれもできません。
本来なら最初の「ぼうけんのしょをつくる」
を選択し、名前を入れて 「それは〜が16さいの誕生日
云々」  が出てきたときに
SAVファイルというのはできるのですよね?

なぜかどのエミュでもいったん起動をとめもう一度
ドラクエをやると「ぼうけんのしょをつくる」
だけにもどってしまいます。

これはパソコン自体にもんだいがあるということですか?


Re: こんにちは シルゴンハーゲン - 2002/11/05(Tue) 19:02 No.2527  

エミュレータを終了させて,再度エミュレータを起動しても最初の状態に戻ってしまう
ということは,セーブデータの出力・保存先がファイルを直接書き込むことができない
CD-Rなどのドライブに指定されているからではないかと思います。この場合はPCに
データをコピーしてPC上で動作させてみてください。

これでもSAVファイルが正常に生成されないのはエミュレータの設定の問題だと思い
ます。(ここではエミュレータのサポートは行っていないので,エミュレータ情報局3など
の専門のホームページで質問してください。


Re: こんにちは ショコラ - 2002/11/05(Tue) 19:55 No.2532  

本来なら最初の「ぼうけんのしょをつくる」
を選択し、名前を入れて 「それは〜が16さいの誕生日
云々」  が出てきたときに
SAVファイルというのはできるのですよね?<

確かにできますがこれだと改造できません
ちゃんと記録がされてないからです
王様の”記録をするかね?”
でちゃんと記録しないと意味ないです
この時点でなぜsav形式ができるのはわかりませんが。


Re: こんにちは アカギ - 2002/11/06(Wed) 03:10 No.2533  

いろいろありがとうございます。
おかげさまで改造ツールを使うことができるようになりました。 
本当にすばらしいツールですね。感動してます。
これからも頑張ってください!


無題 投稿者:バルーン 投稿日:2002/11/03(Sun) 16:46 No.2512  
ff2エディタ(要NesterJ)
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1036309194.lzh

不適切なら削除してください。1234


Re: 無題 シルゴンハーゲン - 2002/11/03(Sun) 23:34 No.2513  

これはエミュレータのリアルタイムセーブデータを改造するツールのことですか?
エラーメッセージのようなものが出てダウンロードできませんでしたが・・・。


Re: 無題 ショコラ - 2002/11/05(Tue) 01:31 No.2516  

ってこのURL
UPロダのアドレス・・・・・。


Re: 無題 ショコラ - 2002/11/05(Tue) 01:32 No.2517  

URLけずったら”はずきちゃんねる”でした・・・。


再うp バルーン - 2002/11/05(Tue) 07:08 No.2520  

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1036447577.lzh

>エラーメッセージのようなものが出てダウンロードできませんでしたが・・・。
サーバーが混んでるみたいなので繰り返し対象を保存してみてください


Re: 無題 シルゴンハーゲン - 2002/11/05(Tue) 19:39 No.2531  

> http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1036447577.lzh

こちらのほうは正常にダウンロードできることを確認しました。ありがとうございます。
起動画面がFF2のメニュー画面のようですね。ただし,私はFF2を持っていないので
内容は確認できません。いつかはゲームをプレイしてSAV形式のものを作りたいと
思ってはいるのですが・・・すみません。


お初です 投稿者:敦丸 投稿日:2002/11/05(Tue) 16:27 No.2522   HomePage
お初です
よろしくおねがいしますです
あのぉ・・・・WSC版のFFTUWの改造ツール作ってもらえませんかねぇ?必要ならばエミュとROMをお渡ししますから。
どうか作ってください。お願いします。
作れるようであればどれだけの日用がかかるか予想をつけて言ってください。お願いします。

FFWXYの改造ツール使わせていただきました。かなり役に立ちました。ありがとうございます。XはWのように乗り物を全て揃えるようにできるシステムを追加してほしいです。


Re: お初です Keny - 2002/11/05(Tue) 17:22 No.2523  

初めまして。
ROM等とは書かないほうがいいですよ。
それでは。


Re: お初です 敦丸 - 2002/11/05(Tue) 18:56 No.2526   HomePage

あっそースか。


Re: お初です 敦丸 - 2002/11/05(Tue) 19:04 No.2528   HomePage

駄目スか〜?
ていうかPS版のFFTU買いました?<管理人さん


Re: お初です シルゴンハーゲン - 2002/11/05(Tue) 19:22 No.2529  

> WSC版のFF1,2,4の改造ツール
私はWS版のソフトは1本も持っていません。改造ツールを作るためにはソフトを全て揃える
必要がありますし,余裕もないです。ROM(多分ROMのイメージファイルのことですね)があ
っても実物のソフトを持たずにエミュレータでゲームをすることは違反行為とされているので
できません。ご了承ください。

> 製作日数
ゲームによって異なります。ゲームの調査に1〜2週間,初めてプレイするゲームであれば
ゲームの状況を把握するのにさらに3〜5日くらいかかります。それ以前に改造ツールの作
成に着手するかどうかにかかっています。

> 私もFC、WSとFF1,2をプレイしてきましたが、改造したいが為にPS版を買いました。
> PS版のFFTU買いました?<管理人さん

私はFF1,2に関してはまだFC版,WS版,PS版いずれも持っていません。
PS版を買うかどうかは気分次第ですので何ともいえませんね・・・。


Re: お初です 敦丸 - 2002/11/05(Tue) 19:26 No.2530   HomePage

そうですか・・・・ごめんなさい
このスレ抹殺してください。 では。


FF9改造ツールの進行状況 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2002/11/05(Tue) 09:48 No.2521  
「FF9セーブデータ変更プログラム」の件ですが,以下のURLに現在作成中の
ものをアップしました。

http://www.a1.hey-say.net/~silgon/FF9TEST1.lzh

前回の簡易版からサポートアビリティの装備と修得値の詳細設定,ステータス
への基本値と成長ボーナスの追加,並び順の設定などを盛り込んでいます。
名前の変更やリミットゲージの設定は現在調査中ですが,ここまで完了すれ
ば正式公開するように考えています。

ゲームの方は最初から少しプレイしてみて,ガーネットを仲間にするところまで
行きました。一部のキャラクターがシナやマーカスに変わっていましたが,改造
ツールはアビリティの修得値が設定できないくらいで特に問題はないと考えま
した。続きをプレイ,調査するのもいいですが,他のゲームの改造ツール作成も
予定しているので後の機会に行うことにします。


Re: FF9改造ツールの進行状況 ゼット斬り - 2002/11/05(Tue) 18:31 No.2525  

ツールとしては十分完成の域ですね。

ゲーム自体あまりプレイしていないシルゴンハーゲンさんにとっては
大変な作業だったのでは?


ドラクエ6で 投稿者:siryu 投稿日:2002/11/03(Sun) 14:36 No.2509  
始めまして。ご挨拶もせずに、ファイル使わせて頂きました。siryuと申します。
FF5,6、ドラクエ3などでは非常に快調にできていたのですが、
ドラクエ6だけ、データの変更が反映されません。環境は全く
変えていないのですが、考えられる原因は何があるでしょうか。
本体はSnesshoutです。


お詫び siryu - 2002/11/03(Sun) 14:42 No.2510  

申し訳ありません。決定ボタンを押していませんでした。
この記事削除して頂いて構いません。ご迷惑をおかけいた
しました。


Re: ドラクエ6で シルゴンハーゲン - 2002/11/03(Sun) 15:38 No.2511  

はじめまして。いきなり解決ですか(笑)

決定ボタンをクリックしなくてもいいように作ることも考えていますが,
処理が難しいので現在保留となっています。すみません。

先ほどメールでもDQ6で所持金や袋はできるがステータス,アイテムの
変更ができないという問い合わせがありましたが,同じ人なのかなあ?


ドラクエ4(FC)で 投稿者:PLUSFAKE 投稿日:2002/11/03(Sun) 02:51 No.2503  
始めまして。今日からエミュレーターでゲームを始めた超初心者です。

いきなり質問なのですが、
第1章でいきなりライアンを最強レベルにしようとするのですが、なんどやってもデータが上書きされないのですが・・・手順どおりに行うと冒険の書が2つできてしまい、それは物語の初めからになってライアンの形がモンスターで、データはMPだけ700でそれ以外は普通・・

これって常識ですかね?(汗) 初心者に合いの手を・・・教えてくんでスマソです。m(__)m


Re: ドラクエ4(FC)で シルゴンハーゲン - 2002/11/03(Sun) 10:34 No.2505  

(あれ,プログラムの説明のページに書いていませんでしたっけ?すみません)
FC版DQ4では各章の始めに初登場となるキャラクターはステータスやアイテムが初期化されてしまい
ます。そのため教会でセーブした後にデータ改造を行う必要があります。最大MPが768(=256×3)に
なるのは2進数の上位の8ビット以上のみが初期化されないというゲームの仕様であると考えられます。


Re: ドラクエ4(FC)で PLUSFAKE - 2002/11/03(Sun) 12:35 No.2507  

すみません。すごいありがとうございます。

あともうひとつ教えてください。改造の手順って
教会でセーブ→システムを終了→改造プログラム起動
→ファイルを開く→改造→決定→セーブデータ→GO
→上書き保存→終了
でいいのですよね?
でも何故か冒険の書が2つできて1つは変わらず。もうひとつは始めっからになっちゃうのですが・・・

助けてください、お願いします。


Re: ドラクエ4(FC)で PLUSFAKE - 2002/11/03(Sun) 12:39 No.2508  

すみません、解決しました^^;
ホントありがとうございました。


FF1,2 投稿者:ドグラ 投稿日:2002/11/02(Sat) 20:00 No.2502   HomePage

どうも、メール送りました。

また、発売日に、トルネコとFF1,2を買ってきました。

FF1は、なんだか、初期パーティで始めてみると、
すぐ死に、よくわからないので、ずっと後に、もし簡易版改変でも出来たら、初回はやろうかなぁw。


トルネコは2に比べてずっと楽しそうです。
でも、SFC1が、やったことないので、その普通の不思議、もっと不思議のダンジョンは、さぞかし楽しいんだろうなぁと、猛烈にリメイクをねがっていますw。

今回のトルネコは、シレンみたいにストーリー構成でトルネコがDQ7を歩いている感じです。(お金たまらないし、敵が強い..。)
そんなところで。


Re: FF1,2 シルゴンハーゲン - 2002/11/03(Sun) 12:13 No.2506  

> 発売日に、トルネコとFF1・2を買ってきました
すっかり忘れていました。トルネコ3もFF1,2もまだ全く買う準備すらしていませんでした。
霧海さんのページは早いですね。やはり経験済みのゲームだからなのでしょうか。私もDQ4
のときはFC版に慣れていたため半日でクリアでき,プログラムの公開も早かったですが・・・。

トルネコ3とFF1・2を買う(+改造プログラムの作成)かどうかは未定です。

私は現在FF9セーブデータ変更プログラムの調査を再開したところですが,初めてプレイする
ゲームを解析してプログラム化するには,それ以前に内容の把握にかなり時間がかかってし
まいます。特に平日は多くても3時間くらいしか時間がとれないので公開が長引くと思います。

対策として,未プレイのゲームについては終盤のセーブデータがあれば,最初からプレイせず,
攻略系・改造コードのホームページを参考にしながら終盤のデータのみを使って調査し,簡易
版という形で公開することも考えています。


はじめまして 投稿者:ララア 投稿日:2002/11/02(Sat) 12:56 No.2501  
はじめまして。
ここのセーブデータ変更プログラムすばらしいですね。
いったいどうやってつくっているのだろう(ぉぃ
自分もつくってみたいわw
今聖剣3にはまってるんですけど、聖剣3のセーブデータ変更プログラムってないですかね?(ぉぃぉぃ
まぁこれからもちょくとくくるとおもいますが、
よろしくおねがいしますわw


Re: はじめまして シルゴンハーゲン - 2002/11/03(Sun) 10:12 No.2504  

> いったいどうやってつくっているのだろう

まずはチェックサムの計算方法の調査とプログラム化を,その後セーブデータの詳しい
内容と該当するアドレス(場所)を調査して,プログラムに盛り込んでいきます。例え
ば経験値を変更する場合,現在のセーブデータを採取しておき,敵を倒して経験値が増
えた後のセーブデータとベリファイ(比較)を行って更新されたアドレスを調査します。
確認のため値を100や10000に改造して問題なく経験値が更新されるかを確認します。
プログラム化するときにセーブデータで前記にて調査した番地からデータを読みとって
テキストボックスに表示させるのと,「Go!」ボタンで変更分を反映させることを行っ
ています。他のステータスやイベントフラグについても同様に進めていきます。

チェックサムの調査についての説明は長くなりますので,省略します。チェックサムに
ついての説明のページ http://www.a1.hey-say.net/~silgon/hpchk.htm )や掲
示板の過去ログ集( http://silgon.s31.xrea.com/bbslog/
に記事があります。

> 聖剣3のセーブデータ変更プログラムってないですかね?

聖剣シリーズは2と3を以前持っていたことがあり,2はクリアしたことがあります。
現在は行方不明のため,ゲームができない状況です。(探せば出てくるかもしれない
ですが・・・)


お初です。 投稿者:のら。 投稿日:2002/11/01(Fri) 17:38 No.2497  
インターネット歴●年の私ですが、まだこんな面白いサイトがあったんですね。
私もゲームを始めると全てのステータスを可能な限り高くしないと気がすまない人間なのでコラムには同感することが非常に多かったです。(もちろんシルゴンハーゲンさんがやったまで極めることはできませんでしたが・・・。)
ですからFF4があまり好きじゃないとか、プレステの読み込みの遅さに体質のあわなさを感じるとか、うんうんと頷きながら拝見しておりました。
このサイトを見て久しぶりに懐かしいSFCゲームをやりたくなりました。
今後もこのサイトのご発展を影ながらお祈りしております。


Re: お初です。 シルゴンハーゲン - 2002/11/02(Sat) 00:17 No.2500  

ご感想どうもありがとうございます。私は元々MSXユーザーで,DQ・FFシリーズなどはある程度ゲームを
やっていた者です。MSXのネタが無くなりゲームネタを考えるようになったのですが,ゲームの攻略など他
のホームページに無いことをやりたいと思った結果このようになりました。

ステータスを最高まで上げたいと思うようになったのはFC版DQ3での最大MPが始まりでした。レベルアッ
プ時のステータス上昇が納得行かずに何千回リセットを押しただろうか・・・。いい思い出だったですが,
同じことを今やるのは面倒の一言です。(やり込みは専門家に任せたほうが良さそうなので)

FF4やFF7があまり好きでないというのは,操作性や待ち時間のほかFF5やFF6の後にプレイしたことなど
時期的な影響も大きいです。DQシリーズでもDQ2とDQ1でかなり差があります。これらはホームページ開
設当時のことであり現在はあまり差はありません。FF7もFF5などと同じように扱っています。

SFCといえば,かなり前の過去ログに「SFCのゲームを中心に改造ツールを作るように考えています」とあり
ました。しかしゲームの好みや入手性の問題からなかなか難しいのが現状です。特にファイアーエムブレム
は私にはだめですね・・・。


止められません。 投稿者:J 投稿日:2002/10/30(Wed) 22:36 No.2492  
>「第六章 ピサロと愉快な仲間たち」
これだから改造は止められません。
ゼット斬りさん、霧海さん、シルゴンハーゲンさんご苦労様です。
これは間違いなく大発見だろうと思います。
データ上に残して置いてくれたエニクスにも感謝してます。

巨人おめでとう、もちろん納得はできてませんけど・・・。


Re: 止められません。 シルゴンハーゲン - 2002/10/31(Thu) 08:38 No.2494  

> 改造
「第六章 ピサロと愉快な仲間たち」は確かに大発見ですね。しかし改造が絡んでいるので
改造なしで見られるような方法があれば,圧倒的に多いとみられる非改造派の人たちにも
受け入れられるので,有名になると思うのですが。

> 巨人優勝
私も巨人はあまり気に入らない。特に江○卓が気に入らない・・・。
(ファンの人すみません)


