| 久しぶりに戻ってきた 投稿者:KAtsu
投稿日:2002/10/12(Sat) 12:33 No.2375 |
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こんにちは。KAtsuです。 ロマンシングサガの改造ツールの続きでもつくろうかなって 思ってるこのごろです。 リクエストにも書いてありましたし。 ファイナルファンタジー\をやろうと思ったのですが シルゴンさんがやりそうなので いいでしょうな。 それではぜんぜん関係ないですが これから競馬いってきまーす。 勝てるかどうか、、、、、 それでは。
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Re:
久しぶりに戻ってきた シルゴンハーゲン -
2002/10/13(Sun) 09:06 No.2377 |
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お久しぶりです。
現在はトップページとDQ2のページを更新していて,その次にツール作成の続きを行うように 考えています。FF9の改造ツールは私も今度作ることを予定していますが,プログラム作成 のコツを覚えるという点でもメリットがありますし,KAtsuさんの方で先に作ってもかまわない と思いますが,いかがでしょうか? |
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Re:
久しぶりに戻ってきた KAtsu - 2002/10/14(Mon)
18:51 No.2387 |
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そうですか〜 じゃあFF9がんばってつくってみようかな。 セーブデータに関するページがあったのでそちらを 参考にしてつくってみますわ。 なんといっても大変なのはチェックサム、CRCですよね。 それがのってたんでそれをVBでつくってみます。
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Re:
FF9 シルゴンハーゲン -
2002/10/15(Tue) 08:30 No.2391 |
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CRCによるチェックサム計算ルーチンはFF7の改造プログラムの「Command5」後半部分に 盛り込まれていますので,これを参考にみてください。ただし「c=39724」は別の値にし ないとだめかもしれないです。
改造コードのホームページに比べてセーブデータ改造ツールのホームページはあまり見かけ ないですね。ゲームの終盤や,序盤での改造済みのセーブデータが公開されているページが 多少あると言った感じです。
セーブデータレベルでの改造ツールもこれから広まってほしいと思っています。私もゲームソ フトをあまり持っていないので,ゲームの調査やプログラムの作成にはゲームの購入から始め ないといけないという状況でもありますから。
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Re:
久しぶりに戻ってきた KAtsu - 2002/10/17(Thu)
00:48 No.2399 |
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そうですよね。 必要な知識っていったら 2,10,16進数 AND
OR XOR
など あとはプログラミングですかね。 けど、シルゴンさんのプログラムとVBの参考書で 何とかなりました。私は。 バイナリーアクセスの知識が要求されますからね。 私の知ってるサイトでのCRCは16進数でやってましたのでそれでやってみようかなって思ってます。 今週2種(基本情報処理)の試験です。 うかるかなぁ〜、、、、、 |
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Re:
久しぶりに戻ってきた シルゴンハーゲン -
2002/10/17(Thu) 08:28 No.2401 |
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ゲームをする人の中に,改造コードを使える人は多くても改造ツール(プログラム)を作れる人は 少ないのが現状みたいですね。改造コードとは別にセーブデータ改造ツールという分野を定着 させたいと思うのですが・・・。私は改造コードの操作になじめないタイプみたいなのでつらいです。
私自身でプログラムをある程度多く作るべきなのだろうか?難しい。
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試験 私は資格の試験は受けたことがないですので,コメントしづらいですが, 試験の前は,他のことを考えずに集中した方がいいと思います。 |
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こちらも久しぶり ドグラ -
2002/10/18(Fri) 08:45 No.2403 |
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試験 ううっ、本当ですね。 でもというかなんというか、私には、基礎がないので、あの試験
教科書よむきになれないくらい難しくかんじます、。
最近名前が変わったから、ごくわずか易しいらしいですが、毎年お金を出して、勉強するきが出てこないです。
来春しとめようかぁ(のくりかえし)。
シルゴンさんなら、C言語を読んだり、アルゴズムを読めるでしょうから、体力勝負の午後問もいけるでしょう。
と、おくれながら、お久しぶりです。 本当に、セーブデータ改変ツールの 本当に、技術がひろまるといいですよね、 私も作りたいです。 でも、セーブデータの取り出し方や、うたれた日本語を どうやって、セーブデータに変換しているのかすら、ふしぎです。 では、きょうと明日だけでも、テスト勉強がんばりますw。 |
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Re:
久しぶりに戻ってきた シルゴンハーゲン -
2002/10/18(Fri) 23:53 No.2408 |
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私は昔からプログラム制作にはMSX-BASICとPC-6001しか使っていなかったので,今からC言語を覚 えるのは厳しいと思います(チェックサムの計算ルーチンなど細かい部分を読みとって確認する程度であ れば可能ですが,最初からC言語で作るのはほぼ無理)。VBはMSXからの乗り換えのために導入して いますが,プログラムの中身はやたらと見にくく,MSX時代からあまり変わっていません(苦笑)。
セーブデータ改造ツールの作成は,ソフトの購入→ゲームの攻略→データの調査→プログラム作成→ デバッグの順となっていて,やたらに手間がかかります。ある程度多くの種類のゲームをやったことが ある人が有利のようです。私はほとんどがソフトの購入の前で止まっていますので・・・(苦笑) |
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Re:
久しぶりに戻ってきた KAtsu - 2002/10/19(Sat)
22:06 No.2417 |
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C言語でつくってるツールもみかけたことがありますね。 けど、VBのほうがいいです。 私はサーチさえしてくれればできますね。 そこがむずかしいので チェックサムとかは解析してるページとかをみながら 自分でかきかえてやっております。 ロマンシングサガの暫定版をつくったときも シルゴンさんのを参考にしましたからね。 FF9は相当むずかしいらしいんですが がんばりますよ。 FF9は改造ツールつくってって友人からの 根強いラブコールもあります。 セーブデータ改造ツールは リアルタイムセーブデータならやりやすいですね。 あれならチェックサムがいらないですから。 けど、それだとやっぱり使うのが面倒ですからね。 ちなみにプログラムはそこそこできます。 やっぱりもらってばかりではなくて せっかくソースも公開していただいているので 拝見してつくってみようかなっておもったのが はじまりです。 VBならできましたがDELPHIというのでは 挫折しました。 それでは。 明日基本情報です。
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Re:
久しぶりに戻ってきた ドグラ - 2002/10/19(Sat)
22:24 No.2418 |
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おお、共にがんばりましょう!!。私は力不足ですが,,,。 |
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Re:
久しぶりに戻ってきた シルゴンハーゲン -
2002/10/20(Sun) 03:49 No.2421 |
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FF9は私もソフトを最近中古で購入したので,プレイしようと思って用意しているのですが,今晩は 他の事情があってできませんでした。明日はできるかなあ?会社でもハードウェアのデバッグ作業 が難航しているので平日は自宅での時間がとれない状況になりそうです。
リアルタイムセーブデータは去年11月ごろ,DQ6のセーブデータ改造のときに一度お目見えしまし たが,ご存じでしょうか?DQ6のセーブデータのチェックサム調査は以前からかなり苦労していて, 催促も多かったです。
VBでは起動時にエラーが出るため,ランタイムの説明書きが必要なことが難点です。ここはC言語 やDELPHIならば問題ないのかな?他の開発ツールは試したことがないのよく分からないです。 | |