Re: 止められません。 音路 - 2002/11/01(Fri) 02:41 No.2496  

>特に江○卓が
同感です。


Re: 止められません。 ショコラ - 2002/11/01(Fri) 19:04 No.2498  

巨人なんて所詮(以下略)


Re: 止められません。 ミスター - 2002/11/01(Fri) 20:54 No.2499  

阪神いがい興味なし(ファン皆さんってかいる?w)


はじめまして 投稿者:あけち表すごい 投稿日:2002/10/29(Tue) 12:49 No.2484  
はじめましてこのページの隠れファンです^^ サイトのデザインも素晴らしいしマシン語とか自分にとってはものすごく難しいことをマスターされてて凄いなあと思いました ドラクエ物凄く好きです^^ ドラクエしかやる気しないです^^ 今もSFのDQ3でパーティをセクシーギャルの遊び人3人とセクシーギャルの勇者で装備なしという滅茶苦茶?なことをやっております^^ ところで質問ですがDQ2の復活の呪文解析のあけち表ですが見方がわかりません
すぐにわかると載ってたのですがわかりません^^どうか教えてください これからもこのページで勉強していこうと思ってますので
よろしくお願いします^^


Re: はじめまして ショコラ - 2002/10/29(Tue) 18:10 No.2485  

まず改行使ってください


Re: はじめまして ドグラ - 2002/10/29(Tue) 20:07 No.2486  


まあ、そういいなさんなぁ、改行機能の掲示板あったり、なかったり、私も混乱するときありますから。

DQ2のパスワード製作も私も、仕組みが覚えられないので、私もわからないのですが、
ドラクエ3は、私も一番のお気に入りです、

出来るなら、セクシーギャルや、全職業のなり方のデータを集めて、エクセルの回析で求められたらと、おもったこともありますが、やってないですw。


Re: はじめまして シルゴンハーゲン - 2002/10/29(Tue) 23:13 No.2489  

> あけち表
「あけち表」はDQ2の復活の呪文解析の最初の時期に使っていた,文字を8×8マスの五十音表にしたもの
です。例えば「あ」と「も」がどれだけ離れているか→下に4つ,右に2つ→8×4+2=34という具合に調べる
ことができるので便利でした。一般的な名前ではなく,私が勝手に付けた名前ですのでご了承ください(笑)
復活の呪文はある文字とその次の文字の「差を求める」ことが基本ですので・・・。

> セクシーギャル
私にとってはDQ3といえばFC版の方です。最大MPなどのステータス上げにはまりました。SFC版は改造
目的でようやく去年プレイしたばかりですので,セクシーギャルといってもあまり印象にないです。DQ3の性
格やDQ4の称号などについての解析は専用の研究者がいることだし・・・。

> 改行
改行については難しいですね。私も話題が変わるときには改行を入れていますが,途中で改行を入れる場
所については結構悩んでいます。というのもディスプレイの表示領域が狭いPCでは改行位置が変になって
しまうことがあるからです。通常1行50文字程度ですが,気分次第では改行を入れない場合もあります。


Re: はじめまして あけち表すごい - 2002/10/30(Wed) 21:42 No.2491  

返事が(報告が遅くなってすみません) まだどうやっても
どう考えてもあけち表を使えるようにまだ計算方法というか
文字の差分を取るという事がわかりません
説明の通りに何回も見たのですが何回見ても言われた通りになりません そこで
シルゴン様の解説にあるようにあけち表を紙に書く.復活の呪文とにらめっこする. 自動作成ツールを使って勉強しようと思います
マシン語を覚えるために改造とかの事も勉強してます 早くマシン語覚えたいです SF版DQ3savedata改造ツール使わせていただいております こんな事が出来るなんて凄いですね 余談ですがこれで神竜を全て3ターンでノー装備で倒してしまいました 
(つまらない報告でごめんなさい) まだ書きたいのですが長くなってきたのでまた書きます それと笑われるでしょうがあけち表がわからなくて昨日から徹夜していました^^ 素晴らしい研究をなさっていると思うので^^ これからも体に気をつけて頑張ってください 復活の呪文などの研究をここまで詳しくなさっているところはそうないですから^^(調べました.物凄く貴重です)
長くなりましたがそれではまた^^


Re: はじめまして シルゴンハーゲン - 2002/10/31(Thu) 08:23 No.2493  

> あけち表
復活の呪文の仕組みが分からなければ「あけち表」は説明するのが難しいです。文字の差分を取
る具体的な例としては,ニューゲーム直後の経験値0,アイテムなしのときに「えお かきく けこ」や
「ぷぺ ぽあい うえ」など復活の呪文の文字があいうえお順に規則的に並んでいることが分かりや
すいと思います。これらの文字の差分は全て1(すぐ隣の文字のため)であることから,実際のステ
ータスはこれらの1からさらに1を引いて0となり,「経験値0,アイテムなし」を示すことになります。
この方法はあくまで手作業で解析するためのものです。プログラムを使って計算させる場合は意識
する必要はないと思います。

> 復活の呪文の研究
よっちさんのページ http://www.imasy.or.jp/~yotti/ の方がよく知っておられると思います。昔の雑
誌に載っていた記事を参考にして復活の呪文生成ツールを作られたそうです。私は雑誌の存在を
知らずに,全て自作で行ったものなので・・・(チェックサムなどの計算方法も全く違っているし)。

> 神竜
多重装備機能を使うと一撃で倒せますので,やってみてはいかがでしょうか?


PS版DQIV称号 投稿者:にいにい 投稿日:2002/10/13(Sun) 03:52 No.2376  
初めまして。にいにいです。
http://f1.aaacafe.ne.jp/~braves/planet.htm
どうか、こちらのHPのPSIV称号に御協力下さい。(http://f1.aaacafe.ne.jp/~braves/database/dq4p-3title.htm
最早シルゴンハーゲン様に頼る以外に完成はありえないと思い、書かせて頂きました。
私は改造の事が全くわからず申し訳ないのですが、宜しく御願いします。
<微妙にURLが変わったので修正しました>


Re: PSIV称号 シルゴンハーゲン - 2002/10/13(Sun) 09:06 No.2378  

私のセーブデータ変更プログラムは5章クリア後に決定される称号を改造するだけのもので通常
プレイで発生する称号についてはあまり調べていません。プログラムを使うことによりPCでメモリ
ーカードから読みとったセーブデータのレベル,戦歴のステータス,プレイ時間,敵を倒した回数
などを確認したり任意の値に変更することができるので,使いこなせれば今まで分からなかった
称号の条件が分かるかもしれません。

私自身はプログラム作成がメインで他のゲームの調査・サポートもありますので,詳細にゲーム
をプレイして称号の条件を詳細に調べたりすることはできません。すみません。

改造に関係する称号として「改造コードの星」は5章以降でレベル31以上,プレイ時間が3時間
未満で発生すると思います。「うらわざキング」「改造コードアイテム王」はまだ分かりません。


Re: PSIV称号 にいにい - 2002/10/13(Sun) 14:31 No.2381  

「改造コードの星」の条件有り難うございます。
私も難しそうですが、改造を勉強するしかないのか……。


Re: PSIV称号 シルゴンハーゲン - 2002/10/14(Mon) 08:59 No.2383  

称号やバグアイテムなどゲームの情報を知るにはある程度は改造が必要かと思います。
改造コードによる方法がよく使われますが,私はセーブデータのバイナリを書き換えるや
り方を採用しています。場合によってはゲームプログラムの解析も必要かもしれないです。
DQ5のモンスターが100%仲間になるという裏技もプログラムの解析で発見されています。


Re: PSIV称号 にいにい - 2002/10/14(Mon) 16:09 No.2385  

「DQ5のモンスターが100%仲間になるという裏技」は素晴らしいですね。
私も改造やってみようかな。


Re: 裏技 シルゴンハーゲン - 2002/10/15(Tue) 08:05 No.2390  

> DQ5のモンスターが100%仲間になるという裏技も
> プログラムの解析で発見されています。

ここでのプログラムは「セーブデータ改造ツール」のことではなく,ゲームのROMプログラムのことです。
ROMイメージのデータを逆アセンブルとかいう方法でやっていて偶然発見したという話だったと思います。
逆アセンブルには専門的な知識が必要なため,簡単にはできないでしょう。

私も現状セーブデータのバイナリを開いてデータをいじるようなプログラムしか作れないので無理です。


Re: PSIV称号 にいにい - 2002/10/15(Tue) 20:58 No.2392  

改造も、一筋縄ではいかなそうですね。
PS版DQIV称号に関しては、人から訊いた方が早いような気もしてきました。


Re: PSIV称号 ドグラ - 2002/10/18(Fri) 14:31 No.2404  

どうも、逆アセンブルとは、あこがれそうな、すごいはなしですよねぇ。
FF10のムービーを吸い出すというのも、ありましたね。

DQ5のモンスターが100%仲間になるという裏技は、それはだれしもできるのでしょぅか?


Re: 裏技 シルゴンハーゲン - 2002/10/19(Sat) 00:11 No.2409  

逆アセンブルはROMに書かれているバイナリのデータをプログラムに変換する作業のことをいっていると
思います。私は,MSXで昔自分で作ったバイナリデータを解読するくらいしかできないです(少し前に作っ
たWindows版の復活の呪文生成プログラムもMSXのバイナリデータを解読してVBに置き換えています)。

膨大な容量の市販ゲームの解読を行って裏技や攻略法を見つけだすのは,かなりすごいです。それなり
に苦労してコツを覚えていったのだと思いますが,低レベル攻略のようなやり込みと同じく,私もここまで
はついていけません。


Re: メモリーカード読み書き装置 にいにい - 2002/10/20(Sun) 11:50 No.2422  

私もあれから改造についてほんの少し勉強して、最低「メモリーカードのセーブデータをパソコンに移す機械」が必要だという事が解かりました。
そこで「メモリージャグラーUSB」が新しくて良いかと思ったのですが、詳しく調べるとあまり良くないらしいですね。
大ベテランの皆さんにお尋ねしたいのですが、「メモリーカードのセーブデータをパソコンに移す機械」は何がおすすめですか?(買わないにしても大変興味がありますので是非。)


メモリとる の種類 ドグラ - 2002/10/20(Sun) 21:05 No.2427   HomePage


私も、ほしいと思いながら、買いそびれているものです。

初代PSのゲームを読み取るものならば、シルゴンさんももってみえる、PSのコントローラーとPCを仲立ちするもの(コネクタ?)と合体した、「めもりとる」
とかいうのがいいですよ。

PS2のほうが、良くわからないのですが、PS2が発売され後に、メモリージャグラーというのが出て、その後に、カラット社から、ダイレクトメモリンクというのが、USBとシリアルという差し方の2種類が出てきたと思います。


Re: PS版DQIV称号 ドグラ - 2002/10/20(Sun) 21:09 No.2428   HomePage


USBのが、差しやすいので、お勧めだと思いますが、
まだ、ゲーム中にPCにデータが落せないとか、不満点があるみたいですね。

私も、もっともいいものを買いたいと思うものなので、まだ、待つべきなのか、悩むものです。 間違いあれば、シルゴンさんゼット斬りさんフォローお願いします。

また、たしか、ダイレクトメモリンクと、メモリージャグラーの吸い出したものに、互換性がなかったと思います。 それでは。


メモリージャグラー ゼット斬り - 2002/10/20(Sun) 21:26 No.2429  

新型の評判はかなり悪いようですね!
やはり繋げる環境なら旧メモリージャグラーが良いと思いますね!
おそらくゲームスアークにはまだ在庫があると思います。
値段も新型の半分以下

買うなら今かも!?


Re: PS版DQIV称号 霧海 - 2002/10/20(Sun) 21:55 No.2430   HomePage

ジャグラーUSBはゲーム中も出来るみたいですが
一度吸い出すとゲームがメモカを認識出来なくなるため
USBを差しなおす必要がいるみたいです
それとUSBの相性機種があり動作しない場合もあります
#ウチはUSBの相性問題で動作せず

PS1だけでしか使わないのであればUSBめもりとるか
MCCさくら(DPP)のどちらか

なおダイレクトメモリンクは1と2も両方
PS1データは吸い出せない仕様となっているので注意
ついでに使うたびにPS2を再起動する必要もあるためちょっと…


Re: メモリーカード読み書き装置  にいにい - 2002/10/20(Sun) 23:29 No.2434  

皆さん、レス有り難うございます。
出来れば「メモリーカードキャプチャー桜」、「PC ツナイデント メモリとる」が欲しいですね。
「メモリーカードキャプチャー桜」が抜群に良いらしいですが、入手が難しそうです。
PS2の事も考えれば「メモリージャグラー(旧型)」が妥当か。
いずれにしても、目の前にあれば買ってしまいそうです。


Re: メモリージャグラー シルゴンハーゲン - 2002/10/21(Mon) 08:19 No.2436  

私はメモリージャグラー(旧型)をこの前ゲームスアークの通販で購入しました。
PS2のゲームはまだFF10しか持っていないので,使う機会は少ないです。

PS2のメモリーカードにPS1ソフトのセーブデータを書き込めるという話しもあった
ようでしたが,これもまだ試していないです。(試して見るべき?)

USBメモリとるはメモリーカードのデータを読み取れる以外にPSコントローラをPC
に接続できる点で重宝しています。


めもりとる ドグラ - 2002/10/21(Mon) 08:56 No.2437   HomePage

私も、勉強になりました。
みなさん、返事ありがとうございます。
新旧 あるのをダイレクトメモリンクと、ジャグラーと間違えました。
旧型のほうが、よりいいのかぁ。 それは、メモカをさすところにつなげるやつですね。
ダイレクトはゆうじんが 持っていて、被らないのをもとうと思うのですが、新しく何か、発売されるまで待つほうがいいかなァ。


Re: PCツナイデントUSB メモリとる にいにい - 2002/10/21(Mon) 10:38 No.2438  

シルゴンハーゲンさん
>PS2のメモリーカードにPS1ソフトのセーブデータを書き込めるという話しもあった
>ようでしたが,これもまだ試していないです。(試して見るべき?)
やめた方が良いらしいです。こちらを参照下さい。
http://sx.sakura.ne.jp/~fol/savedata/sd_manual/mj_manual.htm

シルゴンハーゲンさん
>USBメモリとるはメモリーカードのデータを読み取れる以外にPSコントローラをPC
>に接続できる点で重宝しています。
私、先程注文しました。明日の夕方届く予定です。
皆さん御協力有り難うございました。


Re: メモリージャグラー シルゴンハーゲン - 2002/10/21(Mon) 22:46 No.2439  

> 新旧 あるのをダイレクトメモリンクと、ジャグラーと間違えました。
確かにそうですね(笑)。私のいる長崎のゲーム店では「USBメモリとる」はよく見かけますが,
メモリージャグラー(新旧とも)やダイレクトメモリンク,PARなどの装置はあまり見かけません。
そのため旧型のメモリージャグラーは買っておいて良かったと思います。

> PS2のメモリーカードにPS1ソフトのセーブデータを書き込む
内容を確認しました。PS2のメモリーカードのデータをPCにバックアップ後,フォーマットしておい
てPS1のデータを保存しようと思ったのですが・・・あまり意味はないのかなあ。PS2のメモリーカ
ードは容量が大きくなっているだけと考えれば,ハード的な読み書きの方法が同じで,BIOSが
対応していればできそうな気もします。


PS1データ ゼット斬り - 2002/10/21(Mon) 23:00 No.2440  

基本的に私はPS1のセーブデータは8Mメモリーカードに書き込んでいます。
頻繁に読み書きしてますが、データが壊れたことはないです。


Re: PS版DQIV称号 にいにい - 2002/10/23(Wed) 21:01 No.2445  

>基本的に私はPS1のセーブデータは8Mメモリーカードに書き込んでいます。
>頻繁に読み書きしてますが、データが壊れたことはないです。
PS1とPS2を混ぜると消えるのかも…(違う?)。

こちらのツール早速使わせて頂いています。
今まで不可能だったことが出来たり、レベル上げをしなくてすんだり、重宝しています。
有り難うございました。


8Mカード ゼット斬り - 2002/10/23(Wed) 22:06 No.2446  

8Mカード内にはPS1,2のデータは混じってます。
まあ、どちらにしてもあらかじめPCにバックアップを取っておけば
データが壊れてもフォーマットすれば問題なしです。
それにカード内のデータが少ない方が読み込み時間短縮につながりますからね。


Re: 8Mカード  にいにい - 2002/10/26(Sat) 15:24 No.2462  

>まあ、どちらにしてもあらかじめPCにバックアップを取っておけば
>データが壊れてもフォーマットすれば問題なしです。
なるほど。

PS2用の装置は、接続が大変そうなので買わなかったです。
「メモリとる」も面倒ですが、早くいいのが出ませんかね。


Re: メモリジャグラー シルゴンハーゲン - 2002/10/26(Sat) 22:24 No.2463  

メモリジャグラーはPS2本体の電源を入れないと使えないのでやや使いづらかった
ですが,今後PS2ソフトのセーブデータ改造ツールを作る際には必要なので,いず
れは使うことになると思います。PS1のデータをPS2メモリーカードに書き込む操作
もそのときに試してみることにします。


Re: PS版DQIV称号 にいにい - 2002/10/29(Tue) 22:46 No.2487  

「163うらわざキング」「011改造コードアイテム王 」「037ぞうりむしの野望 」。
あれから色々調べたのですが、結局この三つの称号が解かりませんでした。
もし見られたら、宜しく御願いします。


Re: PS版DQIV称号 シルゴンハーゲン - 2002/10/29(Tue) 23:13 No.2488  

称号は条件とかが細かく設定されているため,全てを見つけることは難しいです。
ゲームソフトの開発時に入れられただけで発生条件がない場合も考えられます。

もしかすると「六章 ピサロと愉快な仲間たち」も改造なしで見ることができる裏技
が存在するかも・・・?


Re: PS版DQIV称号 にいにい - 2002/10/30(Wed) 02:07 No.2490  

レス有り難うございます。
>称号は条件とかが細かく設定されているため,全てを見つけることは難しいです。
>ゲームソフトの開発時に入れられただけで発生条件がない場合も考えられます。
やはり、そういう称号も中にはあるのかも知れませんね。


DQ4マップリスト 投稿者:ゼット斬り 投稿日:2002/10/27(Sun) 02:15 No.2466  
送りました!
移民の町辺りで疲れがどーっと…。
やや手抜き入っております。
まともに機能しないマップも含んでます!
エンディングとか…


Re: DQ4マップリスト シルゴンハーゲン - 2002/10/27(Sun) 20:37 No.2471  

メール確認しました。マップリストの調査をどうもありがとうございます。今日の午前
中は買い物にいく日課なのでPCをやっておらず,レスが少々遅れてすみません。

それにしてもすごいものがありますね。

「第六章 ピサロと愉快な仲間たち」

にはびっくりしました。これはちょっとした発見ですね。早速プログラムのバージョン
アップに取りかかろうと思います。


Re: DQ4マップリスト ゼット斬り - 2002/10/27(Sun) 21:03 No.2472  

ちょっと訂正
06D:フィールド(ゴットサイトエリア)
201:ゴットサイト(宿屋)

この2ヶ所
サイト→サイド
でした!

霧海さんにも確認してもらいましたが、私の発見は

083:G・ピサロ(リアル肖像画)

ですね!


Re: DQ4マップリスト シルゴンハーゲン - 2002/10/27(Sun) 21:39 No.2473  

連絡ありがとうございます。
霧海さんのページは更新が早いですね。

G・ピサロの肖像画の確認と,ゴットサイト→ゴットサイドへの名称修正を行いました。
これを機に,私のHPの存在が(非改造派の人たちにも)知られるといいなあ。


Re: DQ4マップリスト ドグラ - 2002/10/27(Sun) 23:08 No.2474  


おお、すごいはなしですなぁ。
ほんとシルゴンさんかたには脱帽します。
それにしてもゲームのところにも、CRCが使われているなんて、初めて知りました。なんともおもしろい技術だなぁと 思っているのですが、こんなにも、身近とは思いませんでした。


Re: DQ4マップリスト シルゴンハーゲン - 2002/10/28(Mon) 19:38 No.2477  

プログラムの方は今日のAM2:40ごろ公開・アップロードしました。

> シルゴンさんかたには脱帽します

私はあまり裏技などを偶然発見できるタイプではないですね。今回はゼット斬りさんから
の情報のおかげでした。

ゼット斬りさんから頂いたマップデータの名称表記は,公式ガイドブックに書かれている
表記に合わせるため,一部変更しています。(例:きつねの村→ボンモール北の村,
移民の町色違いバージョン→レディースタウン)

移民の町についてはやや曖昧な部分がありましたので,実際に改造ツールを使って
ゲームをスタートさせ,どの町の何階部分であるかを調べました。(そのため予定より
少々遅くなりました)

> CRC

CRCの存在を初めて知ったのは霧海さんのページでした。以前FC版DQ3のチェックサム
計算方法で詰まっていたときに,CRCの計算式に当てはめてプログラムを動かした結果,
チェックサムがうまく求まった瞬間は感動したことを覚えています。


Re: DQ4マップリスト ドグラ - 2002/10/28(Mon) 21:21 No.2479   HomePage


>以前FC版DQ3のチェックサム
ええっ、ファミコンの時代から、そんな昔にその技術が会ったんですか、二度びっくりです。 最近、CRCや 余りmodの話しの本をを見かけ、興味のあるところです。

ところで、ドラクエ4クリアしていないので、いまだ、シルゴン三のプログラム触れないのですが、今回新しく追加された二つは実際立ち上げると、あのあとどうなるんでしょうか。 ハングって見れるだけ、だろうとは思うんですが。


Re: CRC シルゴンハーゲン - 2002/10/28(Mon) 22:43 No.2483  

> CRC
CRCはDQ2の復活の呪文でも使われていました(DQ1も同じだと思う)。CRCを知らなか
った私は当時1ビットずつ手計算で調べていたような・・・。

> DQ4
「ピサロと愉快な仲間たち」の方は,神父のセリフがあってタイトルの文字が出て消えて,
真っ黒の画面のまま止まった状態になります。エレジーの音楽が鳴りっぱなしで,
キャラクターを操作することはできません。
「G・ピサロの肖像画」は隠しダンジョン最深部にある絵に似た肖像画の前からスタートし,
神父のセリフを聞いた後は動き回ることができます。ただし脱出口がなく,ルーラをしても
頭をぶつけてしまうので,完全にはまり状態です。


教えて 投稿者: 投稿日:2002/10/28(Mon) 19:56 No.2478  
DQ6で100%モンスターを仲間にする裏技ありますか?


Re: 教えて シルゴンハーゲン - 2002/10/28(Mon) 22:12 No.2481  

裏技は多分ないと思います。
DQ5ではありませんので(笑)


Re: 教えて  - 2002/10/28(Mon) 22:23 No.2482  

レスありがとうございます。


依頼状況 投稿者:KAtsu 投稿日:2002/10/26(Sat) 08:00 No.2461  
モンスターズ1,2と
ロマサガ3が多いですね。
改造ツール要請が
つくってみようかな。
けど、時間が取れなくて大変だ



Re: 依頼状況 シルゴンハーゲン - 2002/10/26(Sat) 22:32 No.2465  

ツールの作成はステータスやアイテムを変更するだけに限定した簡易版であれば,難しくないと思い
ます。私は一応プログラムの作りやすさ,ソフトの所持の有無,掲示板の情報などを参考に自分なり
に進めていますが,KAtsuさんも試してみてはいかがでしょうか?

ロマサガシリーズ(1〜3)は投稿数は多いようですが,投稿数の割にはコメントは少なめですね。しか
し,いずれもまだソフトを持っておらず,購入から始めないといけないので現状では厳しいと思います。

現在はFF9の改造ツールを公開するように進めていて,その後はDQ6,DQ7の職業熟練度・修得呪
文の詳細設定機能の追加を考えています。新規分としてはDQM1・2になりそうです。内容も比較的
簡単そうだと思うので。


Re: 依頼状況 KAtsu - 2002/10/27(Sun) 05:53 No.2467  

おおーすげー
DQM1、2ってなんかとんでもない状況みたいですね。
いやらしいチェックサムみたいですね。
なんか、解析ページではそのように書いてありました。


Re: 依頼状況 シルゴンハーゲン - 2002/10/27(Sun) 20:25 No.2469  

DQM1・2のチェックサムは加算タイプなので,DQ6やFF9に比べるとあまり難しくないはずです。
ゲームは少しだけプレイしたので,過去ログ集その8のNo.1346に調べた結果がありますが,
霧海さんの指摘によると間違っているという話なので,今後調べてみようと思います。


依頼状況 肥満ブロス - 2002/10/27(Sun) 23:48 No.2476  

チェックサムは調べるのが大変だとは思いますが必ず経験が生きてくるはずです。
がんばってください。


Re: 依頼状況 ドグラ - 2002/10/28(Mon) 21:22 No.2480   HomePage


わたしも、ちとてこ入れ いたしますです。


あのー 投稿者:運田 投稿日:2002/10/24(Thu) 18:20 No.2452  
コンピューターでクロノトリガーは、
できるんですか???


Re: あのー KISS - 2002/10/24(Thu) 22:57 No.2453  

教えて君はまず調べましょう。
EMU SNESとでも入れてみたらどうですか?
そしたらわかるはずです。


Re: あのー ショコラ - 2002/10/25(Fri) 02:12 No.2454  

Windows学ばないで
いきなりEMUって輩が
最近多いな・・。


Re: あのー  - 2002/10/25(Fri) 03:44 No.2456  

勉強しなさい。


Re: あのー シルゴンハーゲン - 2002/10/25(Fri) 08:05 No.2457  

前にもどこかであったような質問ですね。

EMUの使い方や入手方法についてはここでは扱って
いないので他のホームページで調べてみましょう。

http://www.emu3.com/ がおすすめです。


経験値 肥満ブロス - 2002/10/27(Sun) 23:45 No.2475  

いろいろなホームページを回って経験をつめばできるはずです。
がんばってください。


FF9セーブデータ変更プログラム 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2002/10/24(Thu) 02:08 No.2449  
FF9セーブデータ変更プログラムの簡易版を作ってみました。

http://www.a1.hey-say.net/~silgon/ff9test.lzh

私はこのゲームを初めてプレイするのですが,今回は最初からゲームをやったのではなく,
人から借りたメモリーカードにFF9の終盤のセーブデータが残っていたので,このデータを
使って調査しました。現在,キャラクターのステータスやアイテム,時間,所持金を変更する
機能のみがあります。ゲームのシナリオなどについてはよく調べていないので,後ほど調
べて正式公開しようと考えています。


Re: FF9セーブデータ変更プログラム ゼット斬り - 2002/10/24(Thu) 12:58 No.2450  

早くも簡易版が出来ましたか!
ということで早速使わせてもらいました!
現時点ではステータスに関しては現在値変更のみとなっているようですね!
完成版では基本値、成長ボーナス値との併用をお勧めします。
一応何が違うのかを説明させてもらいますね!

現在値変更のみの場合
・武器、アビリティを装備変更すると元のデータに戻る
・レベルアップ時に元のデータに戻る

現在値と基本値を変更した場合
・装備変更しても元には戻らない
・レベルアップ時に元に戻る

成長ボーナスを変更した場合
・レベルアップ時に現在値、基本値がこれを元に処理される。

よって、現在値、基本値、成長ボーナス値を全て変更することにより、完璧なセーブデータとなる訳です。

なお、各ステータスのMAX値は255(FFh)ですが、規定値は力、魔力が99、素早さ、気力は50です。
成長ボーナスが反映するのはこの規定値まで!
各ステータスの計算式は
基本値=初期値+(成長ボーナス値/32)+修正値
です。
成長ボーナスは65535(FFFFh)まで入力可能ですが、この状態でレベルアップ時に成長ボーナスが上がると0に戻ります。


Re: FF9セーブデータ変更プログラム KISS - 2002/10/24(Thu) 17:52 No.2451  

ついに出ましたか。
FFのPSで出ているやつでは一番すきなので、
トテモ楽しみにしていました。CEPとかで改造コードを
入れると、なぜかおかしくなるんで、シルゴンさんの
プログラムをいつも重宝させてもらっています。
さっそく、エミュでするため、CDを吸い出さなくては!!


Re: FF9セーブデータ変更プログラム シルゴンハーゲン - 2002/10/25(Fri) 08:30 No.2458  

> 基本値と成長ボーナス
フォローをどうもありがとうございます。ステータスは画面に表示されている値のみしか
確認していないので実際に装備変更やレベルアップを行わせてどのように変化するか
確認する必要がありそうですね。他に魔石力というステータスもあるようなのですが,
これについても現在調査中です。

> エミュレータ
私もCDを吸い出しエミュレータを使ってゲームの確認をやっています。エミュレータで
セーブデータを格納するフォルダを現在作成中のプログラムがあるフォルダと同じにす
ることでやりとりも楽だと思っています。

・・・昨晩は疲れていたので早めに寝ました。


Re: FF9セーブデータ変更プログラム KAtsu - 2002/10/26(Sat) 07:52 No.2460  

すげぇ〜
ついにつくったのですか、、、、、、、
俺も負けてられないなぁ〜
CRCはどうだったのかな?
7と同じだったのかな?


Re: FF9のチェックサム シルゴンハーゲン - 2002/10/26(Sat) 22:31 No.2464  

FF9のチェックサム計算方法は種類としてはFF7と同じくCRCなのですが,計算方法は
違っていました。FF7は下位ビットから上位ビットへシフトしていたのがFF9では逆になっ
たのと,CRCの初期値,キャリー時のXOR値がいずれも違っていることです。

CRCの計算ルーチンはこちら → http://www.a1.hey-say.net/~silgon/ff9crc.txt

最初は逆方向シフトであることに気づかず少々手こずりました。ゲームの方はまだ最初
からやっていないので何ともいえないですが・・・。


Re: FF9セーブデータ変更プログラム KAtsu - 2002/10/27(Sun) 05:56 No.2468  

すげー解析してますね。
これができなくて苦労しております。
こつとかはないんですか?


Re: コツ シルゴンハーゲン - 2002/10/27(Sun) 20:25 No.2470  

私がFF9で今回調査した方法によると,

あるセーブデータと,その状態からプレイ時間の経過などで一部が更新されたセーブデータとを比較して,どの部分が変更されているかを調べます。これによりチェックサムやプレイ時間の部分が分かるので,いくつかのセーブデータを比較しながらチェックサムの計算方法を導き出します。チェックサムの計算範囲についても,セーブデータの任意の番地をいじって,どこからどこまでが該当するか(ロード時に引っかかるか)を調べておきます。

チェックサムの計算方法が分かれば,実際にゲームをプレイすることでの調査になります。画面に表示されているステータスとセーブデータが一致している部分を探して,その部分を改造&チェックサム計算して変更が盛り込まれるかを確認していきます。この作業を繰り返せばOKです。

FF9は初めてのプレイなので,イベント進行に時間がかかると思って,既存の終盤のセーブデータを利用しました。霧海さんのページにヒントがあったので,これも参考にさせていただきました。


ありがとうございました。M(_ _)M 投稿者:ポンタ 投稿日:2002/10/25(Fri) 03:20 No.2455  
今回はじめてこのような改造データを使わせていただきました。
チートで自分で改造しようと思っていたのですが、このようなすばらしいHPに出会うことができたおかげで今ものすごく感動しております。どうもありがとうございました。M(_ _)M


Re: ありがとうございました。M(_ _)M シルゴンハーゲン - 2002/10/25(Fri) 19:29 No.2459  

セーブデータを改造するソフトは,ホームページ開設当時のMSXオンリーの時代から公開
していたのですが,さすがにMSXでしか動作しなかったので利用者はほとんどいませんで
した。これではダメだと思ってWindows版としてリメイクして現在に至っています。

懐かしいです→ http://msx.s58.xrea.com/hpf5.htm

新ネタが苦手な私ですが,更新は続ける予定ですので今後もよろしくお願いします。


データ改造について 投稿者:ベンジー 投稿日:2002/10/23(Wed) 22:35 No.2447  
はじめまして、ベンジーと申します。
私はデータ改造初心者で、ff5のセーブデータ改造プログラムを使わせていただいたのですが、改造した後にどうしても"failed to load"と表示されてしまいます。Q&Aをみてそのとおりに実行したのですが、どうしてもできません。どうか解決方法を教えてください。


Re: データ改造について シルゴンハーゲン - 2002/10/24(Thu) 02:07 No.2448  

"failed to load"って何でしょうか?「ロードに失敗した」という意味でしょうか?
私は,まだ見たことがありません。

VBランタイムを再度インストールしてもだめならば,問題のファイルが他のプログラムで使われ
ていることや,データが壊れて読みとれないことが考えられるのでセーブデータを別名で保存
するなどして,試してみてください。


改変ツール  投稿者:ドグラ 投稿日:2002/10/22(Tue) 12:38 No.2442  
どうも、こんにちは。下の掲示板には続けられないので、

 >復活の呪文投稿掲示板
  わたしも、作りたいとは思いますが、
一番最初の文字を、最後に、単語を決めて、
文字数を任意に決めるという作業が、とても難しそうです。

  >Re: 久しぶりに戻ってきた
>ツール 
 情報処理は、難しいのと、やさしいのが、混在していたような。
今は、夢の話ですが、もし改変ツールは、作れたら、ふぃーぐさんところとかぶりますけど、カプコンのアクションやンムコのエースコンバットが作れたらなぁ、と思います。


 


Re: 改変ツール  ドグラ - 2002/10/22(Tue) 12:45 No.2443  

  こちらは今は、ゲームは、カルドというのをやってます。

いただきストリートやモノボリーと同じボードゲームで スタートとゴールが同じで 土地にお金を注いで、そこに敵がとまると、相手からお金を取るというので 最初に目標数値まで、ためてゴールに着いたほう勝ちというゲームで、

いたストは 隣接した同じ人の土地が連なってくると、通行料が高くなり、蟻地獄可して、勝負が一瞬でつくんですが、カルドは
遊戯王(やったことないです)みたいな、そこにモンスター戦闘員で攻防するという、ゲームです。
 とっつきにくいので、薦めることは難しいですが、楽しめたら、何年でも、続きそうなゲームです。 
  対人戦できそうになるまでカードを集めるのが、莫大な時間がかかるので、きれいにそろった状態をつくる、改変ツールを自分で作りたらと、思うところです。


Re: 改変ツール  シルゴンハーゲン - 2002/10/23(Wed) 08:29 No.2444  

> 復活の呪文
DQ2の復活の呪文は,最初の文字が残りの文字の計算方法(引く数1〜4)に影響を与えるので
これを決めないと2文字目以降から情報を得ることができないというのが主な理由でした。しかし
よく考えてみれば,この4通りしかないので全てのパターンについて確認を行って,いずれかを満
たせばOKということで可能みたいです。今度時間が空いたときに調べてみます。

> カプコンのアクション
私の記憶ではストリートファイターIIが以前ヒットしたと思います。私はソンソンが好きでしたが(笑)
エースコンバットは分からないです。

> ふぃーぐさんのページ
確かFF10やスパロボの改造ツールを公開されている方でしたね。プログラムのソースが公開されて
いなかったのと注意書きが厳しかったのが気になるのですが,私もこうした方がいいのかなあ。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5355/

> ボードゲーム
私も昔やったことがありますが,ゲーム名を忘れてしまいました(MSXだったような記憶も?)。サイ
コロを何個か投げて出た目の合計数進めるというもの。相手とぶつかったら,またサイコロを使って
戦う・・・といった感じでした。ここ数年はこの手のゲームはやっていないです。


初めまして 投稿者:カイン 投稿日:2002/10/20(Sun) 22:12 No.2431  
シルゴンハーゲンさん。初めまして。
ここは技術提供板のような雰囲気ですが、
素晴らしいツールを作っていただきありがとうございます。
今までは「FF・DQ・クロノ」とかを改造するときには、
リアルタイムセーブをバイナリエディタで開き、
ちまちまと数値を変えていましたが、
画期的なこのツールを知って、
うれしくなりました。
これからもサイト運営をがんばってくださいね。

ちなみにDQモンスターでは「スライムナイト」が好きです。


Re: 初めまして カイン - 2002/10/20(Sun) 22:18 No.2432  

自機で遊んだ頃は、改造と言う物を知らず、いつも苦労苦労でした。
小学2年の頃「FF4」をやったのがRPG初めてです。
当時懲らしめられた「デモンズウォール(FF4)」や「ラヴォス最強(CT)」などを今現在は反省させています(笑)。


Re: 初めまして シルゴンハーゲン - 2002/10/21(Mon) 23:12 No.2441  

画期的というほどでもないと思います。改造コードの存在を知らずセーブデータのバイナリ書き換
えにはまっていた私が,過去に作った「DQ2復活の呪文作成ツール」を「セーブデータ」に拡張さ
せてこのような形で公開することになったものです。ただし,私が主にやってきたゲーム向けの
改造ツールは公開済みなので後は気分次第ということになります。

> 小学2年の頃「FF4」をやったのがRPG初めてです。
私は中学1年のころのファミコン版DQ2が初めてのRPGです。ザラキを受けたときに画面が真っ赤
になることや,痛恨の一撃を受けたときの効果音が恐怖でした。FF4やクロノトリガーをやったのは
これから約8〜10年後で,ある程度レベルを上げながらゲームを進めていたので特に苦労した敵
はありませんでした。


新作コード 投稿者:ゼット斬り 投稿日:2002/10/18(Fri) 21:54 No.2405  
ドラゴンクエスト4

宿屋に泊まるとエスターク前
D00E5C46 0080
3001007C 00D0
800FF960 00E6
800F84C8 0000
800F84CA 0000
800F84CC FED4
800F84CE FFFF
800F84D0 FE04
800F84D2 FFFF

宿屋に泊まるとデスピサロ前
D00E5C46 0080
3001007C 00D0
800FF960 0233
800F84C8 0092
800F84CA 0000
800F84CC FD34
800F84CE FFFF
800F84D0 077D
800F84D2 0000

宿屋に泊まるとエッグラ&チキーラ前
D00E5C46 0080
3001007C 00D0
800FF960 016B
800F84C8 FE0F
800F84CA FFFF
800F84CC 036A
800F84CE 0000
800F84D0 E499
800F84D2 FFFF

宿屋に泊まるとエンディング
D00E5C46 0080
3001007C 00D0
800FF960 016B
*上記のコードは全てX-T専用です。
*1〜4章のデータでエンディングを見た場合、‘THE END’後の
セーブデータの保存は絶対にしないで下さい!

STARTボタンでフィールド空中浮遊
D00CCCE2 FFF7
300C2C70 0080
*山も海も越えられます。町などに入ると元に戻ります
*町やダンジョン等での使用は危険!

宿屋に泊まると…のコードですが、シルゴンハーゲンさんが使っているツールがPAR3対応のものなら‘D0’を‘E0’にすれば使えると思います。
無理なら‘D00E5C46 0080’のコードを全てのコードの上に入れて下さい。
行数増えてしまいますが…


Re: 新作コード シルゴンハーゲン - 2002/10/18(Fri) 23:18 No.2406  

うーむ,改造コードの投稿ですか・・・。同じ投稿でも復活の呪文ならありがたいですけどね。
改造コードを公開しているホームページは多いようなのに,DQ2の語呂合わせの復活の呪文
を公開しているページは珍しいので,こちらの投稿を期待しているですが・・・。

私は改造コードの装置等はまだ持っていないので,エミュレータとPsxEmulationCheterにて
試してみました。

「宿屋に泊まるとエスターク前,デスピサロ前,エッグラ&チキーラ前」はその場にワープできる
ことを確認しました。町から出たり,戦歴画面を開いてもワープしてしまいました。さらに階段を
下りたり火山に飛び込んでも永遠に同じ場所に戻されました。フィールド遊泳は面白かったです
ね。海に陸上のモンスターが出たりしました(セーブデータには反映されませんでした)。「宿屋
に泊まるとエンディング」はできませんでした(エッグラとチキーラのいるフロアの左側に出てきた)。


Re: 新作コード ゼット斬り - 2002/10/18(Fri) 23:44 No.2407  

>うーむ,改造コードの投稿ですか・・・。同じ投稿でも復活の呪文ならありがたいですけどね

ですね。
このコードはマップナンバーと移動先座標を使用しているのですが、現在位置座標もすでに見つけています。
DQはロード時スタート地点の変更はナンバーで分けられていると思いますが、現在位置座標を変更して開始位置を変更することは可能でしょうかねぇ?
もし可能なら変更ツールに追加できるかも!?

>町から出たり,戦歴画面を開いてもワープしてしまいました。さらに階段を下りたり火山に飛び込んでも永遠に同じ場所に戻されました

うーむ、それはおそらく条件コードが効いてないですね。

宿屋に泊まるとエッグラ&チキーラ前
D00E5C46 0080
3001007C 00D0
D00E5C46 0080
800FF960 016B
D00E5C46 0080
800F84C8 FE0F
D00E5C46 0080
800F84CA FFFF
D00E5C46 0080
800F84CC 036A
D00E5C46 0080
800F84CE 0000
D00E5C46 0080
800F84D0 E499
D00E5C46 0080
800F84D2 FFFF
これなら大丈夫と思いますが…。他のコードは削除して使ったほうが良いかも…。
これで無理ならエミュレータだから、ということになりますね。
実機だと条件コードなしで戦歴を開くとバグるので…。

>フィールド遊泳は面白かったですね

これは現在位置Z座標を変えてみました

>「宿屋に泊まるとエンディング」はできませんでした(エッグラとチキーラのいるフロアの左側に出てきた)

すみません。コード間違えてました。
800FF960 016B

800FF960 0086
これでお願いします。


Re: 新作コード シルゴンハーゲン - 2002/10/19(Sat) 01:02 No.2410  

> 復活の呪文
DQ2の復活の呪文生成ツール(MSX版)は,私にとってはセーブデータ改造ツールの生みの親のよう
になっているので,Windows版を公開しても見向きもされないような状況だとショックが大きいです。
投稿数を増やすために私もある程度は努力をしないといけないですが・・・。

> スタート地点の変更
現行の改造ツールではセーブデータロード時のスタート地点を0〜65535の範囲で設定するだけになっ
ています。この値はマップ番号のようであり,座標についてはマップ番号から自動的に決定されると思
います。(エンドールの教会からゴットサイドの教会に変更しても場所のずれはなかったので)

> 宿屋に泊まるとエンディング
今度はうまくできました。ありがとうございます。

> 宿屋に泊まるとエッグラ&チキーラ前
今度は画面を切り替えても,宿屋に泊まっても何も起こらなくなってしまいました。念のためにコードが
合っているかについても確認しました。謎です・・・。


Re: 新作コード ゼット斬り - 2002/10/19(Sat) 02:14 No.2411  

> 復活の呪文
今やセーブ機能が当たり前の時代になりましたからねぇ。
ユーザーは少ないかもしれません。
まあ、私はこういうの好きなんで購入する機会があればバンバン投稿しますよ!

>宿屋に泊まっても何も起こらなくなってしまいました
うーん、なぜなんでしょうね?
一応最初の分は効果が出てたのだから、使えないのは謎ですね。

> スタート地点の変更
こちらのコードも作ってみました!
もちろんセーブデータに反映するコードです。
シルゴンハーゲンさんのおっしゃる通り、現在マップナンバーと一致しました。
‘ロードするとエンディング’も可能です。
6章のデータでエンディングを使うとフリーズしますね。
6章のエンディングナンバーはまた探しておきます。
序章から4章のデータでデスピサロやエグチキ、エンディングを見るには
上記のコード同様、スタート地点でもフラグを立てないと見られません。
そのフラグとは
3001007C 00D0
です。
これもセーブデータには反映するはずなので、次回の変更ツールバージョンアップ時に追加してはどうでしょうか?
詳しい内容はまたメールで送らせてもらいますね!


Re: 新作コード シルゴンハーゲン - 2002/10/19(Sat) 08:27 No.2412  

セーブデータに反映できるような改造コードであれば歓迎です。私のHPでは基本
的に改造コードを掲載することはしない方針なので,できれば確認の上情報提供
をお願いいたします。

今日は出勤日なのでDQ4のスタート地点の変更については帰宅後に確認します。
私にとって土曜出勤は最大の難敵(苦笑)


Re: 新作コード ゼット斬り - 2002/10/19(Sat) 16:34 No.2413  

え〜、マップナンバーは時間がかかりそうなので概要はこちらに書かせてもらいますね。
まず例のフラグですが、セーブデータに反映するので問題ないです。
で、そのアドレスとその付近のものは
1007C xx 地点変更必須フラグ(各章を表す)
1003C xx xx xx プレイ時間
10080 xx 袋、馬車所持フラグ
10086 xx xx xx xx ルーラの行き先

これだけあればシルゴンハーゲンさんならすぐアドレスを特定できますね!

1007C xx
90:ロムロード〜1章
A0〜D0:2章〜5章(6章は5章と同じ)
もしかするとシルゴンハーゲンさんはすでに知っているものではないでしょうか?
以前、短時間クリアの話題が出たときシルゴンハーゲンさんが使ったのは別のフラグでしょうか?

スタート地点変更とともにこれも設定できるようにすればベストかと思われます。


Re: 新作コード ゼット斬り - 2002/10/19(Sat) 16:51 No.2414  

これは余談ですが、DQ4をロムロードした時最初に‘enix presents’
と出てきますが、あれもマップナンバーに入ってます。
(知っておられたらすみません)
タイトル画面やセーブデータを選ぶメニュー画面も…。
これを利用してenix presentsが表示される前にエンディングが始まるようにも出来ました!

01:enix presentsが出る前の黒い画面
05:メニュー画面
71:タイトル画面
88:enix presents

マップナンバーは完成次第送ります。と言ってもいつ出来上がるやら…


Re: 新作コード シルゴンハーゲン - 2002/10/20(Sun) 03:16 No.2419  

調査に時間がかかり,ずいぶん遅くなりました。(全部調べて報告コメントを書くまで4時間くらい
かかってしまった・・・ここまでする必要はなかったのでしょうか?)

> 1007C xx 地点変更必須フラグ(各章を表す)
> 1003C xx xx xx プレイ時間
> 10080 xx 袋、馬車所持フラグ
> 10086 xx xx xx xx ルーラの行き先
> これだけあればシルゴンハーゲンさんならすぐアドレスを特定できますね!

これらの改造コードによる動作が問題ないことを確認しました。しかし,後にこれらはいずれも現行の
改造ツールの機能として盛り込まれていることが分かったので,特に更新は必要ないみたいでした。

(改造コードとセーブデータの対応について)

スタート地点:3001002E〜F xx=セーブデータのオフセット2E〜F
プレイ時間:3001003C〜F xx=セーブデータのオフセット003C〜F
章番号フラグ:3001007C xx=セーブデータのオフセット007C
袋・馬車所持フラグ:30010080 xxx=セーブデータのオフセット0080(馬車bit2,袋bit4)
ルーラの行き先:30010086〜9 xx=セーブデータのオフセット0086〜9

スタート地点については,プログラムソースのオフセット番地から改造コードのアドレスを割り出しま
した。マップナンバーについては特に調べていなかったので,enix presentsについてはこうなること
を確認しました。

※ここでのオフセットとはセーブデータのチェックサム計算対象エリアである2180h番地から128
個おきにあるチェックサムの格納番地4バイトを除いて何番地先のデータであるかを示す値です。


> 短時間クリアの話題
掲示板過去ログ集その9のNo.1653〜にありました。このときも章番号の話が出ていました。


Re: 新作コード ゼット斬り - 2002/10/20(Sun) 20:23 No.2425  

>これらはいずれも現行の改造ツールの機能として盛り込まれている

あいたたた・・
私が持ってたのは古いバージョンでした。今確認しました!
なんかシルゴンハーゲンさんに余計な仕事させてしましましたね。
すみません
このお詫びはマップリストを完成させることで償いたいと思います。

ということはバージョンアップが必要なのはDQ7のほうですね?
スタート地点のアドレスはDQ4と全く同じでした。
こっちはさらにマップナンバーが多いようなのでリストを作るのは無理っぽいです。
コードを作るのに少しマップナンバーを調べました。

0EA:enix presents
345:グランドスラム/カジノ
6DE:オルゴ・デミーラ
6E0:エンディング
6F8:神様(隠しダンジョン1)
*Discは1,2どちらでもOK!

例の浮遊コードも一応
STARTボタンでフィールド空中浮遊
D00CECD2 FFF7
300C7024 0080


Re: 新作コード ゼット斬り - 2002/10/20(Sun) 22:44 No.2433  

余談ですが、ドラクエ6のマップナンバーもサーチしてみました!これはスタート地点とは全く異なってました。

テストルーム
スタート地点:68
現在地:649


Re: DQ7の現在地変更 シルゴンハーゲン - 2002/10/21(Mon) 08:18 No.2435  

どうもありがとうございます。DQ7はまだ現在地を変更できる機能がないので,DQ4と同じ形式にして
次の機会に盛り込んでみる予定です。DQ6の方はスタート地点を変更することができるようになってい
たと思いますが,これも一応確認してみます。

なお,調査には時間がかかる可能性があるので追って報告します。


こんばんわ 投稿者:おかけん 投稿日:2002/10/19(Sat) 17:49 No.2415  
なんか関係ないはなしですがこのサイトって何のホームページ作成ソフトで作りましたか?


Re: こんばんわ おか - 2002/10/19(Sat) 19:21 No.2416   HomePage

ソースみれば一目瞭然ですよ!
IBM HomePage Builder 2001 V5.0.2 for Windowsで作ってるみたいです。
ぼくはホームページビルダー6使ってますけど・・・


Re: こんばんわ シルゴンハーゲン - 2002/10/20(Sun) 03:49 No.2420  

> ソースみれば一目瞭然ですよ!
> IBM HomePage Builder 2001 V5.0.2 for Windowsで作ってるみたいです。

その通りですね。「ホームページビルダー2001」は私のホームページ開設から半月ほどたった
2000年5月末に購入して現在も使っています。表の作成や色の変更が便利だと思います。

HTMLソースのMETAタグに「HomePage Builder 2001」など書かれているのは,ホーム
ページ作成ソフトで保存したときに自動的に挿入されるようです。

バージョンアップ版も出ているようですが,現在は特に不自由はないので今後もそのまま運用
する予定です。


Re: こんばんわ おかけん - 2002/10/20(Sun) 17:03 No.2423  

最近買った僕のパソコンに【IBM ホームページビルダーV6.5ライト】というソフトがはいっていたんですがそれでもこのくらいの立派なサイトはつくれますかね?


Re: こんばんわ ショコラ - 2002/10/20(Sun) 18:26 No.2424  

君の努力しだい


Re: こんばんわ おかけん - 2002/10/20(Sun) 21:01 No.2426  

↑その通りですねがんばります


久しぶりに戻ってきた 投稿者:KAtsu 投稿日:2002/10/12(Sat) 12:33 No.2375  
こんにちは。KAtsuです。
ロマンシングサガの改造ツールの続きでもつくろうかなって
思ってるこのごろです。
リクエストにも書いてありましたし。
ファイナルファンタジー\をやろうと思ったのですが
シルゴンさんがやりそうなので
いいでしょうな。
それではぜんぜん関係ないですが
これから競馬いってきまーす。
勝てるかどうか、、、、、
それでは。


Re: 久しぶりに戻ってきた シルゴンハーゲン - 2002/10/13(Sun) 09:06 No.2377  

お久しぶりです。

現在はトップページとDQ2のページを更新していて,その次にツール作成の続きを行うように
考えています。FF9の改造ツールは私も今度作ることを予定していますが,プログラム作成
のコツを覚えるという点でもメリットがありますし,KAtsuさんの方で先に作ってもかまわない
と思いますが,いかがでしょうか?


Re: 久しぶりに戻ってきた KAtsu - 2002/10/14(Mon) 18:51 No.2387  

そうですか〜
じゃあFF9がんばってつくってみようかな。
セーブデータに関するページがあったのでそちらを
参考にしてつくってみますわ。
なんといっても大変なのはチェックサム、CRCですよね。
それがのってたんでそれをVBでつくってみます。


Re: FF9 シルゴンハーゲン - 2002/10/15(Tue) 08:30 No.2391  

CRCによるチェックサム計算ルーチンはFF7の改造プログラムの「Command5」後半部分に
盛り込まれていますので,これを参考にみてください。ただし「c=39724」は別の値にし
ないとだめかもしれないです。

改造コードのホームページに比べてセーブデータ改造ツールのホームページはあまり見かけ
ないですね。ゲームの終盤や,序盤での改造済みのセーブデータが公開されているページが
多少あると言った感じです。

セーブデータレベルでの改造ツールもこれから広まってほしいと思っています。私もゲームソ
フトをあまり持っていないので,ゲームの調査やプログラムの作成にはゲームの購入から始め
ないといけないという状況でもありますから。


Re: 久しぶりに戻ってきた KAtsu - 2002/10/17(Thu) 00:48 No.2399  

そうですよね。
必要な知識っていったら
2,10,16進数
AND OR XOR など
あとはプログラミングですかね。
けど、シルゴンさんのプログラムとVBの参考書で
何とかなりました。私は。
バイナリーアクセスの知識が要求されますからね。
私の知ってるサイトでのCRCは16進数でやってましたのでそれでやってみようかなって思ってます。
今週2種(基本情報処理)の試験です。
うかるかなぁ〜、、、、、


Re: 久しぶりに戻ってきた シルゴンハーゲン - 2002/10/17(Thu) 08:28 No.2401  

ゲームをする人の中に,改造コードを使える人は多くても改造ツール(プログラム)を作れる人は
少ないのが現状みたいですね。改造コードとは別にセーブデータ改造ツールという分野を定着
させたいと思うのですが・・・。私は改造コードの操作になじめないタイプみたいなのでつらいです。

私自身でプログラムをある程度多く作るべきなのだろうか?難しい。

> 試験
私は資格の試験は受けたことがないですので,コメントしづらいですが,
試験の前は,他のことを考えずに集中した方がいいと思います。


こちらも久しぶり ドグラ - 2002/10/18(Fri) 08:45 No.2403  

> 試験
ううっ、本当ですね。
でもというかなんというか、私には、基礎がないので、あの試験 教科書よむきになれないくらい難しくかんじます、。 最近名前が変わったから、ごくわずか易しいらしいですが、毎年お金を出して、勉強するきが出てこないです。 来春しとめようかぁ(のくりかえし)。

シルゴンさんなら、C言語を読んだり、アルゴズムを読めるでしょうから、体力勝負の午後問もいけるでしょう。

と、おくれながら、お久しぶりです。
本当に、セーブデータ改変ツールの
本当に、技術がひろまるといいですよね、
私も作りたいです。
でも、セーブデータの取り出し方や、うたれた日本語を
どうやって、セーブデータに変換しているのかすら、ふしぎです。
では、きょうと明日だけでも、テスト勉強がんばりますw。


Re: 久しぶりに戻ってきた シルゴンハーゲン - 2002/10/18(Fri) 23:53 No.2408  

私は昔からプログラム制作にはMSX-BASICとPC-6001しか使っていなかったので,今からC言語を覚
えるのは厳しいと思います(チェックサムの計算ルーチンなど細かい部分を読みとって確認する程度であ
れば可能ですが,最初からC言語で作るのはほぼ無理)。VBはMSXからの乗り換えのために導入して
いますが,プログラムの中身はやたらと見にくく,MSX時代からあまり変わっていません(苦笑)。

セーブデータ改造ツールの作成は,ソフトの購入→ゲームの攻略→データの調査→プログラム作成→
デバッグの順となっていて,やたらに手間がかかります。ある程度多くの種類のゲームをやったことが
ある人が有利のようです。私はほとんどがソフトの購入の前で止まっていますので・・・(苦笑)


Re: 久しぶりに戻ってきた KAtsu - 2002/10/19(Sat) 22:06 No.2417  

C言語でつくってるツールもみかけたことがありますね。
けど、VBのほうがいいです。
私はサーチさえしてくれればできますね。
そこがむずかしいので
チェックサムとかは解析してるページとかをみながら
自分でかきかえてやっております。
ロマンシングサガの暫定版をつくったときも
シルゴンさんのを参考にしましたからね。
FF9は相当むずかしいらしいんですが
がんばりますよ。
FF9は改造ツールつくってって友人からの
根強いラブコールもあります。
セーブデータ改造ツールは
リアルタイムセーブデータならやりやすいですね。
あれならチェックサムがいらないですから。
けど、それだとやっぱり使うのが面倒ですからね。
ちなみにプログラムはそこそこできます。
やっぱりもらってばかりではなくて
せっかくソースも公開していただいているので
拝見してつくってみようかなっておもったのが
はじまりです。
VBならできましたがDELPHIというのでは
挫折しました。
それでは。
明日基本情報です。


Re: 久しぶりに戻ってきた ドグラ - 2002/10/19(Sat) 22:24 No.2418  

おお、共にがんばりましょう!!。私は力不足ですが,,,。


Re: 久しぶりに戻ってきた シルゴンハーゲン - 2002/10/20(Sun) 03:49 No.2421  

FF9は私もソフトを最近中古で購入したので,プレイしようと思って用意しているのですが,今晩は
他の事情があってできませんでした。明日はできるかなあ?会社でもハードウェアのデバッグ作業
が難航しているので平日は自宅での時間がとれない状況になりそうです。

リアルタイムセーブデータは去年11月ごろ,DQ6のセーブデータ改造のときに一度お目見えしまし
たが,ご存じでしょうか?DQ6のセーブデータのチェックサム調査は以前からかなり苦労していて,
催促も多かったです。

VBでは起動時にエラーが出るため,ランタイムの説明書きが必要なことが難点です。ここはC言語
やDELPHIならば問題ないのかな?他の開発ツールは試したことがないのよく分からないです。


こんばんわ 投稿者:かず 投稿日:2002/10/16(Wed) 00:48 No.2394  
DQ7の改造ツール使わせて頂きました。すごく使いやすいです。リクエストなのですが「最強」というボタンでステータスが最大になるように「アイテム全て」というボタンでふくろに全てのアイテムがはいってるというのを作って頂きたいです。よろしくお願いします。


Re: こんばんわ ぱん - 2002/10/16(Wed) 05:21 No.2395  

<アイテム全て
わたしもすごく作ってほしい。


Re: DQ7 シルゴンハーゲン - 2002/10/16(Wed) 08:26 No.2396  

そういえば,DQ7の改造ツールも最近更新していないですね。アイテムを埋めるためのプログラム上の
処理は簡単なのですが,「魔法のじゅうたん」「光ゴケ」などはふくろに持っているとイベントが進まなく
なる場合があるので保留していました。FF5などで使っている「○番目以降のアイテムを削除」する方
式と組み合わせる形で作ってみます。(簡易バージョンアップ版として公開予定)。オート装備「?」の
機能は,攻撃力や守備力が999から上がらないので,必要ないと思いますが,どうでしょうか?

現行のDQ6,DQ7の改造ツールでは一度「全職業マスター」にすると元に戻せなくなるので,今後魔法
修得と職業熟練値の詳細な設定ができるようにも考えています。


Re: DQ7 シルゴンハーゲン - 2002/10/17(Thu) 01:14 No.2400  

とりあえずプログラムを改良しましたので,以下のURLにアップしました。
http://www.a1.hey-say.net/~silgon/dq7_a.lzh

・袋のアイテム(全516種類)を○個で埋める(空白にすると無効)
・袋のアイテムの○番目以降のものを削除する(空白にすると無効)

この2つの機能が追加されています。アイテム削除はイベント不具合対策
が目的であり,「1番目以降削除」とすると全部削除することができます。

初期値データの再調査が思ったより大変でした・・・。


Re かず - 2002/10/17(Thu) 15:41 No.2402  

リクエストに応えて頂きありがとうございます。早速プレイしてみます。


こんばんわ 投稿者:ごろー 投稿日:2002/10/14(Mon) 22:19 No.2388  
FF4の改造ツール、いただきました。
昔はゲームを始めたばかりだったので、クリアするのに
苦労しました。
今度はいただいたのを使わせてもらって、
楽しませてもらおうと思います。


Re: FF4 + 気になること シルゴンハーゲン - 2002/10/15(Tue) 22:30 No.2393  

> ゲームを始めたばかりだったので、クリアするのに苦労しました。

ということは,RPG初プレイということでしょうか?

FF4は攻略が難しいという話を聞いたことがあります。敵が強いので難しいのか,ゲーム
の進め方がわかりにくくて難しいのか,FF4の場合はたぶん前者でしょう。私はゴブリン
キャップや金竜など経験値が多い敵を倒して十分レベルを上げてラスボスを倒しました。

改造ツールを使用すると必要に応じてステータスを一気に最大にしたり,装備できない
アイテムを装備することができ,ゲームが格段に楽に進むようになるので便利です。

だいぶん(1年以上)前ですが,ある掲示板で私のセーブデータの改造ツールについての
情報を紹介したら,そんな情報はいらないと反対されたことがありました。これは仕方ない
のだろうか。ここが気になるところです。DQ5でモンスターが100%仲間になるという裏技は
歓迎されたという点もあるので・・・。


Re: それは恐らく グレランス - 2002/10/16(Wed) 19:52 No.2397  

その人(返信した人)が非改造派なのでしょう。
話が変わりますが、僕もダンジョンシージという
PCネットゲームをやっていた頃、あまりにも改造がしやすい為、みんな改造していたので、僕も改造してゲーム鯖に
入ったのですが、極少数の方々は、蹴ってきました。
後から、常連の方に聞いてみたところ、非改造派の人達だったからだそうです。
裏技までは、非改造派も認めていますが、流石に改造ツールの話ともなると、やはり嫌なのでしょう。
だからあまり攻略掲示板等?にはそういう情報紹介は控えた方が宜しいかと思います。


Re: 非改造派 シルゴンハーゲン - 2002/10/16(Wed) 22:19 No.2398  

非改造派の人は,改造についてカンニングだとか,ゲーム本来のおもしろさを損なうと考えているか
らのようです。実際私も1996年ごろまでは一応FF6やDQ6で低レベル攻略などをやっていたので
復活の呪文を除いて非改造派だったような気がします。(復活の呪文のようにパスワードを表示す
るタイプは「裏技」と「改造」のどちらになるのだろう?)

その後某誌のやり込みコーナーについていく時間的な余裕がなくなったのと,仕事でハードウェア
を扱うようになってカートリッジのSRAMからデータをPCで読みとる装置を作り,セーブデータの書き
換えを行うようになって現在に至っていますから・・・。


ローカルネタで・・・ 投稿者:ナガサキマニア@管理人 投稿日:2002/10/11(Fri) 10:56 No.2373   HomePage
長崎のWEB情報サイト『ナガサキマニア』です。
長崎のサイトの更新情報と紹介など多彩な内容?でお届けしてます。

シルゴンハーゲンさんのサイトも
更新情報に掲載しております。

すごい数のイメージですね・・
懐かしかったです。

只今『長崎WEBサイト ランキング』を開催中です。
ランキングに参加してみませんか?
ローカルネタですみません・・・m(_ _)m

http://www.sight-web.com/


Re: ローカルネタで・・・ シルゴンハーゲン - 2002/10/12(Sat) 00:45 No.2374  

どうもありがとうございます。一応,ローカル関連ということで,リンク集に追加させていただき
ました。ホームページ拝見しました。ローカルネタに関する掲示板が多いのはびっくりしました。
その分管理は大変そうですけど・・・。

> すごい数のイメージ
集英社の「ドラゴンクエストモンスターズ・鳥山明イラストレーションズ」に載っているモンスター
の絵をスキャナーで読みとったものを使用しています。私自身は絵が描けないです。

> ランキングに参加してみませんか?
ランキングには登録したいのですが,タグの設置でトップページにcgiを挿入するという条件が
あるようなので(うーむ・・・)今回は保留します。すみません。


リンクありがとうございました。 ナガマニ - 2002/10/14(Mon) 22:55 No.2389   HomePage

リンクしていただいてありがとうございました。

今後ともよろしくお願いします。


無題 投稿者:スライム 投稿日:2002/10/13(Sun) 11:32 No.2380  
ドラゴンクエストモンスターズ1・2〜星降りの勇者と牧場の仲間たちの改造ツールは作れませんか?


Re: 無題 不明 - 2002/10/14(Mon) 04:20 No.2382  

お前は論外。出直して来い。


Re: 無題 シルゴンハーゲン - 2002/10/14(Mon) 08:59 No.2384  

論外ではないと思いますが,リクエストについてはセーブデータ投票掲示板のほうに
書き込むようにお願いします。まだやったことがない&クリアしていないゲームがほと
んどで,最初からゲームをしながら調査していく必要があるためツールの公開はかな
り先のことになります。投票の結果からどのゲームに手をつけるかを決めることにして
います(予定)。過去に作ったVBプログラムのソースを公開しているので,これを参考
にして個人的作る分には問題ないですけど(笑)


Re: 無題 KISS - 2002/10/14(Mon) 16:41 No.2386  

名無しの人がスライムさんに論外とか言っても
あなたも論外だと思いますがね〜。
けど、スライムさんももっとこのページ見てから
こういうことを書き込むべきですね。


復活の呪文投稿掲示板 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2002/10/13(Sun) 09:07 No.2379  
改造ツール投稿掲示板に比べると復活の呪文はまだ投稿が少ないです。予想はして
いたのですが,うまいネタがないのか,それとも単純にゲームをやる人が少ないのか?
どうも後者である可能性が高いので,しばらくは自作のネタを定期的に上げておく
必要がありそうですね。

うまい ねたも ないのね
みちび かれし ものたち

(上手いネタも無いのね 導かれし者たち)

こういった感じで作れますので・・・。MSXのプログラムと違って実行中の結果を監視する
必要がなく,リスト表示された計算結果を一目で確認できるため格段に使いやすくなって
います。ADSLの人はネットにアクセスしながら裏(バックグラウンド処理)で3文字の詳細
チェックを行うこともできるので便利です。


トップページ 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2002/10/11(Fri) 01:35 No.2372  
トップページのレイアウトを変更&リニューアル後に今回追加した掲示板や復活の呪文集,
過去ログ集などを反映させようと思っていましたが,更新が長引いたときのことを考えて現
在進んでいる部分までをトップページの更新メッセージの部分に反映することにしました。

改造ツールのリクエスト掲示板を拝見しましたが,今の状況だと次はFF9になりそうですね。

またホームページには直接関係ないですが,手元にあるカセットテープの中から1988年に
放送されて流行った歌「長崎を愛してる」のカセットテープを発見し,PCで録音しました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/1075/nagasaki.mp3
(ローカルネタですみませんが,長崎でない人も聞いてみてはいかがでしょうか?)


更新 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2002/10/09(Wed) 23:15 No.2366  
掲示板の過去ログ集その9の追加と,DQ2の語呂合わせの復活の呪文ページの更新を行い
ました。トップページにも更新した内容を記載しようと思ったのですが都合により今回は見送っ
ています。現在トップページのレイアウトを変更していて,これが完了次第トップページに記載
しようと考えています。

(過去ログ集その9) http://silgon.s31.xrea.com/bbslog/hplog09.htm

掲示板の過去ログ集は7月4日からの約2ヶ月分をまとめました。この間はタマちゃんが話題に
なった時期でした。私にとってはADSLの導入を行った時期で,改造ツールのほか,復活の呪文
の話も所々に出ています。荒らしもありましたね・・・。ファイルは容量の関係上 geocitiesで公開
しています。

(DQ2語呂合わせの復活の呪文) http://www.a1.hey-say.net/~silgon/hpd2_09.htm

主に去年の1〜3月にかけて更新していた語呂合わせの復活の呪文でしたが,セーブデータ
改造ツールを公開するようになって更新がストップしていました(MSX版だったせいか投稿もほ
とんどありませんでしたし・・・)。今回Windows版の復活の呪文生成ツールを公開したことに
伴い,過去の作品を画像形式からテキスト形式に変更しました。これによりページの表示スピ
ードと見やすさを改善し,「復活の呪文生成ツール」へのテキストコピーによるステータス確認
ができるようになりました。


Re: 更新 シルゴンハーゲン - 2002/10/09(Wed) 23:15 No.2367  

DQ2語呂合わせ復活の呪文の過去の作品から比較的面白いものを紹介します。

「さいご のてき のあとに ゆかに みえる あなへす すもう そのさ きにはた まごと にわと りがいる」
「むすめ いつも あやしい ずるい いつも のこ」
「そいつ のなが せいすい はぐれ めたる のくせに いちげ きなの よね」
「らくに やろう らすぼす にぶい やつは あぶない みずぎ みせて みとれる まぐれ めざし たおせば おわり」
「やたら いるぞ みけねこ とるね こねこ ねこ」

現状DQ2で語呂合わせ復活の呪文は「もょもと」でスタートするタイプを除いてほとんど知ら
れていないですね。「もょもと」以外にも語呂合わせができることを広く知ってもらえればと思
っています。今度のトップページ更新によりDQ2の特集コーナーも設置する予定です。
新規ネタの投稿をお待ちしています。


Re: 更新 ゼット斬り - 2002/10/09(Wed) 23:52 No.2368  

>もょもと
ゆうていみやおう・・・のやつですね!
今はFCを持ってないので参加できないのが残念…。


Re: 復活の呪文 シルゴンハーゲン - 2002/10/10(Thu) 22:51 No.2371  

> FC版DQ2
DQ2は復活の呪文を変更することで語呂合わせができたり,装備できないアイテム
を装備したりなど,工夫次第で面白いことがいろいろとできると思います。
特に語呂合わせはパスワードタイプのゲームでしかできない醍醐味(?)です。

ゲーム自体は比較的メジャーなので箱説なしの中古品では500円前後で売られてい
ます。ファミコン本体の方が入手が難しいかもしれないです。場合によってはエミュレ
ータでプレイしてみるという手段もあります。

> もょもと
私が復活の呪文の解析・自作を始めるきっかけになったのが,この「もょもと」でした。
最初から最強にできる復活の呪文があるのなら自分の名前についてもできるのでは
ないかと思いました。ビット単位でのステータスやチェックサムの計算方法の解析に
苦労しながらも,「もょもと」の名前を別名に変更した復活の呪文を作成することに成
功しました。これが後のセーブデータ改造ツールなどに発展した形となっています。

私自身が去年の1〜3月のように復活の呪文のネタばかり考えていても先に進まない
ので,トップページと復活の呪文コーナーのリニューアルが終わったら,早めに次の
改造ツール(新作?)を手がけることにします。


アドレス変動タイプ 投稿者:ゼット斬り 投稿日:2002/10/08(Tue) 18:08 No.2353  
FF7のキャラ、チョコボ、潜水艦、飛空艇の座標アドレスがプレイごとに変化する
アドレス変動タイプということが判明しました。
とはいえ、これはメモリー上のことなのでセーブデータではどうなるかは分かりませんが…。

アドレス変動といっても、この4つ内のどれかに格納されるので
一度見つければ見失うことはありません。
これをコード化するには命令元から書き換えなければなりませんねぇ。
存在フラグは近くにはないので、シナリオと被ってるかも…

潜水艦にて大陸外側の海を探検してみましたが、特に面白そうなことはなさそうです。


ついでに・・・ ゼット斬り - 2002/10/08(Tue) 18:16 No.2354  

懲りずにスノボーのコード作ったんですが・・・

ゴールドソーサーのスノーゲーム
800D30E4 0000 リミッターカット
300F94A4 0001 スピードアップ
D0068666 FEFF L2で無我の境地
300D30DC 0010
D0068666 FDFF R2で無我の境地解除
300D30DC 0001

無我の境地
はっきり言えば、操作不能の無敵状態です。
しかし、これがスゴイ!
上級コースでも24秒という記録が出ています。
こけた瞬間ONにすれば、即起き上がるか、そのまま滑るか…
最高時速は550km/hオーバーの記録が出ています。
(実機+X-T2にて)


Re: アドレス変動タイプ シルゴンハーゲン - 2002/10/09(Wed) 08:22 No.2361  

> アドレス変動

プログラムの処理としては考えられます。現在どの移動手段を使っているのかによって
処理するルーチンが分けられていて,最初の番地に現在の座標が格納され,別の移動
手段に切り替えるとデータの入れ替えが行われるといった感じです。

> スノーボード

FF7(初期版)をエミュレータ ePSXeとプラグイン PSX emulation cheaterを使用して初級
コースで上記のコードを試してみましたが,通常プレイと変わらなかったです。時速150km
以上はどうしても出ませんでした。やはり実機とPARでないといけないのだろうか?


スノボ ゼット斬り - 2002/10/09(Wed) 22:28 No.2364  

無我の境地コードも全く効果がなかったのでしょうか?
スピード自体は以前試してもらったので、効果は薄いと思いますが
無我の境地、つまり操作不能の無敵状態はエミュレータでも使えるという報告を受けているのですが…。

今回の‘無我の境地’はコケない、というのが売りでシルゴンハーゲンさんにも
多少は楽しんで頂けると思ったのですが…。


Re: スノーボード シルゴンハーゲン - 2002/10/09(Wed) 23:13 No.2365  

再度確認したところ,「無我の境地」状態にはなるようです。前日はボタンを押し間違えが
原因だったようです。すみません。

しかし「無我の境地」状態にして10回ほどプレイしましたが,初級コース最後の部分で穴が
うまくくぐれず大苦戦。時間も1分20秒を切るのがやっとでした。
やはり3Dのレースゲームは苦手だなあ。


スノボ ゼット斬り - 2002/10/09(Wed) 23:54 No.2369  

実はこのコードを使った場合、初級コースは難しいです。
お勧めは中級コースです。
私の記録も中級コースがベストレコードですからね!


Re: アドレス変動タイプ シルゴンハーゲン - 2002/10/10(Thu) 22:34 No.2370  

どうもありがとうございます。中級コースでやってみると49秒,ここは楽でした。
評価は「変」。ちょうどPS版DQ4の「改造コードの星」みたいなものかな?


無題 投稿者:白ふくろう 投稿日:2002/10/09(Wed) 00:33 No.2359  
もう一つ質問お願いします。
前から気になっていたことなんですが拡張子が『MCR』のePSXのメモリーカードのデーターはこちらで公開してあるソフトで開けるのでしょうか?
何度か試したのですがうまくいかず…
度々申し訳ありませんがどうかお願いします。


Re: 無題 シルゴンハーゲン - 2002/10/09(Wed) 08:30 No.2362  

現在公開中のFF4〜6,FF7,DQ4,DQ7のツールはいずれも最新版を使用することでePSXeのセーブデータを
そのまま使用することができます。「PSM系ファイル」を選択した状態で拡張子「.mcr」のファイルを開けばOKだ
と思います。読み取ったデータのステータスが違っているようであれば,Q&A集のQ4を参照してセーブデータNo.
を変更するなどして対策してみてください。


Re: 無題 白ふくろう - 2002/10/09(Wed) 22:22 No.2363  

そうですか。
本当にありがとうございます


できました 投稿者:サーチャー0A 投稿日:2002/10/07(Mon) 23:42 No.2349  
 いつもありがとうございます。FF7のセフィロスに関しまして、前々からやりたかったことがようやくできましたので、ご報告させてください。「PAR」のバージョンによっては、すでに実現しているのかもしれませんが…。
※実行される場合は、必ず、ご使用のセーブデータのバックアップをとってください。
(1)FF7のセーブデータ(最終盤のデータ等)を、シルゴンハーゲンさんが開発された「セーブデータ変更プログラム」から開き、クラウドの「PHS」と「外す」を「ON」、それ以外の仲間は全て「OFF」にします(クラウド一人だけの状態)。
(2)(1)を「VC++」等で開き、「26F9」番地の値を「0A」、「32A5」番地の値を「FF」、「32A7」番地の値を「FF」に変えます(セフィロスの実体化)。
(3)「25F0」番地の値を「0A」に変えます(ヴィンセント→セフィロス切り替え)。
(4)(3)をシルゴンさんのプログラムで再び開き、任意のパーティ編成をします。ただし、ヴィンセントのチェックボックス「PHS」は「OFF」に、「外す」は「ON」にします(必須)。その他のプログラム機能は自由に変更することができます。
 …以上で、セフィロスは、通常プレイのクラウドと同じように、3人パーティから外せなくなりました。一度外すといなくなってしまうという従来の問題が解消できるかと思います。
 あとは、「PAR」などを使って名前を「セフィロス」に変え、「セフィロス操作コード(版ごとに別コード、「前列」でのみ機能)」や「モンスター狂暴化コード(オリジナル版が公開済み)」を、各サイト様よりお借りして、戦います。なお、弱点は、パーティが強制的に編成される場面でいなくなったり、移動中のモデルが出そうになると止まることです。。。


Re: できました シルゴンハーゲン - 2002/10/08(Tue) 15:27 No.2352  

上記の方法はまだやっていませんが,今度試してみようと思います。
FF7は一時期はまったこともありますが,キャラがポリゴンだったりイ
ベントが複雑だったりして全体としては苦手です。以前話題になった
スノーボードもうまくいかなかったですし(苦笑)。

現行のFF7の改造ツールは最初からキャラを最強にするなど基本的な
ことはできますが,セフィロスを含め,イベント関係はあまり盛り込まれ
ていません。Disc2でエアリスをパーティに加えて進めるとアイシクルロ
ッジで操作中のキャラクターが消えてしまうという現象がありますが,
これについてもまだ未調査です。

そろそろネタを考えないといけないですね。ゲームの調査やプログラム
の作成を手伝ってくれる人がいれば助かりますが(言い過ぎ?)・・・。


Re: できました シルゴンハーゲン - 2002/10/09(Wed) 08:21 No.2360  

情報ありがとうございました。

この方法を試したところ,セーブデータのレベルでセフィロスをパーティに加えられることを確認
しました。セーブデータロード直後のメニュー画面の顔は変になっていましたが,PHS→キャン
セルの順で正常になりました。戦闘中は勝手に攻撃するのでこの先はセーブデータではどうに
もできないので,PARを使うしかない(未確認)と思いました。

FF7セーブデータ改造ツールの次の更新時に盛り込むことにします。


初めまして、 投稿者:白ふくろう 投稿日:2002/10/06(Sun) 23:05 No.2341  
初めまして、
いきなりの質問で失礼なんですが。
FF5のセーブデータ改造をしているのですが
どうもHPやMP以外の攻撃力や魔力などのステータスがゼロになってしまいます。
改造する段階ではちゃんとMAXになっているし、そのデーターを再び開いてもちゃんと保存されています。ストーリー的に能力がゼロになっているのかなとも思ったのですが攻略本にも載っていなかったので…
どうかご教授よろしくお願いします。


Re: 初めまして、 kan - 2002/10/07(Mon) 01:01 No.2342  

ジョブやら装備品やらの関係で能力値が上がっちゃってるんじゃないですかね?
最大を越えると0に戻っちゃうんで。
微妙に最大より低くしてみてください。


Re: 初めまして、 シルゴンハーゲン - 2002/10/07(Mon) 08:34 No.2344  

FF5では能力値を128以上にするとゲーム画面では「0」と表示されるだけでステータスは
「99」にしたときと同じになったと思います。装備することで能力値がアップするアイテムに
より255をオーバーすると0からのスタートになるので200くらいにした方がいいでしょう。


Re: 初めまして、 白ふくろう - 2002/10/07(Mon) 22:16 No.2347  

アドバイス有り難う御座います。
早速やってみたのですがどうもうまくいきません。
同じ要領でやっても初めの頃はちゃんとなっていたのですが…
装備品を全てはずしても無理でした…
いったいどうすれば…
訳の分からない質問だと思いますがどうか宜しくお願いします


Re: 初めまして、 ゼット斬り - 2002/10/07(Mon) 23:01 No.2348  

>どうもうまくいきません
どう上手くいかないのでしょうか?
例えば、ちからを‘50’にしても上手くいかないのですか?
表示は‘99’までで‘100’以上にすると表示は‘0’ですよ!


Re: 初めまして、 シルゴンハーゲン - 2002/10/08(Tue) 08:29 No.2351  

この問題はゲームの仕様なので,私が検証する必要はないと思うのですが。

「0」という表示が気に入らなければ99を超えないようにステータスを設定すればいいでしょう。
また,ゲーム中にジョブチェンジやアビリティの変更を行うとステータスは各キャラクターごとの
決められた値に更新されますので,必要に応じて行ってください。


Re: 初めまして、 白ふくろう - 2002/10/08(Tue) 18:55 No.2355  

表示だけでなくて実際に能力が低くなってしまうんです
みだれうちもゼロだし…


Re: 初めまして、 シルゴンハーゲン - 2002/10/08(Tue) 19:25 No.2356  

うーむ。他に考えられることとしては,「逃げた回数」が255回で
「ブレイブブレイド」を装備しているのではないでしょうか?
この場合はダメージが0になる可能性があります。

「逃げた回数」を0にするか,ラグナロクに装備を変更して再度
試してみてください。


解決への近道 ゼット斬り - 2002/10/08(Tue) 19:38 No.2357  

質問の際は具体的に書くのが基本です。

まず、設定した数値を書くこと!
その他、変更した個所も全て書くと尚良い!
シルゴンハーゲンさんの言われたようなこともあり得るので
装備した武器等も…
元のセーブデータの状況も書くとパーフェクト!


Re: 初めまして、 白ふくろう - 2002/10/09(Wed) 00:00 No.2358  

解決しました!
逃げた回数です!
何度も何度も逃げていました!
逃げた回数を0にしたら直りました。
攻撃力300です〜〜
本当にご迷惑おかけしました&有り難う御座いました


データ 投稿者: 投稿日:2002/10/06(Sun) 09:59 No.2330  
DQ6のセーブデータを何度書き換えても
そのとおりいきません。
どうしたらいいでしょうか?
しょうもない質問ですみません・・・


Re: データ SHINYA - 2002/10/06(Sun) 10:21 No.2331   HomePage

「Go!」は 押しましたか?

>シルゴンさん
移転しました。
リンクの修正を お願い致します。


Re: データ  - 2002/10/06(Sun) 11:53 No.2332  

はい、押しました。
そのあとにゲームを始めても
何も変わりません・・・


Re: データ   - 2002/10/06(Sun) 12:00 No.2333  

ゲームを再開するときにクイックロード使ってませんか?


Re: データ ゼット斬り - 2002/10/06(Sun) 12:46 No.2334  

Q&A集は見ましたか?
質問の際はファイルを開いてから保存までの手順を詳しく書かないと相手には伝わりません。
キャラステータス変更後、そのキャラごとに‘決定’ボタンを押してますか?
‘Go’ボタンを押した後、ファイルを保存してますか?


Re: データ シルゴンハーゲン - 2002/10/06(Sun) 22:35 No.2338  

セーブデータが更新されないのは過去の質問でもよくあった内容でした。
一番多そうなのは「決定」ボタンの押し忘れだと思いますが,他にセーブ
データNo.の設定ミス,リロード機能使用,*srmファイルが読みとり専用
になっていることなどが考えられます。

現在DQ2のページを中心に整理を行っていますが,Q&A集のページも
そろそろ整理した方が良さそうですね。

> SHINYAさん
リンク直しました。ついでに(?)ハックロムのマリオをプレイしてみました。
1-1をクリアするのがやっとでしたね。難しいなあ。

> ゼット斬りさん
リクエスト掲示板への投稿ありがとうございます。クロノクロスは難しいと
いう話があるので状況次第ではFF9の調査が先になるかもしれません。


Re: データ SHINYA - 2002/10/07(Mon) 21:33 No.2346   HomePage

リンクの修正ありがとう御座いましたm(_ _)m

マリオ プレイしてくださったんですか?
でも、つまらなかったでしょう?


Re: マリオ シルゴンハーゲン - 2002/10/08(Tue) 08:29 No.2350  

スーパーマリオ2の7-3を思い出させるようで,まあまあ面白かったです。
私はROMを改造することはできないので,ここまで面を作れたのも立派だと思います。
ただし初代スーパーマリオのように簡単すぎても,このハックロムのように難しすぎても
いけないですね。最初は比較的簡単で,徐々に難しくなるというのがいいですね。

ちなみに私が昔MSXで作ったゲームはお約束のように13面が難しくなっています。


はじめまして 投稿者:KAGE 投稿日:2002/10/06(Sun) 22:01 No.2335  
はじめましてKAGEといいます。
今さっきFF5の改造データを頂いたのですが、なぜか開けませんでした。Q&A集をみて、自分のはWINDOWSXPなのでとにかくVB6ランタイムをインストールしようとしたら案の定エラーになったのでQ&A集からエラーしたときのデータを頂いたのですが「C:\WINDOWS¥SYSTEM32」というフォルダはないのです。いったいどういうことですか?
誰かこのことについて詳しく教えてくださいませんでしょうか。いきなりこんな質問をしてもうしわけありません。


Re: はじめまして ゼット斬り - 2002/10/06(Sun) 22:17 No.2336  

一応聞いておきますが、解凍はしてますか?
私はXPではないので、解凍後の話なら分かりませんが…。


Re: はじめまして KAGE - 2002/10/06(Sun) 22:26 No.2337  

はい、しました。自分はLHACAというのを使っています。
それでインストールしようとしてもできない、というわけです。


Re: はじめまして シルゴンハーゲン - 2002/10/06(Sun) 22:40 No.2339  

Q&A集にあるVBランタイムはWindows XPでインストールしようとするとエラーになる
可能性があります。Windows XPに対応したVBランタイムが配布されていますので,

http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se152941.html

こちらをダウンロード,解凍,インストールして試してみてください。
Q&A集は情報がやや古い部分がありますので,次回更新時に考えておきます。


Re: はじめまして KAGE - 2002/10/06(Sun) 22:44 No.2340  

ありがとうございます!感謝してもしきれないです。ずっとおもってたのですがこれらのデータは無料なのですか?


Re: はじめまして シルゴンハーゲン - 2002/10/07(Mon) 08:28 No.2343  

(あらら・・・注意書きがありませんでしたね)
プログラムは全て無料(フリーソフト)です。

だたしプログラムの無断転載・配布等は禁止とします。参考用にプログラム
ソースを公開していますが,一部変更して再配布する場合は連絡ください。


掲示板の追加 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2002/10/06(Sun) 03:06 No.2329  
少し前にここの掲示板で予告していた「改造ツールのリクエスト」
と「復活の呪文投稿」の掲示板をそれぞれ作成しました。

AM3:00を回ってしまいましたので,説明は後ほど・・・。
トップページへの記載も後日行うことにします。

セーブデータ改造ツール・リクエスト掲示板
http://www2.nagasakinet.ne.jp/cgi-bin/s-ohta/hhrank.pl?

復活の呪文投稿掲示板
http://www2.nagasakinet.ne.jp/cgi-bin/s-ohta/petit2.pl?


お知らせ 投稿者:グレランス 投稿日:2002/10/04(Fri) 23:46 No.2320  
No.2319でも言いましたが、
ここはエミュ初心者厳禁です。
ある程度使えるようになってから来て下さい。
ここでのエミュに関する単発質問は、
シルゴンさんの改造ツールの妨げになるほか、
重大な記事が下に流されてしまったりします。
後、改造ツールが使えません系の質問も
Q&Aを見てからしてください。
シルゴンさんは、心の広い方ですので、
如何なる質問においても返信してくださりますが、
他のページでは、このような愚問は、無視の対象にも
なりかねません。
分からないのだったら、まず自分で調べてみて下さい。
Google等の検索サイトがオススメです。
何でもかんでも自分で調べようとしないで質問する事は
極力避けて下さるようお願い致します。
以上、長くなりましたが、私が言いたいのはこの事です。


Re: お知らせ シルゴンハーゲン - 2002/10/05(Sat) 00:47 No.2322  

> エミュ初心者厳禁です。ある程度使えるようになってから来て下さい。
確かにその通りですね。エミュレータは一応推奨としていますが,エミュレータがなくてもハードに詳しい人は実機用のカートリッジやメモリーカードからセーブデータをPCで読みとって運用することもできるはずです。プログラムの説明のページにある「エミュレータ」という表現は変えた方がいいだろうか?

> 改造ツールの作成
私が過去にプレイした主なゲームの改造ツールの作成はほぼ完了しているので,新しいゲームを最初から調査するか,既存のプログラムのバージョンアップを行うかのどちらかといったところです。更新のペースは最初の頃にくらべると遅いですが,今後も休日などを利用して更新を続けていきます。

> シルゴンさんは、心の広い方ですので、
> 如何なる質問においても返信してくださりますが
うーむ。どうでしょうか?荒らし以外の書き込みであれば私の分かる範囲で答えているつもりです。現在は掲示板の書き込み内容については特に規制していないですが,「掲示板の利用上の注意」という注意書きを追加することで考えています。


Re: お知らせ グレランス - 2002/10/05(Sat) 14:17 No.2324  

>シルゴンさんの改造ツールの妨げになる
改造ツール作成の妨げですねw
>「エミュレータ」という表現は変えた方がいいだろうか?
そうですね。
物理的に不可能では無いので、中にはやっている方も結構
いるかも知れません。
後、荒らしの質問は含んでいませんw
荒らしは、もともと無視の対象なんで。


Re: お知らせ シルゴンハーゲン - 2002/10/06(Sun) 02:59 No.2328  

私のホームページはエミュレータという言葉が至る所に書かれています。
(セーブデータ改造ツールだけでなく,MSX,アーケードゲームまで)

VBランタイムの表記も古いままで統一性がなかったり,MSXについてはやった
ことがない人にとっては何もできないので,動かし方の説明が必要のようです。
そのためホームページの全面的な見直しを検討しています。


DQ2の語呂合わせツールを公開 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2002/10/02(Wed) 08:57 No.2307  
語呂合わせ対応のDQ2復活の呪文作成ツール(Windows版)をようやく公開完成しました。
先日のフワット?やろうさんのメールの返信にも書きましたが,今後VBで新しくプログラム
を作るのもいいですが,作るだけでは何か物足りないです。少しでも他にも多くの人に私の
プログラムを利用してもらうため,呼びかけなどが必要だと思いました。

MSXの時代から長い時間をかけて作成した今回の語呂合わせツールですが,前回は私が
作った復活の呪文だけで,掲示板やメールでの投稿が1回もありませんでした。私は長崎の
者であまり世間を知らないので作ったネタだけでは物足りないですよね?まずは,投稿数を
増やすための案などを考えてみようと思います。

もちろん,DQM1・2やクロノクロスなどセーブデータ改造ツールの作成も並行して行う予定です。


Re: DQ2の語呂合わせツールを公開 ショコラ - 2002/10/02(Wed) 19:02 No.2309  

最近のゲームってさー
ポリゴン命なの?
ドットのほうがいいと思うんだけど・・・・

女神転生IIIもポリゴンになっちゃうし
ハァーーーー・・・・・・
愚痴ゴメン。


Re: ポリゴン シルゴンハーゲン - 2002/10/02(Wed) 22:09 No.2311  

女神転生シリーズ,私はやったことがないです。
このシリーズを知ったのは2年前,某サイトの掲示板でのことでした。

ポリゴンは人によって好みがあると思うのですが,私はドット絵に比べると好きではない方です。
ゲーム歴20年。フロッガーやスターフォースの時代からやってきた私にとってドット絵の方が思い
入れがありますから。


どっと打ち 肥満ブロス - 2002/10/04(Fri) 13:38 No.2314  

ポリゴンは一昔前からはやりだしてネコもシャクシもポリゴンという状態になっていますが、ドット絵を忘れてはいけないと思います。
昔はポリゴンなんて夢のまた夢、少ないドット数でいかにキャラクターを表現できるかが求められたからです。
「スーパーマリオブラザーズ」のマリオもドット数の関係でわかりやすくするためにオーバーオールを着せたと聞きます。


なぜかマリオの話 シルゴンハーゲン - 2002/10/05(Sat) 00:19 No.2321  

マリオシリーズといえば,ドンキーコングやマリオブラザーズの時代からはまっていました。
スーパーマリオ1はある百貨店のゲーム売場に展示されていたのをプレイしたのが最初だ
ったことを覚えています。以降スーパーマリオ2,3とプレイしました。SFCのマリオワールド
も持っていましたが,クリアしたことがありません。マリオコレクションはUSA以外クリアしま
した。マリオ64は2回ほどクリアしましたが,N64本体とともに売却してしまいました。こちら
はポリゴンの操作が体に合わなかったせいかも?

私が最もはまったのはスーパーマリオ2です。ちょっと意外かな?


Re: DQ2の語呂合わせツールを公開 フワット?やろう - 2002/10/05(Sat) 01:00 No.2323  

マリオ2といえばファミコンの下ディスクドライブ?につけてフロッピーみたいのを入れてするんですよね。あのフロッピーは書き換え可能でけっこう面白いものだったんだけどいつの間にやら書き換え機も消えましたね^^
なつかしい。


Re: DQ2の語呂合わせツールを公開 ショコラ - 2002/10/06(Sun) 01:33 No.2325  

ディスクシステム
某所で7800円で売られてました
・・・・・・高い。


Re: DQ2の語呂合わせツールを公開 わーるど - 2002/10/06(Sun) 02:21 No.2326   HomePage

一応、任天堂は今でも書き換え、行ってるみたいですよw
当時は確か、一回500円だったけど、
今でもそうなのかなぁ?w


Re: ディスクシステム シルゴンハーゲン - 2002/10/06(Sun) 02:50 No.2327  

スーパーマリオ2は主に友人から借りたツインファミコンでプレイしていました。他にもエッガーランド,
バブルボブル,スーパーロードランナーなどがありました。しかし今はディスクシステムもソフトも1本
も持っていません・・・。エッガーランドなどは続きをやってみたい気がします。

ディスクシステムやカードは通販で入手可能で,書き換えは500円でできるので不可能ではないようですね。

参考までにニューファミコンは1996年6月に新品を1台を4980円購入しました。こちらは今でも新品のものが
売られているようです。


探しています 投稿者:DEVIL 投稿日:2002/10/04(Fri) 21:27 No.2316  
初めましてDEVILです、以後お見知りおきを。
用件はFF4のエミュとFF5のエミュを探しています。
外国サイトばっかり行き着くので訳が分かりません。
スーファミのエミュは持っているのですが、ソフトがありません。おまけにPCとテレビは離れているので、取り込むことが
出来ません。
お願いします、誰か知っておられる方がいらっしゃったら
教えてください。お願いします。


Re: 探しています シルゴンハーゲン - 2002/10/04(Fri) 22:41 No.2317  

どうもはじめまして。書き込み内容を確認しましたが・・・難しい質問ですね。

> FF4のエミュとFF5のエミュを探しています。
どういう意味だろう。もしかするとROMのこと?私のホームページは自作ツール紹介のペ
ージであるため,エミュレータの動作やROMの入手についての質問には答えられません。

> PCとテレビは離れているので、取り込むことが出来ません。
ゲームの画像のことであれば,キャプチャーボードやデジカメを使うという手がありますが・・・。


Re: 探しています グレランス - 2002/10/04(Fri) 23:35 No.2319  

まず、貴方はエミュとROMを勘違いされてますね。
エミュと言うのは、エミュレータの略で、
SFCを初め、様々なゲームをエミュレート(模擬)する
ソフトウェアです。エミュレータには、たくさん種類が
あり、SFC(外国名はSNES)ではZSNESや、SNES9Xが有名
でしょう。
ROMと言うのは、ゲームのデータの事です。
エミュレータだけではゲームが出来ないのは、
ROMが無いからです。
ROMの入手経由については、それ系のページに
行って下さい。
ここは、あくまでもセーブデータ改造ツールの
ページですので、エミュやROMの詳細については、
触れておりません。また、初心者もお断りです。
エミュがある程度理解出来ている事を前提と
しておりますので。


語呂合わせ? 投稿者:おか 投稿日:2002/10/03(Thu) 00:55 No.2312   HomePage
あせも しもや けがあり
つらい ものが あるとぞ

ができました さくせいに2時間かかりました。難しいですね
ローレシアの王子一人で名前が「そちりく」です
Lv.34Ex:354829所持金10429ミンクのコート装備です。ほかにルビスの守りと鉄のたてがあります。
紋章:星・水 所持 船所持、グレムリン倒してある。海底洞窟潜入可。


Re: 語呂合わせ? シルゴンハーゲン - 2002/10/03(Thu) 08:27 No.2313  

「汗疹・霜焼けがあり つらい物があるとぞ」

どうもありがとうございます。なかなかいい感じですね。
現在準備中ですので,近日採用させていただきます。

コツとしては15・16文字目が鬼門なのでここを先に決めてしまうのがベストです。
詳細チェックは11〜14文字あたりの3文字がやりやすいと思いますが,状況に
よっては最後などでもいいかもしれません。

というわけで,私もさっそく作ってみました。
(かかった時間は約20分,詳細チェック12〜14文字目を5回)

きのう のかみ なりはす
ごいよ おつか れたね

「昨日の雷は凄いよお 疲れたね」


Re: 語呂合わせ? おか - 2002/10/04(Fri) 16:23 No.2315   HomePage

アドバイス等をありがとうございます。
また着々とシルゴンハーゲンさんのプログラムを使って、復活の呪文の語呂合わせを作成したら、うちのHPに復活の呪文というページを作成して「強さ、復活の呪文、キャラ数、アイテム、フラグ、紋章」などといったものをまとめて乗せるつもりです。
やっぱり自分で作るのはいいですね。(おもしろい呪文もいいですね)でも難点は「ん」が使えないことですね。
ほかはある程度使えるのに・・・。


Re: 語呂合わせ? シルゴンハーゲン - 2002/10/04(Fri) 23:31 No.2318  

DQ1で語呂合わせができるツールはよっち@ほ〜むさんのページにあり,こちらでも語呂合わせの呪文を集めているようです。昔「まるかつ」などの雑誌にDQ1の語呂合わせが載っていたという話もありますが,私にとってはDQ1を最初にやったのが発売から5年以上たっていて,雑誌の存在は当然知りませんでした。

DQ2の語呂合わせの話はネット上にほとんど出てきていないようなので,DQ2でも語呂合わせができることを示そうと考えたのが今回のプログラムでした。パクリと思われても仕方がないですが,放っておいてもDQ2の語呂合わせプログラムは誰も作らないようですから。DQ2の語呂合わせがDQ1より難しい理由は,

・チェックサムの成功率がDQ1に比べて8分の1に低下。
・ダ行の文字が使えない。DQ1ではダ行が使えるため,「どらくえ」という単語や「○○で」として文をつなげたり「○○だ」「○○です」として文を終わらせたりすることができるが,DQ2は別の方法を考える必要がある。
・人数,アイテムの数量と必要文字数の関係をある程度把握する必要がある。

といった感じです。1つ作るのに数時間かかる場合もありますが,うまい文章ができたときは感動も大きいかと思います。文字数をいろいろ変えられるも自由度があっていいみたいです。ツール本体は転載禁止としますが,完成した復活の呪文は使用OKですので・・・。


火事! 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2002/10/01(Tue) 21:39 No.2304  
会社からの帰宅途中に消防車のサイレンが鳴っていたなあと思ったら,
なんと長崎のローカルニュースでは大型客船の火災のことで大騒ぎ。
中継によると現在も炎上中とのことです。火事はこわいですね。

関東地方の台風とは大違い・・・。


ローカルネタ フワット?やろう - 2002/10/01(Tue) 22:49 No.2305  

北九州市の門司らへんにすんでる人に聞いた話だと関門海峡ではよくタンカの油がもれるそうです。


Re: ローカルネタ シルゴンハーゲン - 2002/10/02(Wed) 08:50 No.2306  

全国ニュースでは台風の話がメインで,この火事のことは出てきませんね。

長崎のニュースになるとさっそくこの火事の続報があり,本日の朝7時現在この船は南側の
半分が焼け,煙も出ていました。諫早市にある会社でもこの火事の話で持ちきりでした。


Re: 火事! ショコラ - 2002/10/02(Wed) 19:00 No.2308  

台風のせいで停電にあいました
ドチクショウ!
しかも家の地区だけだとか・・・。


Re: 停電 シルゴンハーゲン - 2002/10/02(Wed) 22:08 No.2310  

台風での停電といえば,91年9月の台風19号。土日を含む3日間の停電が忘れられないです。
最近でも,2週間ほど前に私の会社で原因不明の停電がありました。1時間近く電気が使えず,
何もできない状態でした。HDDアクセス中のPCが突然電源が落ちてしまった人もいたとか。

また,カミナリのときにもよく電源が落ちることがあるようです。ちなみに今私のところでは雨は
降っていないのに,カミナリだけが鳴っています。


現状報告 投稿者:シルゴンハーゲン 投稿日:2002/09/28(Sat) 12:36 No.2286  
9月28日土曜日会社のPCより。土曜の出勤はつらいですねぇ〜。

最近,メールや掲示板でエミュレータの動作に関する質問や
「○○というゲームの改造ツールを作ってください」
「改造の仕方がわかりません。教えてください」

といった私に基本から調べさせるような,返信に困る質問や依頼が多いです。掲示板とメールの
入口に「このような書き込みはお断りします」などと警告するべきだと思いましたので,近日対策
方法を考えることにします。

現在DQ2の復活の呪文の語呂合わせ対応プログラムが完成し,説明書を作成中です。手順を上
手く説明するのにかなり難航しています。プログラムの正式公開後,語呂合わせの復活の呪文の
投稿を募集するコーナーを追加する予定ですのでそのとき改めて連絡します。セーブデータ改造
ツールの調査,作成はその後に再開します。


Re: 現状報告 ゼット斬り - 2002/09/28(Sat) 15:38 No.2287  

土曜出勤ご苦労様!

>エミュレータの動作に関する質問
>「○○というゲームの改造ツールを作ってください」
>「改造の仕方がわかりません。教えてください」

最近多いとは思ってましたが、メールでも来ますか…。
シルゴンハーゲンさんが‘警告’を考えるとは、よほど酷いようですね。
この際、‘メールでの質問・リクエストは一切受け付けません’などしてみては?
掲示板ならシルゴンハーゲンさんが答えなくても済む可能性も高いですし…。

ついにX-T2PLUSを買ってしまいました。
X-TPROより高度なコード?がサーチ可能です。
しかしその分、今まで必要でなかった知識がいるので頭を悩ませています。


Re: 現状報告 フワット?やろう - 2002/09/28(Sat) 16:42 No.2288  

>エミュレータの動作に関する質問や
>「○○というゲームの改造ツールを作ってください」
>「改造の仕方がわかりません。教えてください」
お問い合わせのところに改造の仕方がわからない場合>それに関するリンク集、エミュレーターの動作に困った場合>それに関するリンク集って感じでやればメールは減らせると思います。ひとつの案でした(^^;
ゲームの改造ツールは「作るかどうかはわかりませんが要望を聞きます」とかいってよくあるアンケートをとって順位をとるやつ(○○に何票とか)を追加すればこれも解決?


Re: 現状報告 vido - 2002/09/29(Sun) 06:55 No.2300  

おはようございます。
以前書き込んだ私の質問も、作者さんの負担の一因となってしまった
ようで申し訳ないです。

エミュレータに関する質問について、自分のことも踏まえ勝手に
思ったことを。
ツールの解説ページやQ&Aなどで動作確認に使っている環境など
を書いておけば、多少は作者さんの言い逃れ(?)に使えるのでは
と思います。例えば、
「動作確認は〜を使ってるけど、エミュの動作可否については関知しないよ」
というような断り書きがあれば、「〜では動かない」という類の
書き込みが減るかもしれないし、私のような初心者に少しは参考
になるのではないでしょうか。


Re: 現状報告 CURACAO - 2002/09/29(Sun) 20:11 No.2301  

管理人さんのツールはセーブファイルを書き換えるだけなので、
どのエミュでは動かないという話ではないような。


Re: 現状報告 シルゴンハーゲン - 2002/09/30(Mon) 19:34 No.2303  

意見をいろいろとありがとうございます。レスが遅くなってすみません。

>「○○というゲームの改造ツールを作ってください」

私は自分の趣味として作っているので,人から一方的に命令されて作るのは好きではないです。去年6月のファイアーエムブレムがそうだったように。しかしセーブデータ改造ツールのリクエストを禁止とするのは寂しいので,アンケート形式を導入することを考えることにします。ただし同じ人が何度も投稿して件数だけが増えることが考えられるので,「みんなのうた缶」のようなコメント投票形式を検討してみます。

>「改造の仕方がわかりません。教えてください」
>「○○というエミュレータで正常に動作しません。教えてください」

なぜこのような質問が出るのかが疑問ですが,私のホームページを初めて見られる人のためにも,掲示板とメールのページに注意書きを追加することにします。前者(改造)については「セーブデータの改造方法の概略・プログラムの目的」を,後者(エミュレータ)については「エミュレータ関連のホームページ○○で調べてください」などと書いておくようにしようと思います。

最後に,難航していた Windows版復活の呪文生成プログラム(語呂合わせ) の説明文をもうすぐ公開する予定です。画面の説明・操作方法まで書きましたが「語呂合わせ復活の呪文の作成例」のところはまだ作成中です。なお,プログラムに1箇所ミスがあったので修正しています。


デバッグ 投稿者:yoshi 投稿日:2002/09/23(Mon) 10:50 No.2250  
Famtasiaは、ゲームをデバッグする(チートコードなど)機能はないんですか?


Re: デバッグ シルゴンハーゲン - 2002/09/23(Mon) 11:01 No.2252  

何となくエミュレータのサポート掲示板になっていますね。

私はSFCとPSのエミュレータ以外でチートコードは使ったことがなく
詳細は分かりませんが,エミュレータ情報局3のレビューのページに
はチート機能があるとは書かれていないのでたぶん無いと思います。


Re: デバッグ ゲストです - 2002/09/30(Mon) 05:55 No.2302   HomePage

Famtasiaにはチートコードはありません。
ExSTANDを併用することによって疑似的に実現することができます。

Famtasiaはすでに開発が終了しているので、今後は期待できないでしょう。

尚、私はこれ以上は答えませんので、Googleなどで検索してみて下さい。


アリアハン 投稿者:フワット?やろう 投稿日:2002/09/28(Sat) 17:07 No.2289  
DQ3SFCで冒険の書を作ってすぐスタート地点をアリアハン(最初の城)にして町に入るとバグるんですけど、なんでですか?ちなみに適当にルザミとかに変更しても正常に動きました。
(PS)スタート時点での勇者の性格は’まけずぎらい’なんですね。でもなぜにまけずぎらい?


Re: アリアハン ゼット斬り - 2002/09/28(Sat) 17:47 No.2290  

普通に考えれば分かると思いますが、最初母親についていくまでは
強制イベントですから、イベント終了のフラグを立てなければ当然こうなるでしょう!
他のゲームでも強制イベントの起こる場所にマップ移動させた場合
こうなりますが、イベントフラグをいじれば回避できます。
DQ3の場合、バグると言っても座標がずれてるだけで、別に普通にプレイできるので問題ないのでは?


Re: アリアハン フワット?やろう - 2002/09/28(Sat) 17:52 No.2291  

なるほどー!
ちなみに上のバグはキャラが勝手に動いて操作不能になります。


Re: アリアハン ゼット斬り - 2002/09/28(Sat) 18:03 No.2292  

母親のセリフ後、城に入れば元に戻ります。


Re: アリアハン シルゴンハーゲン - 2002/09/28(Sat) 22:53 No.2296  

> 町に入るとバグる
これはDQ5のニューゲーム後にパパスが戦闘に加わって戦闘後自動的に
村まで歩くのに似ていますね。ゼット斬りさんのおっしゃるとおりイベントの
フラグが関係しているためと思われますが,改造ツールでは調査が面倒な
ので省略しています(最短時間クリアを目指すために例外的にゾーマの城
へ渡るための橋のフラグは入れています)。FC版でもルーラを使って町の外
に出て城に入ろうとすると画面がバグります。

> 負けず嫌い
何度かやってみましたが,全て「負けず嫌い」でした。これは1つの発見ともい
えるようです(笑)。後の3人の名前が決定される法則性はランダムみたいです。


Re: アリアハン フワット?やろう - 2002/09/29(Sun) 00:03 No.2298  

プログラマーが初期化したんだろうけどシルゴンハーゲンさんの性格の数字を見ると11という中途半端ですから(この数字がプログラムでそのまま使われていれば)意図的にしたんだろうけどその人にとって勇者=まけずぎらい何でしょうねえ(笑)こういうデータを見るとプログラマーさんの趣味がわかりますね。


バグ回避フラグ ゼット斬り - 2002/09/29(Sun) 00:56 No.2299  

今更必要ないとは思いますが一応調べておきました。

7E354D 60
これで通常通りアリアハンに入れます。

7E354E 01
これで王様初対面でセーブ可能です。

久々のSFCのサーチです。今作っているコードもこれぐらい簡単なら楽なんですが…。


作り方 投稿者:スライム 投稿日:2002/09/22(Sun) 16:39 No.2242  
管理人さん、セーブデータ改造ツールを作るときに、どうやってセーブデータを解析したんですか?


Re: 作り方 シルゴンハーゲン - 2002/09/23(Mon) 10:08 No.2248  

例えば経験値を増やしたい場合,現在のセーブデータを採取しておき,敵を
倒して経験値が増えた後のセーブデータとベリファイ(比較)を行って更新さ
れた番地(場所)を調査します。確認のため値を100や10000に改造&チェッ
クサムを更新して問題なく経験値が更新されるかを確認します。他のステー
タスやイベントフラグについても同様に進めていきます。

プログラム化するときにセーブデータで前記にて調査した番地からデータを読
みとってテキストボックスに表示させるのと,「Go!」ボタンで変更分を反映さ
せることを行っています。


Re: 作り方 スライム - 2002/09/23(Mon) 20:38 No.2258  

チェックサムって何ですか?


Re: 作り方 霧海 - 2002/09/23(Mon) 21:39 No.2259   HomePage

チェックサムとは検査合計の事
本来はデータ伝送されたデータに誤りがあるかどうかを確かめる物
その確認方法はそのデータの合計値をあらかじめ計算しておき
伝送後のデータがその合計値とあっているかで確かめられる

セーブデータにもこれが有るため
不正に数値を入れ替えると正常に読み出せないのである
ただセーブデータの場合は改造防止の意味合いもあります


Re: 作り方 スライム - 2002/09/23(Mon) 21:49 No.2260  

どうやってチェックサムを調べるんですか?


Re: 作り方 霧海 - 2002/09/23(Mon) 23:26 No.2261   HomePage

データを調べるのと同じで
元のデータをそこから少し変化させたデータを比べて調べます
何しろ計算自体はソフト側がするのですから
データが動けばチェックサムも動くという寸法です

ただ結局は経験と勘(正確には経験に基づく勘かな)が重要視されるので
初心者はくじけやすい物ですがね


チェックサム ゼット斬り - 2002/09/24(Tue) 20:04 No.2267  

>初心者はくじけやすい

改造コードに依存している私には厳しい試練になりそう…。
このままではアンリミテッド・サガの改造が出来ないかも!?

X-T2PLUSを買おうかなぁ、と思っていますが、X-TPROの使い道が
なくなってしまう。
また無駄遣いか…


Re: 作り方 スライム - 2002/09/24(Tue) 22:42 No.2268  

チェックサムは、そのデータの合計値を計算しておくと書いてありますが、データと足す数値は、ゲームによって決まっているのですか?


Re: 作り方 霧海 - 2002/09/24(Tu